EENNTTIIDDAADDEESS
DDOO OOUUTTRROO
LADO
SANGUE
O FLUXO QUE BANHA O OUTRO LADO
A entidade dos sentimentos: fome, dor, amor, ódio, paixão, obsessão. O
Sangue busca a intensidade e tudo que envolve sentir uma emoção extrema
agrada essa entidade.
A manifestação física do elemento de Sangue na Realidade é um
líquido vermelho, espesso, pegajoso e pesado, com um cheiro único e
desagradável. A comparação mais próxima seria o odor de uma
tonelada de carne apodrecida banhada em uma piscina dos piores
fluídos corporais que você possa imaginar.
A similaridade de sua aparência com o sangue humano foi o que levou
este elemento a receber o nome “Sangue” dentro da Realidade. Apesar
disso, análises científicas de amostras de Sangue não apontam
nenhuma similaridade com materiais orgânicos da Realidade, e
a tentativa de compreensão do comportamento das células que
formam as criaturas de Sangue já infectou inúmeros cientistas com
comportamentos obsessivos, enlouquecendo-os sem respostas concretas.
Criaturas de Sangue são bestiais, agressivas e nojentas, sendo em sua
maioria cegas, mas com seus outros sentidos extremamente aguçados,
especialmente o tato. Por exemplo, zumbis de sangue, a criatura de
Sangue mais manifestada, possuem peles expostas tão sensíveis que
detectam presenças ao seu redor através da alteração sutil da
corrente de vento causado pela movimentação e respiração de seus
alvos. Eles “enxergam” através da dor.
Rituais e poderes de Sangue estão associados a alterações
físicas e agressivas, com resultados nojentos e
brutais. Um ocultista de Sangue dificilmente terá total controle
e discernimento das próprias ações. Quanto mais exposição
paranormal uma pessoa com afinidade a Sangue tiver,
mais próxima de uma criatura bestial ela estará —
tanto visualmente quanto psicologicamente.
O comportamento da entidade de
Sangue parece ser devorar e
consumir o máximo de carne e
sangue disponível na Realidade,
causando o máximo de dor da maneira
mais intensa e extrema possível.
O Sangue é a entidade mais comumente encontrada
por agentes da Ordem graças às condições
necessárias para sua manifestação: ambientes onde
violência e dor excessiva foram presenciados. Graças
a isso, um velho dizer se tornou popular dentro da
Ordem: “TUDO COMEÇA PELO SANGUE”.
A entidade de Sangue é associada com: vermelho,
sangue, bestialidade, lâminas, metal enferrujado, carne,
órgãos, violência explícita (“gore”), brutalidade, músculos,
crescimento corpóreo, descontrole emocional, extremos, obsessão,
inconsequência, etc.
Possíveis consequências da afinidade com Sangue: sentidos aguçados,
sensibilidade a dor, veias saltadas, olhos vermelhos, dentes e
unhas afiadas, instabilidade emocional, queda de cabelo e pelos,
hipertrofia, etc.
Os sentimentos extremos do Sangue superam a razão e a calmaria do Conhecimento.
O SANGUE É O ELEMENTO OPRESSOR DO
CONHECIMENTO
Como um oceano vermelho infinito se espalhando pelos céus, formando ondas de um
líquido agressivo,
brutal, violento e insaciável. Um fluxo infinito de sentimentos, angústia, paixão, ódio. É
como uma tormenta
vermelha sem fim, onde as ondas se quebram umas contras as outras, como se
tentassem se devorar, e o som
resultante desses impactos parecem rosnados demoníacos ecoando por uma
imensidão descontrolada."
MORTe
TODAS AS COISAS PRECISAM DE UM FIM
A Morte é a entidade da espiral do tempo. Ela busca os momentos
vivenciados, distorcendo a percepção egóica da existência de cada
indivíduo para seu agrado.
