Reset
Thalia Rubeus
Lefou Eremita Arcanista [Linhagem Rubra] 4 ???????????????
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE
3 2 Des 0
-2 1 1 3 3 4 0 0 Car 0
0 2 For 0
6 2 Car 0
3 2 Des 0
✔ 7 2 Int 2
5 2 Sab 0
6 2 Car 0
✔ 8 2 Car 2
Bônus no
3 2 Con 0
Raio Arcano - 2d6+2 - Essência Curto ✔ 5 2 Des 2
0 0 Int 0
Adaga Luta (Des) 1d4 19 Perfuração -
3 2 Des 0
6 2 Car 0
✔ 7 2 Sab 2
5 2 Int 0
0 0 Car 0
0 0 Des 0
0 2 For 0
✔ Des ✔ 8 2 Int 2 1
13 =10 1 2 0 0 Nenhuma 0 0 Int 0
0 0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura
0 0 Int 0
✔
7 2 Sab 2
Armadura de Couro 2 0
Des
0 0 0
0 0 3 2 Des 0
3 2 Des 0
7 2 Sab 2
/
✔
TAMANHO Médio 0 0
5 2 Sab 0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
✔ 7 2 Sab 2
DESLOCAMENTO 9
ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS
Livro dos Deuses 1 1
Robe Místico (+1 Misticismo) 1 1
Adaga 1 1
Símbolo Sagrado (Broche de Olho) 1 1
Armadura de Couro 1 2
T$ 0 . Lim. carga 10 . Carga Usada 6 .
limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias
ATRIBUTO CHAVE
Car
MOD 4 TESTE DE RESISTÊNCIA 17 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Alarme|Execução: padrão|Alcance: curto|Área: esfera de 9m| Duração 1 dia
Você cria uma barreira protetora invisível que detecta qualquer criatura que
tocar ou entrar na área protegida. Ao lançar a magia, você pode escolher
quais criaturas podem entrar na área sem ativar seus efeitos. Alarme pode
emitir um aviso telepático ou sonoro, decidido quando a magia é lançada. Um
aviso telepático alerta apenas você, inclusive acordando-o se estiver
dormindo, mas apenas se estiver a até 1km da área protegida. Um aviso
sonoro alerta todas as criaturas em alcance longo. [2 PM]
Habilidades de raça e origem
Cria da Tormenta: Você é uma criatura do Cura Rubra|Execução: padrão|Alcance: toque|Alvo: 1ser|Duração:instantânea
tipo monstro e recebe +5 em testes de
resistência contra efeitos causados por lefeu Você canaliza uma energia vermelha que recupera 2d8+2 pontos de vida na
e pela Tormenta. criatura tocada. Ao contrário do normal, você pode escolher tirar 1 PM do alvo
para curar +1d8+1, podendo ser cumulativo. Cura Rubra anula Infligir
Busca Interior: Quando você e seus Ferimentos. [2 PM]
companheiros estão diante de um mistério,
incapazes de prosseguir, você pode gastar 1
PM para meditar sozinho durante algum Comando|Execução: padrão|Alcance: curto|Alvo: 1 ser|Duração: 1 rodada|
tempo e receber uma dica do mestre. Resistência: Vontade anula
Você dá uma ordem irresistível, que o alvo deve ser capaz de ouvir (mas não
precisa entender). Se falhar na resistência, ele deve obedecer ao comando
Habilidades de classe e poderes em seu próprio turno da melhor maneira possível. Escolha um dos efeitos:
- Largue: o alvo solta quaisquer itens que esteja segurando e não pode
pegá-los novamente até o início de seu próximo turno. Como esta é uma ação
Raio Arcano: Você pode gastar uma ação livre, ele ainda pode executar outras ações (exceto pegar aquilo que largou).
padrão para disparar um raio num alvo em - Pare: o alvo fica pasmo (não pode fazer ações, exceto reações).
alcance curto que causa 2d6+2 pontos de - Venha: o alvo gasta seu turno se aproximando de você (usando todas as
dano de essência. O alvo pode fazer um suas ações).
teste de Reflexos (CD 17) para reduzir o [1 PM] [Largue+1PM] [Pare+2PM] [Venha+1PM]
dano à metade.
Familiar (Cobra): A CD dos testes de para Relâmpago|Execução: padrão|Alcance: médio|Área: linha|Duração:
resistir a suas magias aumenta em +1. Além instantânea|Resistência: Reflexos reduz à metade.
disso, pode gastar 1 PM para fazer um
ataque adicional a um ser que esteja em Você dispara um poderoso raio que causa 6d6 pontos de dano de eletricidade
alcance curto da Cobra. O ser em questão em todas as criaturas e objetos livres na área. A cada 3 pontos de vida que
sofre 1d4 de dano e precisa fazer um teste sacrificar, pode aumentar o dano em +1d4 [3 PM]
de Fortitude (CD 17), se não passar, o ser
em questão fica envenenado.
Anotações
Sangue Ácido: Quando você sofre dano por Histórico, aliados, tesouros etc.
um ataque corpo a corpo, o atacante sofre 1
ponto de dano de ácido. Este dano aumenta
em +3 para cada outro poder da Tormenta
que você possui.
Anatomia Insana: Você ignora o dano
adicional de um acerto crítico ou ataque
furtivo.
Carapaça: Sua pele é recoberta por placas
quitinosas. Você recebe +2 na Defesa.
Legião Aberrante: Você pode eu corpo se
transforma em uma massa de insetos
rubros. Você pode atravessar qualquer
espaço por onde seja possível passar uma
moeda (mas considera esses espaços como
terreno difícil) e recebe +2 em testes contra
manobras de combate e de resistência
contra efeitos que tenham você como alvo
(mas não efeitos de área).
Asas Insetóides: Você pode gastar 1 PM
para receber deslocamento de voo 15m até É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Adaptação: Leleko
o fim da rodada.