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Entidades do Outro Lado: Sangue, Morte e Conhecimento

O documento explora entidades do Outro Lado, como Sangue, Morte, Conhecimento, Energia e Medo, cada uma com suas características, manifestações e consequências para aqueles que se conectam a elas. Sangue é associado a emoções extremas e bestialidade, Morte à distorção temporal e indiferença, Conhecimento à busca por saber e sua manipulação, Energia ao caos e transformação, e Medo como a força que invoca as outras entidades. Cada entidade tem suas próprias implicações físicas e psicológicas, refletindo a complexidade e o perigo de interagir com o Outro Lado.
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Entidades do Outro Lado: Sangue, Morte e Conhecimento

O documento explora entidades do Outro Lado, como Sangue, Morte, Conhecimento, Energia e Medo, cada uma com suas características, manifestações e consequências para aqueles que se conectam a elas. Sangue é associado a emoções extremas e bestialidade, Morte à distorção temporal e indiferença, Conhecimento à busca por saber e sua manipulação, Energia ao caos e transformação, e Medo como a força que invoca as outras entidades. Cada entidade tem suas próprias implicações físicas e psicológicas, refletindo a complexidade e o perigo de interagir com o Outro Lado.
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EENNTTIIDDAADDEESS

DDOO OOUUTTRROO

LADO

SANGUE

O FLUXO QUE BANHA O OUTRO LADO

A entidade dos sentimentos: fome, dor, amor, ódio, paixão, obsessão. O

Sangue busca a intensidade e tudo que envolve sentir uma emoção extrema

agrada essa entidade.

A manifestação física do elemento de Sangue na Realidade é um

líquido vermelho, espesso, pegajoso e pesado, com um cheiro único e

desagradável. A comparação mais próxima seria o odor de uma

tonelada de carne apodrecida banhada em uma piscina dos piores

fluídos corporais que você possa imaginar.

A similaridade de sua aparência com o sangue humano foi o que levou

este elemento a receber o nome “Sangue” dentro da Realidade. Apesar

disso, análises científicas de amostras de Sangue não apontam

nenhuma similaridade com materiais orgânicos da Realidade, e

a tentativa de compreensão do comportamento das células que

formam as criaturas de Sangue já infectou inúmeros cientistas com

comportamentos obsessivos, enlouquecendo-os sem respostas concretas.

Criaturas de Sangue são bestiais, agressivas e nojentas, sendo em sua

maioria cegas, mas com seus outros sentidos extremamente aguçados,

especialmente o tato. Por exemplo, zumbis de sangue, a criatura de

Sangue mais manifestada, possuem peles expostas tão sensíveis que

detectam presenças ao seu redor através da alteração sutil da

corrente de vento causado pela movimentação e respiração de seus


alvos. Eles “enxergam” através da dor.

Rituais e poderes de Sangue estão associados a alterações

físicas e agressivas, com resultados nojentos e

brutais. Um ocultista de Sangue dificilmente terá total controle

e discernimento das próprias ações. Quanto mais exposição

paranormal uma pessoa com afinidade a Sangue tiver,

mais próxima de uma criatura bestial ela estará —

tanto visualmente quanto psicologicamente.

O comportamento da entidade de

Sangue parece ser devorar e

consumir o máximo de carne e

sangue disponível na Realidade,

causando o máximo de dor da maneira

mais intensa e extrema possível.

O Sangue é a entidade mais comumente encontrada

por agentes da Ordem graças às condições

necessárias para sua manifestação: ambientes onde

violência e dor excessiva foram presenciados. Graças

a isso, um velho dizer se tornou popular dentro da

Ordem: “TUDO COMEÇA PELO SANGUE”.

A entidade de Sangue é associada com: vermelho,

sangue, bestialidade, lâminas, metal enferrujado, carne,

órgãos, violência explícita (“gore”), brutalidade, músculos,

crescimento corpóreo, descontrole emocional, extremos, obsessão,

inconsequência, etc.
Possíveis consequências da afinidade com Sangue: sentidos aguçados,

sensibilidade a dor, veias saltadas, olhos vermelhos, dentes e

unhas afiadas, instabilidade emocional, queda de cabelo e pelos,

hipertrofia, etc.

Os sentimentos extremos do Sangue superam a razão e a calmaria do Conhecimento.