A manifestação física do elemento de Morte na Realidade é o lodo,
um líquido preto, gelatinoso e espesso que parece se movimentar por
conta própria. O lodo é altamente inflamável e contém um cheiro
específico que lembra uma mistura de cinzas, enxofre e mofo. A
exposição direta do lodo a materiais orgânicos da Realidade
resulta numa espécie de parasitação, com a degradação
gradual do material original e o aumento da quantidade
de lodo como consequência.
Criaturas de Morte são apáticas e sofisticadas,
sempre demonstrando crueldade, frieza e indiferença, com
movimentos que parecem inconstantes e anacrônicos.
A percepção temporal das criaturas de Morte é
completamente distorcida, com algumas criaturas
percebendo a Realidade de forma extremamente acelerada,
enquanto outras concebem tudo em uma lentidão extrema, como
se o universo estivesse em câmera lenta e cada segundo
levasse anos para transcorrer. Algumas criaturas espiralizam
através de percepções diferentes, em momentos se tornando temporalmente
aceleradas e logo em seguida desacelerando interinamente.
Rituais e poderes de Morte são associados a distorção temporal
ou a degradação orgânica, seja pela percepção do tempo alterada
fisicamente ou psicologicamente. Nada que foi tocado pela Morte pode
voltar ao que era antes. Um ocultista de Morte pode, por exemplo,
ter sua mente extremamente acelerada, mas ainda ser obrigado a
mexer seu corpo lentamente. Ter afinidade com a Morte normalmente
resulta em uma personalidade mais fria e apática, além de uma
desafetação do impacto da morte e do fim.
O comportamento da entidade de Morte parece girar em torno de
si mesma, buscando a aplicação de “energia potencial” dedicada
a espirais. Cada segundo que alguém passa examinando ou
.contemplando uma espiral é um segundo que esse mesmo
alguém poderia estar fazendo outras escolhas, vivenciando
outros momentos, realizando outras ações... Todos esses
momentos potenciais que poderiam ter acontecido mas não existiram
por causa da Morte são denominados “energia potencial” ou
“entropia”, e parecem ser o principal propósito da entidade.
A Morte consegue se fortalecer e absorver os momentos que
nunca aconteceram graças à própria entidade.
A entidade de Morte é associada com: espirais, lodo,
cor preta, desaceleração, aceleração, repetição,
envelhecimento, imortalidade, cinzas, ossos,
esqueletos, tentáculos, coisas entrelaçadas, objetos
arcaicos, pedras, poeira, indiferença, fim, começo,
infinito, cristais, isolamento, solidão, etc.
Possíveis consequências da afinidade com Morte:
pele acinzentada, cabelos brancos ou pretos,
olhos completamente pretos, faixas marcadas
no rosto, sangue escurecido ou preto,
envelhecimento espontâneo, reflexos
acelerados, emagrecimento,
alterações na estrutura
óssea, etc.
A distorção temporal da Morte arruína
a percepção carnal do Sangue.
A MORTE É O ELEMENTO
OPRESSOR DO SANGUE
CONHECIMENTO
SABER TUDO É PERDER TUDO
O Conhecimento é a entidade da consciência. Descobrir, decifrar, entender, aprender.
Ter a própria percepção do Outro Lado e suas entidades
agrada o elemento de Conhecimento.
A manifestação física do elemento de Conhecimento é o registro escrito do Outro
Lado, usualmente identificado como os Sigilos do Outro
Lado, uma linguagem incompreensível formada de símbolos multifários.
Quando uma pessoa Transcende e se conecta completamente com o Outro
Lado, ela também se torna fluente na linguagem do Conhecimento durante esse
transe, mas é obrigada a esquecê-la no fim dele. A tentativa de traduzir os Sigilos do
Outro Lado para qualquer linguagem
compreensível da Realidade já levou os mais experientes linguistas
à insanidade irremediável.
Criaturas de Conhecimento são lógicas e racionais, apresentando alguma forma de
consciência do que são e das ações que tomam, com motivações individuais entre si.
