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Livro
Estrutura Completa
É um livro de ação, fantasia, críticas sociais e história envolvente. É um livro de estética
nobreza moderna com reinos, magias e diversos seres poderosos.
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Mundo:
1. Ambientação:
O mundo se passa em uma terra alternativa que mistura tecnologia moderna como armas de fogo,
telefones, carros, prédios e estradas. Junto com magia, reinos e tradições antigas, é um mundo
contemporâneo com elementos místicos antigos que influenciam a política, a cultura e o poder.
1.1 Tecnologia:
É um mundo com tecnologia semelhante à nossa dos anos 2000-2020, mas com toques
fantásticos como reinos antigos têm rituais e magias exclusivas, seres míticos interferem no
clima e ecossistemas, a magia é limitada a poucos (seres místicos, bruxos e alquimistas).
1.2 Estilo das cidades e reinos:
São 4 reinos diferentes e suas cidades e capitais, sendo respectivamente:
🇪🇸Meridiah.
É um reino com visual inspirado na Espanha, Líbano e Egito, onde são regidos pela família real
Schrift. O clima caracteriza-se por verões quentes e secos e invernos suaves e úmidos, com
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temperaturas médias no verão entre 16°C e 30°C e no inverno entre 10°C e 18°C perto do mar.
Apresenta vegetação adaptada à aridez, como arbustos densos (maquis) e pequenas plantas
(garrigue). É uma região com forte influência cultural, onde civilizações antigas prosperaram, e é
associada a um estilo de vida inspirador e qualidade de vida.
Capital de Meridiah: Cairo, Cairo é o centro do reino e é onde a família real se situa, em seu
centro tem um castelo parecido com o de Barcelona. Cairo é uma capital conhecida por sua
ótima economia e posição estratégica, sendo o local onde a maior fonte de água do mundo se
localiza.
O exército: Meridiah é a região com mais tolerância sobre bruxos, fazendo uso deles em seu
arsenal, além de alquimistas. Sendo reconhecidos por uma força policial boa mas uma força
bélica ruim, focando pouco na parte da guerra e mais na união. Usando as cores laranja claro,
branco e vermelho em seu uniforme, e tendo uma avé fênix como brasão. Sendo os chamados
forças fênix.
🇪🇪Neo-Boreas:
É um reino com inspiração na Rússia e os países nórdicos, sendo regida pela dinastia Frost, onde
o frio governa e a aurora nunca dorme. O clima é frio durante todo o ano é predominantemente
continental úmido e subártico caracterizado por invernos longos e muito frios e verões curtos,
com temperaturas médias que chegam a - 40°C ou menos, mas nos verões é -17ºC. É uma região
com forte poder bélico e arsenal bruto enorme, sendo a maior potência de guerra, sendo
associado a guerras e conflitos contra os Archans.
Capital de Neo-Boreas: Hel, chamada por vários de “inferno na terra” devido a cidade ter forte
armamento e exército a cada lugar, lá é pacifico e tranquilo, onde os guardas e membros do
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exército são tranquilos com nativos e imigrantes, mas odeiam bruxos com todas as forças e
repudia eles. O castelo real de Frost fica lá e se parece com o castelo de Moscou.
Exército: Poder imenso e um número de soldados enorme, eles usam tecnologia para fazer armas
com poder nuclear, além de usarem alquimistas para projetarem armas de ataque mágico. Além
de terem o dragão negro de gilgamesh como aliado. Seu exército se chama Soldados do Inferno,
e existe uma organização oculta que bate de frente com outras organizações, os NodHel ou babá
yagas.
🇺🇸Deszttia:
Deszttia é um reino independente de família real, mas eles tem a alta classe que está lá mais
como enfeite, os reais comandantes são o governo e estado, lá é um país inspirado nos EUA,
Canadá e México. É um mosaico climático, do frio polar ao calor tropical, do seco desértico ao
úmido subtropical, com variações intensas e contrastantes. O país sofreu um ataque que mudou
tudo e os fez reforçar seu exercito
Capital de Deszttia: Las Vegas, a cidade mais visitada do mundo, Las Vegas é amada por
atmosfera festiva, cassinos e opções de entretenimento variadas, incluindo artistas renomados.
