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Druida

O documento descreve as características e habilidades da classe Druida em um jogo de RPG, incluindo atributos primários, proficiências, e habilidades mágicas. Os Druidas têm uma forte conexão com a natureza, podendo conjurar magias, assumir formas de animais e invocar espíritos da natureza. O texto também detalha como os Druidas evoluem em níveis, adquirindo novas habilidades e aumentando suas capacidades mágicas.

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Eduard Beck
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Druida

O documento descreve as características e habilidades da classe Druida em um jogo de RPG, incluindo atributos primários, proficiências, e habilidades mágicas. Os Druidas têm uma forte conexão com a natureza, podendo conjurar magias, assumir formas de animais e invocar espíritos da natureza. O texto também detalha como os Druidas evoluem em níveis, adquirindo novas habilidades e aumentando suas capacidades mágicas.

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Traços Básicos de Druida • Adquira as características de nível 1 de Druida,

apresentadas na tabela Características de Druida.


Atributo Primário Sabedoria
Veja também regras de multiclasse no capítulo 2 para
Dado de Ponto de Vida D8 por nível de Druida
determinar seus espaços de magia disponíveis.
Proficiência em Salvaguarda Inteligência e Sabedoria
Proficiência em Perícias Escolha 2: Arcanismo, Características de
Lidar com Animais, Intuição, Classe de Druida
Medicina, Natureza, Como Druida, você recebe as seguintes características
Percepção, Religião ou de classe ao alcançar os níveis especificados de Drui-
Sobrevivência. da. Essas características estão apresentadas na tabela
Proficiências com Armas Armas Simples Características de Druida.
Proficiências com Kit de Herbalismo Nível 1: Conjuração
Ferramentas Você aprendeu a conjurar magias através do estudo
Treinamento com Armadura Armadura Leve e Escudos das forças místicas da natureza. Veja o capítulo 7
para as regras de conjuração. As informações abaixo
Equipamento Inicial Escolha A ou B: (A)
detalham como você usa essas regras com magias de
Armadura de Couro, Escudo,
Druida, que aparecem na lista de magias de Druida
Foice, Foco Druídico mais adiante na descrição da classe.
(Cajado), Kit de Explorador, Truques. Você conhece dois truques à sua escolha da
Kit de Herbalismo, 9 PO; lista de magias de Druida. Arte Druídica e Criar Chamas
ou (B) 50 PO são recomendadas.
Sempre que você alcança um nível de Druida, pode
substituir um de seus truques por outro truque à sua

D
escolha da lista de magias de Druida.
ruidas pertencem a ordens antigas que
Ao atingir os níveis 4 e 10 de Druida, você aprende
invocam as forças da natureza. Utilizando a
mais um truque à sua escolha da lista de magias de
magia dos animais, plantas e dos quatro ele-
Druida, conforme mostrado na coluna Truques da
mentos, os Druidas curam, multimorfam-se em animais
tabela Características de Druida.
e controlam a destruição elemental.
Espaços de Magia. A tabela Características de Druida
Reverenciando a natureza acima de tudo, Druidas
mostra quantos espaços de magia você tem para conju-
obtêm sua magia da natureza, de uma divindade da
rar suas magias de 1º círculo ou superior. Você restau-
natureza ou de ambos, e tipicamente se unem a outros
ra todos os espaços gastos ao completar um Descanso
Druidas para realizar ritos que marcam a passagem das
Longo.
estações e outros ciclos naturais.
Magias Preparadas de 1º Círculo ou Superior. Você
Druidas se preocupam com o delicado equilíbrio
prepara a lista de magias de 1º círculo ou superior que
ecológico que sustenta a vida animal e vegetal e com a
estão disponíveis para você conjurar com esta carac-
necessidade de as pessoas viverem em harmonia com
terística. Para começar, escolha quatro magias de 1º
a natureza. Muitas vezes, os Druidas protegem locais
círculo da lista de magias de Druida. Amizade Animal,
sagrados ou vigiam regiões de natureza intocada, mas
Curar Ferimentos, Fogo das Fadas e Onda Trovejante são
quando um grande perigo surge, eles assumem um
recomendadas.
papel mais ativo como aventureiros que combatem a
O número de magias em sua lista aumenta à medida
ameaça.
que você alcança níveis de Druida, conforme mostrado
Tornando-se um Druida na coluna Magias Preparadas da tabela Características
de Druida. Sempre que esse número aumentar, esco-
Como um Personagem de Nível 1 lha magias adicionais da lista de magias de Druida até
• Adquira todos os traços da tabela Traços Básicos de que o número de magias em sua lista corresponda ao
Druida. número da tabela. As magias escolhidas devem ser de
• Adquira as características de nível 1 do Druida, apre- um círculo para o qual você possui espaços de magia.
sentadas na tabela Características de Druida. Por exemplo, se você é um Druida de nível 3, sua lista
Como um Personagem Multiclasse de magias preparadas pode incluir seis magias de 1º ou
ALEXANDER MOKHOV

• Adquira as seguintes características da tabela Traços 2º círculo em qualquer combinação.