Muitas criaturas de Conhecimento não
tem uma forma física e se manifestam apenas de forma imaterial, como
alucinações, pesadelos ou possessões. Grande parte das criaturas de
Conhecimento são originadas de mentes humanas corrompidas pelo Outro
Lado, borrando a linha entre a definição do que é uma criatura paranormal e um ser da
Realidade.
Rituais e poderes de Conhecimento são sempre direcionados à percepção
da Realidade e manipulação da consciência humana, além de qualquer
meio de comunicação envolvendo o paranormal.
Apesar de seus efeitos serem subjetivos ao observador, manifestações
de Conhecimento também podem causar efeitos físicos reais, com o Outro Lado
sobrepondo as regras físicas da Realidade e as reescrevendo
singularmente naquele espaço restrito. O processo de modificação e
destruição física dentro da Realidade através do Conhecimento é conhecido como
“Inexistir”. É como se a entidade pudesse reescrever o
código da Realidade, reprogramando cada átomo a uma versão alternativa
da Realidade onde o alvo afetado simplesmente nunca existiu.
O comportamento da entidade de Conhecimento parece estar diretamente
conectado com a ideia de descobrir, lembrar e registrar eventos e informações.
Acontecimentos que foram uma grande origem de Medo marcados em
textos, palavras ou sigilos são uma das principais fontes de invocação
da entidade do Conhecimento. Ter afinidade com o Conhecimento normalmente
resulta em uma personalidade mais lógica, estratégica e manipuladora.
Compreender completamente o Conhecimento seria o equivalente a compreender
completamente o Outro Lado.
A entidade de Conhecimento é associada com: textos, amarelo, branco,
ouro, sigilos, lógica, razão, ordem, organização, calmaria, máscaras,
pergaminhos, sussurros, alma, consciência, alucinações, sombras, memórias,
sonhos, desespero, regras, justiça, equilíbrio, cordas, etc.
Possíveis consequências da afinidade com Conhecimento: olhos amarelos
ou brancos, inscrições na pele, apatia, aura dourada, membros (braços,
pernas, dedos) alongados e finos, ossos frágeis, desaparecimento de
lábios/boca e orelhas, olheiras profundas, etc.
A razão e lógica do Conhecimento reintegram e
suprimem o caos da Energia.
O CONHECIMENTO É O ELEMENTO
OPRESSOR DA ENERGIA
"
Na imensidão do Outro Lado, existe um ruído crescente. Um som familiar, que
desperta uma nostalgia desconfortável, uma lembrança que parece inalcançável
no fundo da mente humana. Ele fica cada vez mais alto até beirar o insuportável.
E então é possível perceber: esse som não era um ruído. Eram vozes, como se
milhões de pessoas gritassem em um coro desesperado. Uma cacofonia de palavras,
possibilidades, histórias e pesadelos.
E todas essas histórias ensurdecedoras, todo esse conhecimento infinito ao seu
redor grita a mesma coisa. A verdade impossível que você deveria ter esquecido.
ENERGIA
O CAOS É INEVITÁVEL
Energia é a entidade do caos. Tudo que não pode ser controlado, o
intangível, a anarquia. A mudança constante, o
frio e o calor. Tudo que envolve o inesperado e
a transformação agrada a entidade de Energia.
Criaturas de Energia são caóticas e imprevisíveis, agindo
muitas vezes de forma completamente irracional e aleatória.
Não é incomum uma criatura de
Energia estar associada a uma forma
imaterial, como um programa de computador ou uma
onda sonora dentro de uma gravação.
Rituais e poderes de Energia costumam ter uma
variação do resultado exorbitante, onde uma mesma
manifestação é capaz de causar um efeito sutil
ou extremo. As distorções
da Realidade causadas
pela Energia estão
associadas à transformação de
elementos naturais, como temperatura, vento,
eletricidade, fogo e água.
A entidade de Energia, ao contrário
das outras entidades, parece
não seguir um padrão ou lógica
específica. Seus objetivos
parecem estar conectados
apenas com o seu próprio entretenimento,
a qualquer custo. Tentar compreender as
motivações da entidade de Energia
já foi a razão da insanidade de
muitos ocultistas.
