JOGADOR
Quimerius
PERSONAGEM
Minotauro Gladiador Guerreiro 10
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de
PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros
5 2 3 0 0 2 Acrobacia• 5 = 5 + Des
DES + 0 +
Adestramento* 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
20 15 16 10 10 14 = 5 + For
Atletismo 10 FOR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
✔ Atuação 11 CAR + 4 +
= 5 + Car
Cavalgar 7 = 5 + Des
DES + 0 +
253 253 30 16 Conhecimento 0 = 0 + IntINT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 5 = 5 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 7 = 5 + Car
CAR + 0 +
Teste Enganação 7 = 5 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 12 = 5 + Con
CON + 4 +
Chifres d20+14 1d6+5 20/x2 P CaC Furtividade• 5 = 5 + Des
DES + 0 +
Guerra 0 = 0 + IntINT + 0 +
Machado anão x2 d20+14 1d10+7 17/x4 C CaC = 5 + Des
✔ Iniciativa 11 DES + 4 +
Intimidação 7 CAR + 0 +
= 5 + Car
Intuição 5 SAB + 0 +
= 5 + Sab
RD 5 Investigação 5 = 5 + IntINT + 0 +
Jogatina CAR + 0 +
= 0 + Car
0
Ladinagem• 0 DES + 0 +
= 0 + Des
Mod. de Bônus de Bônus de Luta = 5 + For
DEFESA
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS ✔ 14 FOR + 4 +
Des 1PM Atk extra com Chifres Misticismo 0 = 0 + IntINT + 0 +
19 = 10 + 2 + 8 + 0 + 1
Vc ñ fica desprevenido e sofre Nobreza 0 = 0 + IntINT + 0 +
apenas camuflagem contra Ofício (________) = 0 + IntINT + 0 +
inimigos em 9m que ñ possa ver
0
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Ofício (________) 0 = 0 + IntINT + 0 +
Loriga segmentada 8 2 Se estiver adjacente a uma queda Percepção 5 = 5 + Sab
SAB + 0 +
de 3m ou + de altura você fica
abalado Pilotagem 0 = 0 + Des
DES + 0 +
0 0
Pontaria 7 = 5 + Des
DES + 0 +
✔ Reflexos 11 = 5 + Des
DES + 4 +
HABILIDADES & MAGIAS Religião 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
- Pão e Circo: Pode escolher causar dn ñ - Golpe Pessoal (8PM): Sobrevivência 5 = 5 + Sab
SAB + 0 +
letal sem sofrer penalidade de -5 Brutal: Mais um dado do mesmo tipo Vontade = 5 + Sab
5 SAB + 0 +
- Atraente: Vc recebe +2 em testes Destruidor: +1 em multiplicador de crítico
baseados em Car contra seres q possam Elemental: 2PM ganha 2d6 Elemental, •Penalidade de armadura. Somente treinado.
se sentir atraídos por vc +2PM aumenta o dn em +2d6
- Ataque Especial(+12): Gasta 1PM pra Letal: +2 na margem, gastar +2PM
receber +4 em Dn ou Atk aumenta +5 ao inves de 2 EQUIPAMENTO
- Durão: Sempre que sofre dano, vc pode Preciso: mais um d20 no Atk
Armas marciais, Machado anão x2:
gastar 2 PM para reduzir esse dano à
armaduras pesadas e Precisa, Maciça, Mitral
metade.
escudos.
- Ataque Extra: Quando atacar, você pode
Loriga segmentada:
gastar 2 PM para realizar um ataque
Sob Medida, Reforçada,
adicional com a mesma arma
Adamante
- Estilo de Duas Armas: Se estiver usando
2 armas e fizer a ação atk, vc pode fazer 2
atk's, um com cada arma (Ambidestria)
- Romper Resistências: 2PM = Ignorar
Resistencias
- Especialização em Machado Anão: +2 em
dano com Machado Anão
T$: -7.430 TO: 3670
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