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Conceitos Multimedia

O documento aborda o conceito de multimédia, que combina diferentes meios de comunicação, como texto, imagens, áudio e vídeo, para transmitir mensagens. Ele classifica a informação multimédia em tipos estáticos e dinâmicos, além de distinguir entre conteúdos capturados e sintetizados. Também discute modos de divulgação, produtos multimédia, tecnologias e recursos necessários para o desenvolvimento de aplicações multimédia.

Enviado por

Eliane Gomes
Direitos autorais
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Conceitos Multimedia

O documento aborda o conceito de multimédia, que combina diferentes meios de comunicação, como texto, imagens, áudio e vídeo, para transmitir mensagens. Ele classifica a informação multimédia em tipos estáticos e dinâmicos, além de distinguir entre conteúdos capturados e sintetizados. Também discute modos de divulgação, produtos multimédia, tecnologias e recursos necessários para o desenvolvimento de aplicações multimédia.

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CONCEITOS DE MULTIMÉDIA

APLICAÇÕES INFORMÁTICAS
PAULA ALCOBIA
 O termo multimédia refere-se a uma forma de
1. MULTIMÉDIA : comunicação que engloba vários meios para
O QUE É? transmitir uma mensagem.
 A palavra Multimédia é composta por
duas partes: “Multi” e “Média”.
Os sistemas e aplicações multimédia combinam os
seguintes tipos de informação multimédia, também
2. TIPOS DE designados por tipos de media:
INFORMAÇÃO
MULTIMÉDIA • Texto.
• Gráficos vetoriais, vulgarmente desigandos por
desenho vectorial.
• Imagem, também designadas por imagem bitmap.
• Vídeo, também designado por imagens em
movimento.
• Animação (gráficos vectoriais com movimento).
• Áudio (som digital).
Imagens Fotografias Revistas
Jornais
Gráficos Desenho/esquemas Livros
Áudio (digital) Áudio (analógico) Programas de televisão
Clips de áudio e vídeo
Vídeo (digital) Vídeo (analógico) Cinema
Animação Desenhos animados Cinema de animação

NA FIGURA À ESQUERDA TEMOS OS DOCUMENTOS MULTIMÉDIA E


À DIREITA OS DOCUMENTOS CONVENCIONAIS.
Em multimédia, diz-se que o áudio e imagem são
2. TIPOS DE dois tipos de informação multimédia (ou tipos de
INFORMAÇÃO media) distintos, pois a natureza da sua
apresentação é igualmente distinta.
MULTIMÉDIA
Assim, é possível classificar os tipos de
informação multimédia de duas formas distintas.

•Quanto à sua natureza espácio-


temporal: Estáticos ou Dinâmicos.

•Quanto à sua origem: Capturados ou


Sintetizados.
 Imagens e Gráficos: As imagens e os gráficos
2.1. NATUREZA podem ser considerados, do tipo bitmap e do
ESPÁCIO-TEMPORAL
tipo vetorial quando são utilizados em
2.1.1. TIPOS DE MEDIA aplicações multimédia num sistema
ESTÁTICOS
informático.
 Estes podem ser obtidos por captura, através
da utilização de um scanner ou de uma câmara
digital, ou, ainda, serem criados no
computador através da utilização de programas
adequados.
 Texto – constitui a forma mais utilizada de
2.1. NATUREZA divulgar informação em diversos meios e
ESPÁCIO-TEMPORAL formatos.
2.1.1. TIPOS DE MEDIA  O texto em formato digital pode ser criado
ESTÁTICOS através de editores de texto, como, por
exemplo, o Bloco de notas do Windows, dando
origem a conteúdos não formatados
denominados plain text.
 Pode também ser criado através de
processadores de texto, como, por exemplo, o
Microsoft Word, dando origem a conteúdos
formatados denominados rich text.
 Áudio: O áudio corresponde à reprodução
eletrónica do som nos formatos analógico ou
2.1. NATUREZA digital. O formato analógico corresponde a áudio
ESPÁCIO-TEMPORAL
gravado nas cassetes ou discos de vinil, por
[Link] DE MEDIA exemplo enquanto que o áudio digital
DINÂMICOS corresponde a um formato compatível com o
processamento realizado pelos computadores.
O formato digital pode ser obtido por
digitalização a partir de fontes sonoras,
resultando em ficheiros que ocupam um espaço
considerável e apresentam perdas de qualidade
do sinal capturado. Esta digitalização é obtida
através da conversão do sinal analógico em
digital.
 Vídeo: Pode ser representado no formato
analógico ou digital.
2.1. NATUREZA
ESPÁCIO-TEMPORAL  O formato analógico corresponde, por exemplo,
ao vídeo criado por uma câmara de vídeo
[Link] DE MEDIA
DINÂMICOS analógica ou ao sinal de emissão de um canal de
televisão analógico.