A manifestação física do elemento de Energia é uma matéria
paranormal plasmática em constante transformação, que
não consegue ser compreendida completamente pelo cérebro
humano, e por causa disso, aparenta ser visualmente
translúcida graças ao conflito da própria mente
tentando sobrepor à imagem pelo que logicamente
deveria estar lá. Apesar de ser uma
manifestação que não é nem líquida, nem
gasosa e nem sólida, o plasma de Energia
pode ser golpeado fisicamente.
A entidade de Energia
é associada com:
caos, anarquia,
inconsistência,
transformação,
luzes, chamas,
explosões,
água, frio,
calor, cobre, eletricidade,
tecnologia, cabos, neon, fantasmas,
espíritos, auras, risadas,
descontrole, aleatoriedade, rosa,
roxo, verde, etc.
Possíveis consequências da
afinidade com Energia: olhos
multicoloridos, veias brilhando,
tiques incontroláveis,
tremedeira, hiperatividade,
queimaduras, cabelo e pelos
com cores vibrantes, partes do
corpo mescladas a tecnologia ou
metálicas, olhos brilhando no
escuro, etc.
A transformação da Energia
sobrecarrega os efeitos da distorção
da Morte.
_A ENERGIA É O ELEMENTO
OPRESSOR DA MORTE.
MEDO
O Medo é o elemento mais misterioso do Outro Lado e não pode ser
descrito como as outras entidades. Todas as manifestações do Outro
Lado dentro da Realidade são invocadas através do Medo.
A manifestação física do Medo em sua forma pura na Realidade parece
ser impossível de especificar detalhadamente, mas os raros relatos
daqueles que acreditam ter presenciado o Medo o descrevem como
uma distorção irreal similar a uma “chama transparente prismática
de todas as coisas”, ou até mesmo citando a sua presença como um
“vislumbre de Deus”, explicando o sentimento de que seu próprio cérebro
parecia censurar as memórias propositalmente, como numa tentativa
de se proteger da incapacidade humana de processar um evento
impossível, algo como um trauma consciente e vivo.
Apesar disso, acredita-se que a névoa ilógica
encontrada em ambientes com a Membrana
danificada seja uma das formas sutis de
perceber a presença pura do Medo na
Realidade, assim como alguém poderia
sentir o calor antes de perceber a
presença do fogo.
O MEDO É
INFINITO
Algumas criaturas
associadas diretamente
com o Medo podem transcender
as “regras” de seus próprios
elementos, e enfrentálas envolve processos muito
mais complexos e minuciosos do
que simplesmente combater até serem
destruídas. Criaturas de Medo sempre parecem
estar associadas com enigmas e mistérios
convolutos que podem ser decifrados.
Rituais e poderes de Medo também estão diretamente
envolvidos com a desconsideração das regras do Outro
Lado, capaz de feitos aterrorizantes. Aqueles capazes de
se conectar com o Medo e invocá-lo diretamente, denominados
“Marcados”, são os seres mais perigosos e poderosos da Realidade.
As “Marcas” — entidades que parecem escolher se conectar com pessoas
específicas através do Medo — são um grande mistério. Todos os Marcados
são livres das “correntes da Realidade” que tecem o destino, e por isso
são capazes de alterar até mesmo o próprio Outro Lado.
Todas as histórias são sobre os Marcados.
Apesar de ser nomeado “Medo” pelos habitantes da Realidade graças à
associação com o medo sentido por humanos, que aparenta ser o fator
principal das manifestações do Outro Lado, o Medo não parece estar de
fato conectado com a percepção dentro da Realidade. Na verdade, talvez o
mistério seja o oposto disso.
Talvez o terror inerentemente natural no cérebro de todos os seres vivos
seja apenas o reflexo de uma presença deixada pelo próprio Medo dentro da
Realidade antes do início de todas as coisas. A concepção de algo assim
seria impossível... Mas o Medo é impossível.