No fundo da cidade ela é dominada por uma sociedade corrupta.
Exército: Eles possuem todo o arsenal mágico, e são o único exército que bate de frente com o de
Neo-Boreas. Usando de bruxaria e armas de destruição em massa para ter o que quiserem. O país
usa as cores azul claro, branco e vermelho e seu exército se chama aves reais.
🇫🇷Franch:
Franch é um país que antes era um reino, mas foi dominado pela organização archan que se
iniciou dentro do país, sendo inspirado na França, Itália e Mônaco. Possui alta qualidade de vida,
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bom sistema de saúde e é um centro cultural mundial, mas enfrenta desafios de imigração, é um
país europeu desenvolvido, famoso por sua rica cultura, história e gastronomia. Que enfrenta a
crise social anti humanos.
Capital de Franch: A cidade de Saint Germain como capital, sendo um reduto de intelectuais,
artistas e alta sociedade, com uma atmosfera que mistura história, moda e vida parisiense
autêntica. Há também uma cidade real fora de Paris, famosa pelo seu castelo em ruínas e floresta,
berço da antiga família real.
Exército: Composto completamente por força archan.
1.3 As organizações:
Sansgaztch, uma ordem de bruxaria e alquimia que vive em um local escondido por magia, a
localização é no lado oculto da lua, onde apenas bruxos conseguem acessar. Existem outras
partes como vertentes que também servem como parte da ordem, elas ajudam a formar mais
bruxos mas são constantemente caçados e exterminados, a ordem se situa na lua devido ao
grande extermínio que destruiu toda a região que Sansgaztch se situava, a antiga Avalon. Por isso
se escondem, por isso fogem. Tendo como referência a bruxa suprema Merlin, uma bruxa que
chegou no ápice, no nível divino e é considerada a mais poderosa mortal de toda a história. Além
de estarem ligados a forças da natureza.
Archans:
São uma ordem sombria, aristocrática e supremacista, formada originalmente na França, que se
espalhou pelo mundo como uma rede tecno-mágica paramilitar.
Eles acreditam que:
“O mundo deve ser guiado pelos capazes — e só os mágicos são capazes.”
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Normais são tolerados apenas enquanto úteis.
Cidades que rejeitam a ordem são destruídas sem hesitação.
I. IDENTIDADE E FILOSOFIA: Sistema Democrático Interno (Sombrio) Dentro da
organização, a palavra “democracia” significa: todos os poderosos podem votar dentro de seu
nível hierárquico, mas “poderoso” significa ter magia, Foumark ou Delírio, normais nunca têm
voz. Isso cria uma aristocracia velada onde o voto é decidido por força, lealdade e utilidade.
Supremacia Mágica. Para os Archans: os “executores” representam a evolução humana, os
“nobres” representam o ápice da espécie, normais são gado inteligente. Toda a sua expansão
global é construída sobre essa filosofia.
II. HIERARQUIA OFICIAL DOS ARCHANS:
1. Soldados, base da organização, normais ou executores fracos, recebem poder artificial barata
(não Delírios), usados como carne de canhão e infantaria mágica
2. Líder de Equipe. Comandam grupos de soldados.
Responsáveis por: pequenas operações, capturas, controle de território local.
3. Líder de Tropa, escalão intermediário. Gerenciam diversas equipes. Coordenam ataques
maiores.