 Em qualquer uma das duas formas citadas, é


uma representação eletrónica de uma sequência
de imagens.
 Animações: Corresponde ao movimento
sequencial de um conjunto de gráficos, no
2.1. NATUREZA
ESPÁCIO-TEMPORAL formato digital, que vão sofrendo alterações ao
longo do tempo.
[Link] DE MEDIA
DINÂMICOS  Atualmente a animação é maioritariamente
produzida no computador, através de software
específico.
 Quanto à origem dos media, ou seja, quanto a
[Link]
forma como estes foram criados, distinguem-se
2.2.1. CAPTURADOS dois grupos: capturados e os sintetizados.
2.2.2. SINTETIZADOS  Capturados: São aqueles que resultam de uma
recolha do exterior para o computador, através
da utilização de hardware específico, como, por
exemplo, os scanners, as câmaras digitais e os
microfones, e de software específico.
 Sintetizados: São aqueles que são produzidos
pelo próprio computador através da utilização
de hardware e software específicos.
CLASSIFICAÇÃO DOS TIPOS DE INFORMAÇÃO MULTIMÉDIA
 Online
[Link] DE
DIVULGAÇÃO DE Neste modo de divulgação os conteúdos
CONTEÚDOS multimédia estão imediatamente disponíveis.
MULTIMÉDIA
A divulgação online pode ser efetuada através
de:
 Rede local.
 Conjunto de redes (World Wide Web).
 Monitores ligados a computadores que não
estão ligados em rede, cujos dados estão
armazenados em disco.
 Offline
[Link] DE
DIVULGAÇÃO DE A divulgação offline dos conteúdos
CONTEÚDOS
MULTIMÉDIA multimédia é efetuada utilizando
suportes de armazenamento,
normalmente do tipo digital (por
exemplo: CD e DVD).
[Link] DE PRODUTOS Pode-se dividir os diferentes produtos multimédia
MULTIMÉDIA
em dois grupos distintos:

• Produtos Multimédia baseados em páginas


(tipos de media estáticos)

• Produtos Multimédia baseados no tempo


(tipos de media dinâmicos)
Os tipos de produtos multimédia baseados em
[Link] DE PRODUTOS
MULTIMÉDIA páginas são desenvolvidos segundo uma
estrutura organizacional do tipo espacial.
PRODUTOS Esta é uma organização semelhante à utilizada nos
MULTIMÉDIA media tradicionais em suporte de papel como
BASEADOS EM PÁGINAS
revistas, livros e jornais.
Nalguns produtos multimédia, os utilizadores
podem consultar as suas páginas utilizando as
hiperligações existentes entre elas.
Neste tipo de produtos, as componentes
interativa e temporal podem estar presentes
através da utilização de botões, ícones e scripts.
Os tipos de produtos baseados no tempo são
[Link] DE PRODUTOS desenvolvidos segundo uma estrutura
MULTIMÉDIA
organizacional assente no tempo.
PRODUTOS Esta é uma organização com uma lógica
MULTIMÉDIA semelhante à utilizada na criação de um filme ou
BASEADOS NO TEMPO
animação.
Durante o desenvolvimento deste tipo de
produtos multimédia os conteúdos podem ser
sincronizados, permitindo, desta forma, definir o
momento em que dois ou mais deles estão
visíveis.
5. TECNOLOGIAS
MULTIMÉDIA
Através da representação digital é possível a
[Link] utilização de programas para armazenar, modificar,
MULTIMÉDIA
combinar e apresentar todos os tipos de media.
REPRESENTAÇÃO É também possível realizar a transmissão dos dados
DIGITAL por meio de redes informáticas ou armazenados em
suportes, tais como CD e DVD.

