Paladino 1 EREMITA HOBBIT
Balasar CLASSE E NÍVEL
Draconato
ANTECEDENTE
Leal Mal
NOME DO JOGADOR
0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
Silencioso, determinado e atento. Balasar
14 0 9m
FORÇA
observa mais do que fala e age com
+2 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
precisão calculada. Não tolera injustiça
nem crueldade contra os inocentes.
15 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 11
+2 Força
Se o mal não for punido, ele se espalha.
11
DESTREZA
+1 Destreza Cabe a mim ser o fim daqueles que
+1 +1 Constituição
+1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS
escapam da justiça.
IDEAIS
12 +1 Sabedoria Minha mãe, executada injustamente, é a razão pela qual eu nunca aceitarei uma
justiça falha ou corrompida.
● +3 Carisma Meu antigo mestre paladino, que me ensinou o juramento e o caminho da espada;
sua honra ainda guia minhas escolhas.
O amigo assassinado, cuja morte permanece sem resposta e alimenta minha sede de
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA vingança.
Meus irmãos, espalhados ou perdidos após minha queda; mesmo distante, ainda
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
+1
LIGAÇÕES
luto para que não sofram o mesmo destino.
O dragão nêmesis, cuja existência está ligada à minha dor enquanto ele viver,
minha missão não estará completa.
A profecia sobre minha grande batalha, que me impede de desistir, mesmo quando
+1 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Quando sua raiva é despertada, você tem
tudo parece perdido.
dificuldade em pensar em linha reta e teme que você
12 +1 Arcanismo (Int) FRACASSOS possa fazer algo que você se arrependerá.
● +2 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA +3 Atuação (Car)
+1 +3 Blefar (Car)
+1 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Sopro 2d6/Venen
11 +1 História (Int)
+3 Intimidação (Car) Cimitarra 1d6/corte
SABEDORIA +1 Intuição (Sab)
+1
+1 Investigação (Int)
+1 Lidar com Animais (Sab)
+1 Medicina (Sab)
12
+1 Natureza (Int)
+1 Percepção (Sab)
CARISMA
+3 Persuasão (Car)
+3 +1 Prestidigitação (Des)
● +1 Religião (Int)
16 +1 Sobrevivência (Sab)
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
pacote de sacerdote
3 azagaias
Draconico e Comum PP um símbolo sagrado
Peitoral
PE
Escudo
PO 130
PL
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
24 1,93m 156 kg
IDADE ALTURA PESO
Verdes Verde Escamas
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
Amigável
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
Resistencia: Veneno
Balasar nasceu em uma grande casa, mas
nunca conheceu seus pais. Sua mãe foi SENTIDO DIVINO
executada por um crime que não cometeu, e Couro de dragão
a verdade morreu com ela. Criado ao lado de
dez irmãos sendo o mais novo teve uma
infância modesta, porém feliz, cercada de
amigos e momentos de paz que mais tarde
seriam arrancados de sua vida.
Ainda jovem, tornou-se escudeiro de um
paladino devoto aos deuses dracônicos. Sob
sua tutela, Balasar aprendeu o caminho da
espada, da fé e do juramento sagrado.
Contudo, o mundo logo lhe mostrou que
justiça nem sempre é feita pelos justos. Em
suas primeiras aventuras, fez dois grandes
amigos; um deles foi assassinado de forma
covarde. Pouco depois, Balasar foi acusado
injustamente de contrabando e assalto,
repetindo o mesmo destino cruel de sua mãe.
Caçado como criminoso, perdeu seu lar, seus
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
irmãos e tudo o que possuía de valor
sentimental. Em uma emboscada, quase
morreu: perdeu uma mão, uma orelha e ficou Simbolo: Um dragão, emblemático da sua nobreza em paz e sua
marcado por cicatrizes profundas.
Sobreviveu, mas a dor o levou ao isolamento. ferocidade no combate
Tornou-se um eremita, vivendo apenas com CURA PELAS MÃOS
sua fé e sua fúria.
Foi nesse exílio que Balasar jurou vingança
contra o mal que destrói vidas
impunemente. Seu ódio encontrou um foco
claro: um dragão poderoso, cujos servos
ainda o perseguem incansavelmente. Um
mago amigável, cruzando seu caminho, lhe
presenteou com um pergaminho contendo
um truque mágico lembrança de que, mesmo
em sua fúria, ainda existia algo a proteger.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
CURA PELAS MÃOS
Amizade
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
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