4. Líder de Força, usuários de Delírios, comandam unidades especializadas, executam operações
estratégicas, possuem autoridade sobre regiões inteiras
5. Generais
Os braços direitos dos 9 Arautos. Lideram exércitos, não unidades. Têm autoridade para:
declarar invasão, decretar aquisição forçada de cidades, exigir submissão de governos aliados
6. A Ordem dos Sete
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Sete indivíduos moldados desde o útero para um único propósito: carregar os sete fragmentos
abissais, serem híbridos de poder abissal + Delírios, atuarem como armas vivas de calamidade
controlada, Eles ficam logo abaixo dos 9 Arautos e acima dos generais.
Possuem:resistência absurda à loucura, controle anormal sobre Delírios, poder comparável a
nobres altos
7. Os 9 Arautos da Ordem, Cúpula absoluta dos Archans. Cada um: possui uma Foumark
dominante, controla sua própria divisão militar, comanda territórios inteiros julga e decide
destinos de cidades e povos. Seus Títulos Oficiais: A Calamidade, O Príncipe, O Doutor, A Bela,
A Mãe, A Morte, A Louca, A Cega, O Imperador. Acima deles existe apenas:
o Líder Supremo
o Vice-Líder (O imperador)
8. Os 4 Cavaleiros do Apocalipse: Armas definitivas dos Archans. Quatro nobres instáveis, cada
um com:
Foumark, Delírio, poder bruto esmagador, completo desequilíbrio mental. Títulos: O Lobo, A
Praga, O Caos e O Medo Não têm cargos formais porque são imprevisíveis. Quando são usados,
é genocídio garantido.
III. ESTRUTURA GLOBAL
Os Archans atuam como a soma de: máfia internacional, exército privado, culto político,
aristocracia sombria
Eles possuem: células em dezenas de cidades, influência em governos, acordos com corporações,
exércitos personalizados por cada Arauto, escolas secretas para treinarem Delírios
IIII. IMAGEM PÚBLICA
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A população mundial oscila entre: medo absoluto, adoração por sua "disciplina e ordem”,
submissão forçada, manipulação propagandista
Eles vendem a ideia de: “Um mundo governado por quem pode protegê-lo.”Na prática:É um
império sombrio disfarçado de ordem racional.
NodHel ou babá yagas:
São a segurança máxima de Neo-Boreas e o poder máximo que todo o mundo já viu, batendo de
frente com Archans e saindo por cima várias vezes, eles são um exército que usa alquimia para
fazer armas. Além de que possuem o dragão negro de gilgamesh no seu arsenal e 5 nobres
também. Sendo os nomeados marcados do inferno, com poder comparável aos 9 arautos dos
archans.
NodHel gera soldados todo dia, e os treinam para resistir ao poder do vazio, o que os torna
oponentes formidáveis contra os Archans, além de serem muito mais fortes fisicamente, de
forma natural.
NodHel têm espíritos ao seu lado e esses espíritos ajudam seus soldados, além de 3 reis sem
coroa estarem dentro do exército também. Os arautos da morte, sol e o frio.
Tendo como filosofia a paz por guerra.
1.3 As dimensões:
O Mundo Mortal:
A dimensão central da existência, onde vivem humanos, espiritistas, exorcistas, bruxas,
executores e as manifestações diretas ou indiretas das divindades. É o plano mais estável,
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sustentado pelas Leis Cósmicas e protegido contra rupturas dimensionais por barreiras naturais
chamadas de Véus.
O mundo mortal abriga:
espíritos naturais e guardiões
templos, academias e reinos
Executores portadores de Cristais Ômega
Bruxas, Nobres e Reis sem Coroa
fragmentos de divindades que se manifestam em fenômenos naturais
Seitas, cultos e ordens que mantêm ou violam as Leis Universais
Apesar de ser a dimensão mais “segura”, o mundo mortal sofre influência constante dos outros
planos, especialmente através de Fendas, Ressonâncias Espirituais e Anomalias do Vazio que
surgem quando as barreiras se desgastam.
O Vazio:
A dimensão intermediária que existe entre todos os outros planos. Ele não é um mundo, mas um
deserto anti-existencial que separa o mundo mortal, o submundo e o plano espiritual. É feito de
matéria fluida e instável, onde as leis naturais não têm efeito permanente.