Existem dois tipos de sinais:


•Analógicos
•Digitais (processados por computador).
ÁREA TECNOLOGICA OBJECTIVO DAS TECNOLOGIAS EXEMPLO DE TECNOLOGIAS
[Link]ção de Digitalização da informação Técnicas de digitalização
informação multimédia Representação dos media Técnicas de compressão de informação
Hardware para a multimédia Formatos de imagem, gráficos e texto
Formatos de vídeo, áudio e animação
Plataformas multimédia
[Link] multimédia Processamento de informação multimédia Sistemas de armazenamento ótico
Armazenamento da informação multimédia Sistemas de base de dados multimédia
Apresentação de informação multimédia Servidores media
Transmissão de informação multimédia Linguagens de programação
Sistemas operativos
Redes de comunicação de dados
[Link]ços multimédia Utilizações específicas de funções fornecidas pelos Video a pedido
sistemas multimédia Videoconferência
Análise do Conteúdo
Segurança
Protoclos de transferencia de informação
4. Aplicações e conteúdo Utilização de multimédia Tipos de aplicação multimédia, tais como: livros
multimédia Produção multimédia, criação de contéudos e eletrónicos, quiosques multimédia, jogos
aplicação multmédia interativos, educação, formação, televisão
Design de interfaces multimédia interativas interariva, realidade virtual
Projeto de aplicações
Ferramenta de autoria
Tecnologias interativas para o desenvolvimento
de interfaces e da navegação

CARACTERÍSTICAS E EXEMPLOS DAS TECNOLOGIAS MULTIMÉDIA


[Link]
NECESSÁRIOS
 Para o desenvolvimento e a execução de
6. RECURSOS conteúdos e aplicações multimédia, existe
NECESSÁRIOS um conjunto de recursos de hardware,
software e suportes de armazenamento
de informação que podem contribuir, de
acordo com as suas características e
capacidades, para um acréscimo da sua
qualidade.
Dispositivos de Entrada
[Link]
NECESSÁRIOS
Os dispositivos de entrada permitem a
HARDWARE comunicação no sentido do utilizador para o
computador através dos quais o utilizador pode
controlar ou mesmo interagir com a execução de
aplicações multimédia.
Teclados Joysticks e Trackballs Scanners

Ratos e Touchpads Câmaras Digitais Microfones

HARDWARE – DISPOSITIVOS DE ENTRADA


Dispositivos de Saída
[Link]
NECESSÁRIOS
Os dispositivos de saída permitem a
HARDWARE comunicação no sentido do computador
para o utilizador.
Monitores Impressoras Plotters

Placas Gráficas Projetores de Vídeo Altifalantes Auscultadores

HARDWARE – DISPOSITIVOS DE SAÍDA


Dispositivos de Entrada/Saída (Mistos)
[Link]
NECESSÁRIOS
Os dispositivos de entrada/saída permitem
HARDWARE a comunicação em ambos os sentidos do
computador para o utilizador e vice-versa.
Placas de Som Touchscreens Placas de captura de TV

Dispositivos de armazenamento Dispositivos de ligação a redes

HARDWARE – DISPOSITIVOS DE ENTRADA/ SAÍDA (MISTOS)


[Link] O software e á parte lógica do computador, ou
NECESSÁRIOS seja os programas, e é o software que permite o
funcionamento do hardware. De seguida, são
SOFTWARE
apresentados os diversos tipos de software,
encontrando-se subdivididos em:

• software de captura
• software de edição
• software de reprodução
BIBLIOGRAFIA

 Ribeiro, Nuno Magalhães (2012),


Multimédia e Tecnologias
[Link]- Editora de
Informática,Lda.

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