Básicos de Druida: Dado de Ponto de Vida e treina- Se outra característica de Druida lhe der magias que
mento com armadura Leve e Escudos. você sempre tem preparadas, essas magias não contam
para o número de magias que você pode preparar com

CAPÍTULO 3 | CLASSES DE PERSONAGEM 91


Características de Druida
Bônus de Forma Magias Espaços de Magia por Círculo de Magia
Nível Proficiência Características Selvagem Truques Preparadas 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 +2 Conjuração, Idioma Druídico, — 2 4 2 — — — — — — — —
Ordem Primal
2 +2 Companheiro Selvagem, Forma 2 2 5 3 — — — — — — — —
Selvagem
3 +2 Subclasse de Druida 2 2 6 4 2 — — — — — — —
4 +2 Aumento no Valor de Atributo 2 3 7 4 3 — — — — — — —
5 +3 Ressurgimento Selvagem 2 3 9 4 3 2 — — — — — —
6 +3 Característica de Subclasse 3 3 10 4 3 3 — — — — — —
7 +3 Fúria Elemental 3 3 11 4 3 3 1 — — — — —
8 +3 Aumento no Valor de Atributo 3 3 12 4 3 3 2 — — — — —
9 +4 — 3 3 14 4 3 3 3 1 — — — —
10 +4 Característica de Subclasse 3 4 15 4 3 3 3 2 — — — —
11 +4 — 3 4 16 4 3 3 3 2 1 — — —
12 +4 Aumento no Valor de Atributo 3 4 16 4 3 3 3 2 1 — — —
13 +5 — 3 4 17 4 3 3 3 2 1 1 — —
14 +5 Característica de Subclasse 3 4 17 4 3 3 3 2 1 1 — —
15 +5 Fúria Elemental Aprimorada 3 4 18 4 3 3 3 2 1 1 1 —
16 +5 Aumento no Valor de Atributo 3 4 18 4 3 3 3 2 1 1 1 —
17 +6 — 4 4 19 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18 +6 Magias Bestiais 4 4 20 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19 +6 Dádiva Épica 4 4 21 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20 +6 Arquidruida 4 4 22 4 3 3 3 3 2 2 1 1

esta característica, mas essas magias, de outra forma, Protetor. Treinado para a batalha, você adquire
contam como magias de Druida para você. proficiência com armas Marciais e treinamento com
Mudando Suas Magias Preparadas. Sempre que com- armadura Média.
pletar um Descanso Longo, você pode mudar sua lista Xamã. Você conhece um truque adicional da lista de
de magias preparadas, substituindo qualquer uma das magias de Druida. Além disso, sua conexão mística com
magias por outras magias de Druida para as quais você a natureza lhe concede um bônus em seus testes de
tem espaços de magia. Inteligência (Arcanismo ou Natureza). O bônus é igual
Atributo de Conjuração. Sabedoria é seu atributo de ao seu modificador de Sabedoria (bônus mínimo de +1).
conjuração para suas magias de Druida.
Nível 2: Companheiro Selvagem
Foco de Conjuração. Você pode usar um Foco Druídi-
Você pode invocar um espírito da natureza que assume
co como um Foco de Conjuração para suas magias de
a forma de um animal para auxiliá-lo. Como uma ação
Druida.
Usar Magia, você pode gastar um espaço de magia ou
Nível 1: Idioma Druídico um uso de Forma Selvagem para conjurar a magia
Você domina Druídico, o idioma secreto dos Druidas. Convocar Familiar sem componentes Materiais.
Ao aprender esse idioma antigo, você também adquiriu Ao conjurar a magia deste modo, o familiar é uma
a habilidade mágica de se comunicar com animais; você criatura Feérica e desaparece ao completar um Descan-
sempre tem a magia Falar com Animais preparada. so Longo.
Você pode usar Druídico para deixar mensagens
Nível 2: Forma Selvagem
ocultas. Você e outros que conhecem Druídico identi-
O poder da natureza permite que você assuma a forma
ficam automaticamente tal mensagem. Outros podem
de um animal. Como uma Ação Bônus, você multimor-
perceber a presença da mensagem com um teste de
fa para uma forma Animal que você aprendeu com
Inteligência (Investigação) CD 15, mas não podem
esta característica (veja “Formas Conhecidas”, abai-
decifrá-la sem magia.
xo). Você fica nessa forma por um número de horas
Nível 1: Ordem Primal igual à metade do seu nível de Druida, até usar Forma
Você se dedicou a uma das seguintes funções sagradas Selvagem novamente, ter a condição Incapacitado ou
à sua escolha. morrer. Você também pode sair da forma antes como
uma Ação Bônus.