O SANGUE É O ELEMENTO OPRESSOR DO

CONHECIMENTO

Como um oceano vermelho infinito se espalhando pelos céus, formando ondas de um


líquido agressivo,

brutal, violento e insaciável. Um fluxo infinito de sentimentos, angústia, paixão, ódio. É


como uma tormenta

vermelha sem fim, onde as ondas se quebram umas contras as outras, como se
tentassem se devorar, e o som

resultante desses impactos parecem rosnados demoníacos ecoando por uma


imensidão descontrolada."

MORTe

TODAS AS COISAS PRECISAM DE UM FIM

A Morte é a entidade da espiral do tempo. Ela busca os momentos

vivenciados, distorcendo a percepção egóica da existência de cada

indivíduo para seu agrado.

A manifestação física do elemento de Morte na Realidade é o lodo,

um líquido preto, gelatinoso e espesso que parece se movimentar por

conta própria. O lodo é altamente inflamável e contém um cheiro

específico que lembra uma mistura de cinzas, enxofre e mofo. A

exposição direta do lodo a materiais orgânicos da Realidade


resulta numa espécie de parasitação, com a degradação

gradual do material original e o aumento da quantidade

de lodo como consequência.

Criaturas de Morte são apáticas e sofisticadas,

sempre demonstrando crueldade, frieza e indiferença, com

movimentos que parecem inconstantes e anacrônicos.

A percepção temporal das criaturas de Morte é

completamente distorcida, com algumas criaturas

percebendo a Realidade de forma extremamente acelerada,

enquanto outras concebem tudo em uma lentidão extrema, como

se o universo estivesse em câmera lenta e cada segundo

levasse anos para transcorrer. Algumas criaturas espiralizam

através de percepções diferentes, em momentos se tornando temporalmente

aceleradas e logo em seguida desacelerando interinamente.

Rituais e poderes de Morte são associados a distorção temporal

ou a degradação orgânica, seja pela percepção do tempo alterada

fisicamente ou psicologicamente. Nada que foi tocado pela Morte pode

voltar ao que era antes. Um ocultista de Morte pode, por exemplo,

ter sua mente extremamente acelerada, mas ainda ser obrigado a

mexer seu corpo lentamente. Ter afinidade com a Morte normalmente

resulta em uma personalidade mais fria e apática, além de uma

desafetação do impacto da morte e do fim.

O comportamento da entidade de Morte parece girar em torno de

si mesma, buscando a aplicação de “energia potencial” dedicada

a espirais. Cada segundo que alguém passa examinando ou

.contemplando uma espiral é um segundo que esse mesmo

alguém poderia estar fazendo outras escolhas, vivenciando


outros momentos, realizando outras ações... Todos esses

momentos potenciais que poderiam ter acontecido mas não existiram

por causa da Morte são denominados “energia potencial” ou

“entropia”, e parecem ser o principal propósito da entidade.

A Morte consegue se fortalecer e absorver os momentos que

nunca aconteceram graças à própria entidade.

A entidade de Morte é associada com: espirais, lodo,

cor preta, desaceleração, aceleração, repetição,

envelhecimento, imortalidade, cinzas, ossos,

esqueletos, tentáculos, coisas entrelaçadas, objetos

arcaicos, pedras, poeira, indiferença, fim, começo,

infinito, cristais, isolamento, solidão, etc.

Possíveis consequências da afinidade com Morte:

pele acinzentada, cabelos brancos ou pretos,

olhos completamente pretos, faixas marcadas

no rosto, sangue escurecido ou preto,

envelhecimento espontâneo, reflexos

acelerados, emagrecimento,

alterações na estrutura

óssea, etc.

A distorção temporal da Morte arruína

a percepção carnal do Sangue.

A MORTE É O ELEMENTO

OPRESSOR DO SANGUE

CONHECIMENTO
SABER TUDO É PERDER TUDO

O Conhecimento é a entidade da consciência. Descobrir, decifrar, entender, aprender.


Ter a própria percepção do Outro Lado e suas entidades

agrada o elemento de Conhecimento.

A manifestação física do elemento de Conhecimento é o registro escrito do Outro


Lado, usualmente identificado como os Sigilos do Outro

Lado, uma linguagem incompreensível formada de símbolos multifários.