Acesso ao Vazio ocorre por:
portais ocultos
rupturas espontâneas
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rituais proibidos
fendas abissais deixadas por entidades
Habitantes do Vazio são extremamente diversos:
seres interdimensionais que nunca tiveram forma mortal
deuses perdidos ou devorados pela ausência de leis
criaturas devoradas pela Hollow Force e reconfiguradas
bestas nômades que vagam entre fronteiras de mundos
O Vazio também contém a Maré Negra, uma região interna onde tudo se torna estagnado e
silencioso. Lá vive uma entidade suprema conhecida apenas como Predador Sem Maré, cuja
presença paralisa conceitos como tempo, som e identidade. Mesmo outras entidades do Vazio
evitam essa região.
O Submundo:
A dimensão profundamente abaixo da realidade mortal, onde a Hollow Force existe em sua
forma mais densa e natural. É um plano hostil, onde a vida e a morte colidem de maneira
contínua e onde a criação é rapidamente corrompida.
Ele abriga:
seres malignos
demônios conceptuais
entidades vivas moldadas pela Hollow Force
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deuses caídos ou aprisionados
ecos de civilizações destruídas pelas próprias blasfêmias
O Submundo é a fonte:
de Espólios (Carne, Alma, Ossos, Sussurros)
da força negativa usada para Delírios
de mutações espirituais e corrupções
Entrar no Submundo exige rituais extremos ou ser arrastado por uma Fenda profunda — e sair é
quase impossível sem proteção divina ou intervenção de um Executor excepcional.
O Mundo Espiritual:
O plano da alma, da memória eterna e das existências posteriores. É o domínio dos espíritos,
guardiões ancestrais, entidades de pureza e artes espirituais primordiais. Não possui
materialidade, apenas consciência, intenção e forma metafísica.
Nenhum humano vivo consegue entrar nesse plano.
Para atravessar o Véu Espiritual, o corpo deve morrer ou a alma deve ser separada por força
externa.
O mundo espiritual contém:
espíritos ancestrais
sacerdotes eternos
bestas de luz feitas de intenção
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arquivos espirituais de histórias e memórias vividas
túneis de reencarnação e caminhos de dissolução
Mesmo as divindades tratam esse plano com reverência, pois nele repousam conceitos que
antecedem até mesmo as Leis Cósmicas. A comunicação com esse plano ocorre através de
exorcistas, médiuns e contratos espirituais que abrem pequenas Janelas de Alma.
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Poderes:
Força Vazia
A Força Vazia é a energia antagônica à existência. Ela não cria, não transforma e não ordena —
apenas nega. Onde flui, ideias desmoronam, matéria se desfaz e memórias deixam de existir.
Aqueles que manipulam essa energia sentem sua própria identidade ser corroída lentamente até
restarem apenas fragmentos do que foram.
Nenhuma outra energia é tão temida. Templos, ordens mágicas e reinos inteiros tratam qualquer
manifestação da Força Vazia como ameaça absoluta.
Magia
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A Magia nasce da transgressão intencional das Leis Universais. Cada conjuração exige um ato
que distorce moral, vida ou conceito: sangue sacrificial, violação do tempo, manipulação da
morte ou profanação de valores sagrados.
Quanto mais profunda a blasfêmia, maior o poder obtido. Cada bruxo escolhe seu caminho e arca
com o preço. A sociedade teme esses praticantes, considerando-os calamidades vivas que jamais
pagam sozinhos pelo poder que invocam.
Forças Espirituais
As Forças Espirituais emergem da alma, das linhagens míticas, das criaturas ancestrais e dos
pactos com entidades guardiãs. São fontes de poder respeitadas e cultivadas em templos, ordens
monásticas e academias.