92 CAPÍTULO 3 | CLASSES DE PERSONAGEM


Quantidade de Usos. Você pode usar Forma Selvagem normalmente, mas o Mestre decide se é compatível
duas vezes. Você recupera um uso gasto ao completar para a nova forma usar um equipamento com base
um Descanso Curto e restaura todos os usos gastos ao no tamanho e forma da criatura. Seu equipamento
completar um Descanso Longo. não muda de tamanho ou forma para corresponder
Você adquire usos adicionais ao atingir determinados à nova forma, e qualquer equipamento que a nova
níveis de Druida, conforme mostrado na coluna Forma forma não possa usar deve cair no chão ou se fundir
Selvagem da tabela Características de Druida. com a forma. O equipamento que se funde com a
Formas Conhecidas. Você conhece quatro formas forma não tem efeito enquanto você estiver nessa
Animais com esta característica, escolhidas entre os forma.
blocos de estatísticas de Fera com um Nível de Desafio
máximo de 1/4 e que não possuem um Deslocamento
Nível 3: Subclasse de Druida
Você adquire uma subclasse de Druida à sua escolha.
de Voo (veja o apêndice B para opções de bloco de
As subclasses Círculo da Lua, Círculo da Terra, Círculo
estatísticas). Aranha, Cavalo de Montaria, Lobo e
das Estrelas e Círculo do Mar são detalhadas a seguir
Rato são recomendadas. Sempre que completar um
Descanso Longo, você pode substituir uma de suas neste capítulo. Uma subclasse é uma especialidade que
formas conhecidas por outra forma permitida. lhe concede características em determinados níveis de
Ao atingir certos níveis de Druida, o número de Druida. Durante toda sua carreira, você recebe cada
formas conhecidas e o Nível de Desafio máximo dessas uma das características de sua subclasse que são de seu
formas aumenta, conforme mostrado na tabela Formas nível de Druida ou inferior.
de Feras. Além disso, a partir do nível 8, você pode Nível 4: Aumento no Valor de Atributo
adotar uma forma com Deslocamento de Voo. Você adquire o talento Aumento no Valor de Atributo
Ao escolher formas conhecidas, você pode procurar (veja o capítulo 5) ou outro talento à sua escolha para
no Livro dos Monstros ou em outro lugar por Feras o qual atenda os pré-requisitos. Você adquire essa ca-
elegíveis se o Mestre permitir. racterística novamente nos níveis 8, 12 e 16 de Druida.

Formas de Feras Nível 5: Ressurgimento Selvagem


Uma vez em cada um de seus turnos, se você não tiver
Nível de Formas ND Deslocamento
mais usos de Forma Selvagem, pode recuperar um
Druida Conhecidas Máximo de Voo
uso gastando um espaço de magia (nenhuma ação é
2 4 1/4 Não necessária).
4 6 1/2 Não Além disso, você pode gastar um uso de Forma Selva-
8 8 1 Sim gem (nenhuma ação é necessária) para recuperar um
espaço de magia de 1º círculo, mas não pode fazê-lo
Regras Enquanto Multimorfado. Enquanto estiver em novamente até completar um Descanso Longo.
uma forma, você mantém sua personalidade, memórias Nível 7: Fúria Elemental
e capacidade de falar, e as seguintes regras se aplicam: O poder dos elementos flui através de você. Você rece-
Pontos de Vida Temporários. Ao assumir uma Forma be uma das seguintes opções à sua escolha.
Selvagem, você adquire um número de Pontos de Ataque Primal. Uma vez em cada um dos seus turnos,
Vida Temporários igual ao seu nível de Druida. ao atingir uma criatura com uma jogada de ataque
Estatísticas de Jogo. Suas estatísticas de jogo são usando uma arma ou um ataque da forma Animal em
substituídas pelo bloco de estatísticas da Fera, mas Forma Selvagem, pode causar 1d8 pontos de dano
você mantém seu tipo de criatura, Pontos de Vida, Elétrico, Gélido, Ígneo ou Trovejante (à sua escolha
Dados de Vida, valores de Inteligência, Sabedoria e quando você atinge) adicional ao alvo.
Carisma, características de classe, idiomas e talentos. Conjuração Poderosa. Adicione seu modificador de
Você também mantém suas proficiências em perícia Sabedoria ao dano causado com qualquer truque de
e salvaguarda e usa seu Bônus de Proficiência para Druida.
elas, além de adquirir as proficiências da criatura. Se Nível 15: Fúria Elemental Aprimorada
uma perícia ou modificador de salvaguarda no bloco A opção que você escolheu para Fúria Elemental fica
de estatísticas da Fera for maior que o seu, use o do mais poderosa, conforme detalhado abaixo.
bloco de estatísticas. Ataque Primal. O dano adicional de seu Ataque Pri-
Sem Conjuração. Você não pode conjurar magias, mal aumenta para 2d8.
mas a multimorfia não quebra sua Concentração ou Conjuração Poderosa. Ao conjurar um truque de
interfere em uma magia que você já conjurou. Druida com um alcance de 3 metros ou mais, o alcance
Objetos. Sua capacidade de manipular objetos é da magia aumenta para 90 metros.
determinada pelos membros da forma, e não pelos
seus. Além disso, você escolhe se seu equipamento Nível 18: Magias Bestiais
cai em seu espaço, se funde em sua nova forma ou Ao usar Forma Selvagem, você pode conjurar magias
se é usado por ela. O equipamento vestido funciona na forma Animal, exceto magias que tenham um com-

CAPÍTULO 3 | CLASSES DE PERSONAGEM 93

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