Quando uma pessoa Transcende e se conecta completamente com o Outro

Lado, ela também se torna fluente na linguagem do Conhecimento durante esse


transe, mas é obrigada a esquecê-la no fim dele. A tentativa de traduzir os Sigilos do
Outro Lado para qualquer linguagem

compreensível da Realidade já levou os mais experientes linguistas

à insanidade irremediável.

Criaturas de Conhecimento são lógicas e racionais, apresentando alguma forma de


consciência do que são e das ações que tomam, com motivações individuais entre si.
Muitas criaturas de Conhecimento não

tem uma forma física e se manifestam apenas de forma imaterial, como

alucinações, pesadelos ou possessões. Grande parte das criaturas de

Conhecimento são originadas de mentes humanas corrompidas pelo Outro

Lado, borrando a linha entre a definição do que é uma criatura paranormal e um ser da
Realidade.

Rituais e poderes de Conhecimento são sempre direcionados à percepção

da Realidade e manipulação da consciência humana, além de qualquer

meio de comunicação envolvendo o paranormal.

Apesar de seus efeitos serem subjetivos ao observador, manifestações

de Conhecimento também podem causar efeitos físicos reais, com o Outro Lado
sobrepondo as regras físicas da Realidade e as reescrevendo

singularmente naquele espaço restrito. O processo de modificação e

destruição física dentro da Realidade através do Conhecimento é conhecido como


“Inexistir”. É como se a entidade pudesse reescrever o

código da Realidade, reprogramando cada átomo a uma versão alternativa


da Realidade onde o alvo afetado simplesmente nunca existiu.

O comportamento da entidade de Conhecimento parece estar diretamente

conectado com a ideia de descobrir, lembrar e registrar eventos e informações.


Acontecimentos que foram uma grande origem de Medo marcados em

textos, palavras ou sigilos são uma das principais fontes de invocação

da entidade do Conhecimento. Ter afinidade com o Conhecimento normalmente

resulta em uma personalidade mais lógica, estratégica e manipuladora.

Compreender completamente o Conhecimento seria o equivalente a compreender


completamente o Outro Lado.

A entidade de Conhecimento é associada com: textos, amarelo, branco,

ouro, sigilos, lógica, razão, ordem, organização, calmaria, máscaras,

pergaminhos, sussurros, alma, consciência, alucinações, sombras, memórias,


sonhos, desespero, regras, justiça, equilíbrio, cordas, etc.

Possíveis consequências da afinidade com Conhecimento: olhos amarelos

ou brancos, inscrições na pele, apatia, aura dourada, membros (braços,

pernas, dedos) alongados e finos, ossos frágeis, desaparecimento de

lábios/boca e orelhas, olheiras profundas, etc.

A razão e lógica do Conhecimento reintegram e

suprimem o caos da Energia.

O CONHECIMENTO É O ELEMENTO

OPRESSOR DA ENERGIA

"

Na imensidão do Outro Lado, existe um ruído crescente. Um som familiar, que

desperta uma nostalgia desconfortável, uma lembrança que parece inalcançável

no fundo da mente humana. Ele fica cada vez mais alto até beirar o insuportável.

E então é possível perceber: esse som não era um ruído. Eram vozes, como se

milhões de pessoas gritassem em um coro desesperado. Uma cacofonia de palavras,


possibilidades, histórias e pesadelos.

E todas essas histórias ensurdecedoras, todo esse conhecimento infinito ao seu

redor grita a mesma coisa. A verdade impossível que você deveria ter esquecido.

ENERGIA

O CAOS É INEVITÁVEL

Energia é a entidade do caos. Tudo que não pode ser controlado, o

intangível, a anarquia. A mudança constante, o

frio e o calor. Tudo que envolve o inesperado e

a transformação agrada a entidade de Energia.

Criaturas de Energia são caóticas e imprevisíveis, agindo

muitas vezes de forma completamente irracional e aleatória.

Não é incomum uma criatura de

Energia estar associada a uma forma

imaterial, como um programa de computador ou uma

onda sonora dentro de uma gravação.

Rituais e poderes de Energia costumam ter uma

variação do resultado exorbitante, onde uma mesma

manifestação é capaz de causar um efeito sutil

ou extremo. As distorções

da Realidade causadas

pela Energia estão

associadas à transformação de

elementos naturais, como temperatura, vento,

eletricidade, fogo e água.


