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Ficha de Personagem: Meio-Elfo Guerreiro

Billy 'Tiro-Certo' Thompson é um meio-elfo forasteiro e guerreiro de nível 4, com habilidades em armas de fogo e características de raça que incluem visão na penumbra e aumento de mana. Ele possui um arsenal que inclui uma pistola com baioneta e armadura de couro batido, além de habilidades especiais que melhoram seu desempenho em combate e perícias. O documento também detalha suas estatísticas, equipamentos e habilidades de classe.

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Ficha de Personagem: Meio-Elfo Guerreiro

Billy 'Tiro-Certo' Thompson é um meio-elfo forasteiro e guerreiro de nível 4, com habilidades em armas de fogo e características de raça que incluem visão na penumbra e aumento de mana. Ele possui um arsenal que inclui uma pistola com baioneta e armadura de couro batido, além de habilidades especiais que melhoram seu desempenho em combate e perícias. O documento também detalha suas estatísticas, equipamentos e habilidades de classe.

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Billy "Tiro-Certo" Thompson Fanta


Meio-Elfo Forasteiro Guerreiro 4 ????????????????
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

4 2 Des 0 -1
3 3 2 2 1 1 0 0 Car 0 1
5 2 For 0
4 2 Car 0 1
✔ 7 2 Des 2
43 43 16 16 0 0 Int
Sab
0
3 2 0
5 2 Car 0 2
5 2 Car 0 2
Bônus no
✔ 6 2 Con 2
Pistola Pontaria 2d6 18/x3 Perfuração Curto 4 2 Des 0 -1
0 0 Int 0
Baioneta Luta 1d6+3 19 Perfuração -
✔ 7 2 Des 2
4 2 Car 0 1
3 2 Sab 0
4 2 Int 0
0 0 Car 0 1
0 0 Des 0 -1
✔ 7 2 For 2
✔ Des 0 0 Int 0
16 =10 3 3 0 0 Armaduras Pesadas
Armas Marciais
0 0 Int 0
0 0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura Armas de Fogo
Escudos 0 0 Int 0

5 2 Sab 2
Couro Batido 3 Des
0 0 0
0 0 ✔ 7 2 Des 2
✔ 7 2 Des 2
0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
3 2 Sab 0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
5 2 Sab 0 2
DESLOCAMENTO 9

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS


Couro Batido 1 2 Capa Esvoeçante (+1 em enganação)
Pistola [Baioneta] (Balas 6/6) 1 1 1 1
Equipamento de Viagem 1 1 1 1
Gaita (+1 em Diplomacia) 1 1
Traje Estranjeiro 1 1
Balas (20) 1 1
Lampião 1 1
Corda 1 1
Mochila de Aventureiro 1 1
T$ 757 . Lim. carga 12 . Carga Usada 12 .
limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias

ATRIBUTO CHAVE Int MOD 2 TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Habilidades de raça e origem


Ambição Herdada: Você recebe um poder
geral ou poder único de origem a sua
escolha. (Proficiência: Armas de Fogo)

Entre Dois Mundos: Você recebe +1 em


perícias baseadas em Carisma.

Sangue Élfico: Você recebe visão na


penumbra e +1 ponto de mana a cada nível
ímpar (incluindo o 1º). Além disso, é
considerado um elfo para efeitos
relacionados a raça.
Habilidades de classe e poderes

Cultura Exótica: Por sua diferente visão de


mundo, você encontra soluções
inesperadas. Você pode gastar 1 PM para
fazer um teste de perícia somente treinada,
mesmo sem ser treinado na perícia.

Ataque Especial: Quando faz um ataque,


você pode gastar 2 PM para receber +4 no
teste de ataque ou na rolagem de dano. A
cada quatro níveis, pode gastar +1 PM para
aumentar o bônus em +4. Você pode dividir
os bônus igualmente. (Nvl 5: 2 PM = +8)

Durão: A partir do 3ª nível, sua rijeza


muscular permite que você absorva
ferimentos. Sempre que sofre dano, você
pode gastar 2 PM para reduzir esse dano à Anotações
metade. Histórico, aliados, tesouros etc.

Especialização em Arma. Escolha uma arma.


Você recebe +2 em rolagens de dano com a
arma escolhida.

Saque Rápido: Você recebe +2 em Iniciativa


e pode sacar ou guardar itens como uma
ação livre (em vez de ação de movimento).
Além disso, a ação que você gasta para
recarregar uma arma de disparo diminui em
uma categoria (ação completa para padrão,
padrão para movimento, movimento para
livre). Pré-requisito: treinado em Iniciativa.

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Adaptação: Leleko

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