Descendentes de seres antigos herdam força e sentidos além do humano. Exorcistas manipulam
karmas que desgastam lentamente sua própria alma. Contratos espirituais permitem
transformações e técnicas sagradas por períodos limitados. Exorcismos purificam corrupções,
libertam espíritos e restauram equilíbrios.
Usuários espirituais são vistos como protetores naturais, embora qualquer contato com a Hollow
Force possa corrompê-los e transformá-los em ameaças.
Selos Arcanos
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Selos Arcanos utilizam símbolos universais, inscrições e fórmulas que estabilizam fluxos
mágicos. São métodos seguros e civilizados que ordenam a energia arcana como circuitos.
Podem erguer barreiras, manipular elementos, alterar corpos, distorcer o espaço por breves
instantes e evocar entidades. Formam a base da magia acadêmica e são fundamentais para a
tecnologia arcana militar.
Foumarks
Foumarks surgem do choque entre a Força Vazia e a magia do mundo. Criam marcas vivas que
alteram a alma do portador, concedendo domínios absolutos como caos, ruína, calamidade ou
desespero. Com o tempo, o corpo se deforma e a mente desaba sob o peso do próprio conceito.
A Forma Desespero é o estágio final, onde o domínio se torna absoluto e o portador perde quase
toda humanidade. Foumarked são associados aos Arautos e Cavaleiros mais temidos da história.
Pactos Ancestrais
Pactos Ancestrais pertencem a uma era antes das divindades, quando leis cósmicas ainda não
existiam. Não são proibidos; apenas antigos, enigmáticos e pouco compreendidos. Utilizam
símbolos pré-escrita, sangue ritualístico e acordos com entidades pré-divinas.
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Podem modificar linhagens, criar territórios permanentes, alterar natureza primordial e trocar
tempo vital por força. Por serem mistérios de eras esquecidas, são reverenciados por estudiosos e
temidos pela população.
Mitologia de mundo e sobrenatural:
Espíritos:
Espiritos podem ser tanto do bem quanto do mal, um espírito é a condensação da emoção ou
memória intensa deixada em um lugar, objeto ou ser. Uma lanterna pode ter uma emoção intensa
e gerar um espírito ligado a ela, que ao assumir uma forma humanoide ele carrega consigo uma
lanterna com um poder, como fogo. dessa forma nascem os espíritos comuns. Alguns são
incomuns, podendo surgir como um kitsune, sendo bem mais raro. Existem outros 3 tipos de
espíritos, os guardiões espirituais chamados de Forces, os espíritos caóticos chamados Rakush,
os espíritos emocionais(já dito acima) e os Nefelins que são seres vivos unidos a seres não
mortais.
Forces: são espíritos protetores que exorcizam espíritos malignos e seres com uma alma
corrompida ou de natureza maligna. São seres da natureza, bestas iluminadas que usam poderes
relacionados a uma besta espiritual. Podendo assumir a forma da besta ou uma forma humanoide
e ativar uma forma híbrida. Tendo poderes extraordinários.
Rakush: os Rakush surgem de sentimentos negativos ou do caos e se alimentam deles. Quanto
maior a energia negativa, mais poderoso o espírito. Eles existem em grande quantidade e buscam
roubar almas para ganhar poder.
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Eles possuem uma máscara protetora que lhes fornece poder e aprisiona almas não consumidas,
essas mascaras podem ser roubadas por mortais, e esses mortais podem usar essas máscaras e
acessar o poder de um rakush, mas podem sucumbir a loucura e o desespero perdendo a sanidade
e se tornando um ser maligno que apenas quer o caos. Um exemplo de Rakush é o nogitsune.
Nefelins: os Nefelins são mortais que usam poder dos espíritos ou são metade ser imortal ou
outros seres de natureza não mortal como Deuses. Eles possuem poder incrível sendo maior que
os sangue puros. Além de um poder único entre si, gerado pelo erro de seu nascimento. Sendo
uma raridade nascer nefelin
Os Deuses, Semi deuses e outros:
Conceito central: No princípio, antes da forma e da cor, o mundo era apenas uma vasta massa
adormecida sob águas profundas. Nada respirava, nada caminhava, e nada nomeava as coisas. O
mundo existia sem testemunhas.