A entidade de Energia, ao contrário

das outras entidades, parece

não seguir um padrão ou lógica

específica. Seus objetivos

parecem estar conectados

apenas com o seu próprio entretenimento,

a qualquer custo. Tentar compreender as

motivações da entidade de Energia

já foi a razão da insanidade de

muitos ocultistas.

A manifestação física do elemento de Energia é uma matéria

paranormal plasmática em constante transformação, que

não consegue ser compreendida completamente pelo cérebro

humano, e por causa disso, aparenta ser visualmente

translúcida graças ao conflito da própria mente

tentando sobrepor à imagem pelo que logicamente

deveria estar lá. Apesar de ser uma

manifestação que não é nem líquida, nem

gasosa e nem sólida, o plasma de Energia

pode ser golpeado fisicamente.

A entidade de Energia

é associada com:

caos, anarquia,

inconsistência,

transformação,

luzes, chamas,

explosões,
água, frio,

calor, cobre, eletricidade,

tecnologia, cabos, neon, fantasmas,

espíritos, auras, risadas,

descontrole, aleatoriedade, rosa,

roxo, verde, etc.

Possíveis consequências da

afinidade com Energia: olhos

multicoloridos, veias brilhando,

tiques incontroláveis,

tremedeira, hiperatividade,

queimaduras, cabelo e pelos

com cores vibrantes, partes do

corpo mescladas a tecnologia ou

metálicas, olhos brilhando no

escuro, etc.

A transformação da Energia

sobrecarrega os efeitos da distorção

da Morte.

_A ENERGIA É O ELEMENTO

OPRESSOR DA MORTE.

MEDO

O Medo é o elemento mais misterioso do Outro Lado e não pode ser

descrito como as outras entidades. Todas as manifestações do Outro


Lado dentro da Realidade são invocadas através do Medo.

A manifestação física do Medo em sua forma pura na Realidade parece

ser impossível de especificar detalhadamente, mas os raros relatos

daqueles que acreditam ter presenciado o Medo o descrevem como

uma distorção irreal similar a uma “chama transparente prismática

de todas as coisas”, ou até mesmo citando a sua presença como um

“vislumbre de Deus”, explicando o sentimento de que seu próprio cérebro

parecia censurar as memórias propositalmente, como numa tentativa

de se proteger da incapacidade humana de processar um evento

impossível, algo como um trauma consciente e vivo.

Apesar disso, acredita-se que a névoa ilógica

encontrada em ambientes com a Membrana

danificada seja uma das formas sutis de

perceber a presença pura do Medo na

Realidade, assim como alguém poderia

sentir o calor antes de perceber a

presença do fogo.

O MEDO É

INFINITO

Algumas criaturas

associadas diretamente

com o Medo podem transcender

as “regras” de seus próprios

elementos, e enfrentálas envolve processos muito

mais complexos e minuciosos do

que simplesmente combater até serem

destruídas. Criaturas de Medo sempre parecem

estar associadas com enigmas e mistérios


convolutos que podem ser decifrados.

Rituais e poderes de Medo também estão diretamente

envolvidos com a desconsideração das regras do Outro

Lado, capaz de feitos aterrorizantes. Aqueles capazes de

se conectar com o Medo e invocá-lo diretamente, denominados

“Marcados”, são os seres mais perigosos e poderosos da Realidade.

As “Marcas” — entidades que parecem escolher se conectar com pessoas

específicas através do Medo — são um grande mistério. Todos os Marcados

são livres das “correntes da Realidade” que tecem o destino, e por isso

são capazes de alterar até mesmo o próprio Outro Lado.

Todas as histórias são sobre os Marcados.

Apesar de ser nomeado “Medo” pelos habitantes da Realidade graças à

associação com o medo sentido por humanos, que aparenta ser o fator

principal das manifestações do Outro Lado, o Medo não parece estar de

fato conectado com a percepção dentro da Realidade. Na verdade, talvez o

mistério seja o oposto disso.

Talvez o terror inerentemente natural no cérebro de todos os seres vivos

seja apenas o reflexo de uma presença deixada pelo próprio Medo dentro da

Realidade antes do início de todas as coisas. A concepção de algo assim

seria impossível... Mas o Medo é impossível.

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