Reset
Billy "Tiro-Certo" Thompson Fanta
Meio-Elfo Forasteiro Guerreiro 4 ????????????????
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE
4 2 Des 0 -1
3 3 2 2 1 1 0 0 Car 0 1
5 2 For 0
4 2 Car 0 1
✔ 7 2 Des 2
43 43 16 16 0 0 Int
Sab
0
3 2 0
5 2 Car 0 2
5 2 Car 0 2
Bônus no
✔ 6 2 Con 2
Pistola Pontaria 2d6 18/x3 Perfuração Curto 4 2 Des 0 -1
0 0 Int 0
Baioneta Luta 1d6+3 19 Perfuração -
✔ 7 2 Des 2
4 2 Car 0 1
3 2 Sab 0
4 2 Int 0
0 0 Car 0 1
0 0 Des 0 -1
✔ 7 2 For 2
✔ Des 0 0 Int 0
16 =10 3 3 0 0 Armaduras Pesadas
Armas Marciais
0 0 Int 0
0 0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura Armas de Fogo
Escudos 0 0 Int 0
✔
5 2 Sab 2
Couro Batido 3 Des
0 0 0
0 0 ✔ 7 2 Des 2
✔ 7 2 Des 2
0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
3 2 Sab 0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
5 2 Sab 0 2
DESLOCAMENTO 9
ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS
Couro Batido 1 2 Capa Esvoeçante (+1 em enganação)
Pistola [Baioneta] (Balas 6/6) 1 1 1 1
Equipamento de Viagem 1 1 1 1
Gaita (+1 em Diplomacia) 1 1
Traje Estranjeiro 1 1
Balas (20) 1 1
Lampião 1 1
Corda 1 1
Mochila de Aventureiro 1 1
T$ 757 . Lim. carga 12 . Carga Usada 12 .
limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias
ATRIBUTO CHAVE Int MOD 2 TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Habilidades de raça e origem
Ambição Herdada: Você recebe um poder
geral ou poder único de origem a sua
escolha. (Proficiência: Armas de Fogo)
Entre Dois Mundos: Você recebe +1 em
perícias baseadas em Carisma.
Sangue Élfico: Você recebe visão na
penumbra e +1 ponto de mana a cada nível
ímpar (incluindo o 1º). Além disso, é
considerado um elfo para efeitos
relacionados a raça.
Habilidades de classe e poderes
Cultura Exótica: Por sua diferente visão de
mundo, você encontra soluções
inesperadas. Você pode gastar 1 PM para
fazer um teste de perícia somente treinada,
mesmo sem ser treinado na perícia.
Ataque Especial: Quando faz um ataque,
você pode gastar 2 PM para receber +4 no
teste de ataque ou na rolagem de dano. A
cada quatro níveis, pode gastar +1 PM para
aumentar o bônus em +4. Você pode dividir
os bônus igualmente. (Nvl 5: 2 PM = +8)
Durão: A partir do 3ª nível, sua rijeza
muscular permite que você absorva
ferimentos. Sempre que sofre dano, você
pode gastar 2 PM para reduzir esse dano à Anotações
metade. Histórico, aliados, tesouros etc.
Especialização em Arma. Escolha uma arma.
Você recebe +2 em rolagens de dano com a
arma escolhida.
Saque Rápido: Você recebe +2 em Iniciativa
e pode sacar ou guardar itens como uma
ação livre (em vez de ação de movimento).
Além disso, a ação que você gasta para
recarregar uma arma de disparo diminui em
uma categoria (ação completa para padrão,
padrão para movimento, movimento para
livre). Pré-requisito: treinado em Iniciativa.
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Adaptação: Leleko