Então, algo rompeu o silêncio.
Não está claro se veio de fora ou se despertou de dentro. Alguns chamam de a Primeira Luz.
Outros, de Princípio Celestial. Há textos que a tratam apenas como “A Voz que se ergueu do
vazio”.
Dessa força primordial surgiram as três primeiras manifestações:
– Ordem
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– Forma
– Memória
E foi a interação entre estas três leis que deu origem aos deuses.
Dragões ancestrais: Os dragões ancestrais são aqueles que basicamente construíram todo o
mundo, sendo os pilares do planeta e tendo surgido antes dos humanos e Deuses, e estando
desaparecidos, tem um poder enorme e a capacidade de destruir o mundo.
Sendo 5 deles:
Rhondir, o dragão criação, sendo o líder e o principal ser a comandar o planeta, tendo o poder de
uma estrela.
Hadhesnoff, o dragão do submundo, sendo aquele que protege o submundo e impede os dooms
te tentarem destruir o mundo, tendo o poder da energia do submundo e controle sobre almas.
Lhokyheart, o dragão mais caótico, sendo aquele que faz travessuras com seus irmãos e já fez
com que intrigas acontecessem entre eles. Tendo domínio do caos e se alimentando da discórdia,
além de secretamente absorver a energia do submundo para uso próprio.
Azurath, o dragão mais forte e poderoso ja existente e o único morto, era grande do tamanho de
um reino inteiro, e se matou por sentir a solidão de ser invencibilidade, tendo o poder de uma
estrela morta, a destruição.
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Ghouldar, o dragão de ouro, sendo aquele que se banha de riqueza, ele sobrevoou os céus e criou
um reino eterno de ouro, sobre uma nuvem dourada, aqueles que tentam chegar até a sua nuvem
perdem a vida devido ao calor do seu poder. Sendo aquele com o poder do sol.
Deuses: Os deuses são formas de vida de magia pura, podem ser mortos mas seu cargo não pode
sumir, deve ser substituído, eles surgiram após os dragões como magia em forma de arquétipo
puro, como caça, fome, destruição e morte. Eles tem formas físicas bem aleatórias, podendo ser
humanoide ou uma tartaruga, tendo poderes relacionados ao seu arquétipo. Imortais, mas
morrem para aqueles que conseguirem destruir seu coração, perdendo o cargo. O poder dos
Deuses pode se separar deles em fragmentos, e qualquer mortal que chegar perto se une ao poder
e se torna um semi Deus.
Semi-deuses: são quase Deuses mas um pouco mais fracos e não pertencem a um arquétipo,
executores podem se tornar semi deuses. São mortais que superaram a sua mortalidade de tanto
poder e assim ascendem.
O PREDADOR SEM MARÉ
O Predador Sem Maré é uma entidade primordial criada antes da separação entre os mundos. Na
época em que tudo era fluxo e movimento, antes das divindades estabelecerem as leis cósmicas,
existiam forças que representavam ritmos naturais da realidade. O Predador era uma delas. Sua
função original era manter o compasso entre os três grandes planos: o mundo mortal, o espiritual
e o submundo. Ele eliminava qualquer energia ou criatura que quebrasse o fluxo entre esses
planos, funcionando como um guardião impiedoso.
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Quando as divindades organizaram a criação e ergueram fronteiras rígidas, não havia mais lugar
para entidades como ele. Forças primordiais foram aprisionadas em regiões profundas do Vazio,
e o Predador foi lançado na mais isolada delas: o Mar Interior. Esse lugar é um oceano anormal
formado por restos de memórias, ecos de divindades caídas, pedaços de mundos que nunca
existiram e energia bruta que não pertence a nenhuma lei divina. No Mar Interior, nada segue o
fluxo natural da realidade, e tudo parece viver em suspensão. A água não é água, o som não é
som e até o tempo é instável.
Ali, sem propósito, o Predador enlouqueceu. Ele esqueceu sua antiga função e passou a reagir
por instinto. Seu corpo deixou de ter forma fixa. Ele assumiu aparências que simbolizavam
eficiência predatória: lobo, felino, serpente ou mistura de todos. Era feito de água sólida
azul-escura, cortado por rachaduras roxas que pareciam eletricidade líquida. Seus olhos se
multiplicaram com o tempo, enxergando o movimento, a pulsação e o ritmo de toda criatura que
entrava no Mar Interior.
A mente do Predador não é humana. Ele pensa em padrões, pulsações e cadências. Para ele, lutar
é seguir um ritmo, e todo inimigo é apenas um batimento fora de compasso. Por isso ele ataca
tudo que entra em seu domínio: qualquer presença rompe a harmonia silenciosa do Mar Interior.
Quando Zayn caiu ali, ele não foi visto como um intruso, mas como uma dissonância que
precisava ser corrigida. O Predador o enfrentou repetidas vezes, observando que o garoto não
quebrava o ritmo. Mesmo exausto, Zayn respondia aos ataques com a mesma cadência que
recebia. Esse comportamento incomum chamou a atenção da entidade, que passou a testar o
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garoto, ajustando sua forma para imitar o estilo de combate dele. A luta deixou de ser caçada e se
tornou algo mais próximo de uma avaliação instintiva.
No confronto final, quando Zayn derrubou o Predador, a entidade compreendeu que aquele
humano conseguia acompanhar seu fluxo. Isso era algo que nenhuma criatura havia feito desde a
era primordial. Sem poder retornar ao ritmo original da criação, o Predador decidiu retornar
através do garoto. Ele se dissolveu em ondas e envolveu Zayn, unindo sua essência à do menino.
O ato não foi uma bênção nem uma maldição; foi uma fusão inevitável entre duas marés
compatíveis.
O Predador não está morto. Ele vive dentro de Zayn como o Ritmo Mareal, uma maré consciente
que pulsa junto ao corpo e à alma do garoto. Sempre que Zayn luta, o Predador reage. Quando a
emoção aumenta além do limite, o ritmo se sobrepõe à consciência humana e a forma predatória
surge momentaneamente através do corpo de Zayn. Nesses instantes, o Predador se manifesta
parcialmente, usando o garoto como recipiente temporário.
A razão para a escolha de Zayn é simples. O garoto nunca quebrou o ritmo durante o combate,
nunca recuou diante da maré e nunca lutou apenas para sobreviver. Ele lutava para melhorar,
para responder ao fluxo. Isso fez dele um espelho perfeito para a entidade.
Antigos textos descrevem o Predador Sem Maré como Aquele que Caça o Ritmo que se Perdeu.
O nome atual é apenas uma forma degenerada desse título. Alguns exilados do Vazio dizem que,
sempre que Zayn libera seu poder, ecos do Mar Interior começam a vibrar, como se algo que
dorme há eras estivesse tentando despertar. O Predador continua observando o mundo através
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dos olhos do garoto, aguardando o momento em que a maré perdida precisará retornar por
completo.
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Personagens:
Protagonista:
Zayn Aductis Defeliz Constantine:
Background:
Zayn é descendente da antiga linhagem nobre Aductis Defeliz, que eram os antigos reis de
Avalon e estavam em harmonia com bruxas e todos os seres mágicos, mas depois de um golpe de
estado e uma guerra dentro do país tudo mudou, Avalon era uma ilha flutuante, que rapidamente
caiu, se despedaçando, os Aductis Defeliz foram caçados, eles tiveram que mudar de nome, o
nome de solteira da rainha, Constantine. Eles fugiram, o rei não pode ajudar, Khaeryt Aductis
Defeliz estava preso no vazio por seus pecados e não pôde ajudar ninguém. Seu reino foi
destruído e o que sobre é apenas lembranças. Atualmente a família vive bem, como cavaleiros.
História de Zayn:
Zayn foi criado em Deszttia, como filho de cavaleiro, treinado desde pequeno para se tornar um
protetor da realeza, durante seus treinos Zayn acabou conhecendo o príncipe de Deszttia, Casz
Chevalier. E eles se tornaram bons amigos. Casz dizia que queria ser rei solo, sem uma rainha,
porque casamento só dava problema, “meu pai se divorciou da minha 5 vezes” foi o que ele
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disse. Mas ele só tinha 6 e Zayn tinha 15. Eram como irmãos. Até o dia que Zayn saiu com sua
irmã Mira de 11 anos para a floresta, Zayn estava ensinando Mira a achar animais escondidos,
até a hora que Zayn encontrou ruínas envolvendo um lago negro. Zayn e Mira entraram dentro
do lago mas Mira foi rapidamente ejetada da água, Zayn afundou e a água mudou da cor negra
para a cor cristalina normal. A partir deste dia Zayn desapareceu. Zayn caiu no vazio por meio
do portal, e Mira não entrou pois ao cair ele implorou para deixarem ela ir, dentro do vazio
criaturas curiosas rondavam Zayn, como se ele fosse uma presa. Lá no fundo, um ser humanoide
encapuzado, ele olhou para Zayn e sussurrou em uma língua estranha, distorcendo a voz dele. As
criaturas se ajoelharam, e o ser que estava lá no fundo foi até Zayn e o perguntou, “O que faz
aqui jovem?” Zayn o respondeu e disse “eu cai aqui” A figura humanoide riu, e apenas disse
“não conseguira sair daqui, assim como nós” Zayn riu e disse “eu não sou como vocês” Zayn e a
figura misteriosa disse que se chamava Vasto, e ele disse que treinaria Zayn e o prepararia para o
reencontro dos dois. Durante 3 meses intensos Zayn lutou contra os seres do vazio e foi ensinado
a lutar como um deles, durante esse tempo ele foi dilacerado diversas vezes mas permaneceu de
pé, e lutou diversas vezes contra Vasto, mas sem vitória, foi ensinado a arte da espada mas de
uma forma única que ele nunca viu, e como nunca aprendeu de verdade como lutar com a espada
ele uniu o que aprendeu com seu pai e o que Vasto ensinou. Além de ser hábil com seus punhos.
Durante o tempo que passou no vazio Zayn viu Vasto conversando com sigo mesmo, uma versão
dele do passado, Zayn entendeu que o vazio era uma caixa de memórias e lembranças, e essa foi
a chave para ele ir embora, Zayn viu a si mesmo entrando no vazio, ele viu a chance e correu e
pulou para fora, saindo voando de dentro do lago. Quando saiu a floresta estava igual, e ele
andou até o reino, e ao voltar para casa, tudo estava diferente, sua irmã desapareceu, seu pai
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faleceu e sua mãe sumiu com sua irmã. Casz estava pelas redondezas e viu Zayn, Casz agora
tinha 15 anos, a mesma idade de Zayn ao sair. Zayn estava por 3 meses no vazio, e isso foi 9
anos no mundo real. Tudo mudou, ele não. Acabou sendo adotado pelos Chevalier e fazendo
parte da realeza, como protetor do rei ao lado de Casz, príncipe e guardião real. Quando a
história começa Zayn está com 19 anos e Casz Também, sua irmã está com agora com 24 anos e
sua mãe com 41 anos agora. Seu pai morreu a 13 anos, dias após a partida de Zayn, ele morreu
de depressão e sua mãe ficou mais abalada ainda.
Relações:
Mãe: Vandria Rank Constantine.
Pai: Sandro Constantine
Irmã: