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Criação de Personagens em Star Wars RPG

O documento apresenta um sistema de RPG baseado em Star Wars, detalhando a criação de personagens com atributos como Força, Energia, Presença, Inteligência, Agilidade e Vigor. Ele descreve classes de personagens (Atirador, Jedi, Padawan e Soldado Imperial/Clone) e suas características, habilidades e raças disponíveis, além de explicar o uso da Força e suas divisões em Controle, Sentido e Alteração. O documento também lista armas e suas especificações, como dano e alcance.

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Criação de Personagens em Star Wars RPG

O documento apresenta um sistema de RPG baseado em Star Wars, detalhando a criação de personagens com atributos como Força, Energia, Presença, Inteligência, Agilidade e Vigor. Ele descreve classes de personagens (Atirador, Jedi, Padawan e Soldado Imperial/Clone) e suas características, habilidades e raças disponíveis, além de explicar o uso da Força e suas divisões em Controle, Sentido e Alteração. O documento também lista armas e suas especificações, como dano e alcance.

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Star wars rpg

O sistema de criaçao de personagem e basico

Para distribuir os pontos de atributo deve se ter em mente os 6 atributos

Força, Energia, Presença, inteligencia, agilidade e vigor

Força: Capacidades fisicas de seu personagem

Energia: Capacidade energetica de seu personagem

Presença: Capacadidade de comunicação e coisas socias do seu personagem

Agilidade: Reflexos, Ataques a distancia e Testes de velocidade

Vigor: O quanto seu personagem consegue suportar, Resistir a ferimentos graves, manter-se
acordado apos uma forte pancada na cabeça, etc

Todos os atributos começam em 1, e você tem 5 pontos para distribuir e somar a cada atributo,
e no inicio o maximo de pontos possiveis em cada atributo e 4

Classes: Atirador, Jedi, Padawans e Soldado Imperial/Clone

Oque cada classe faz

Atirador

Pv: 6 + vig

San: 10

Pe: 10 + energia

Pv por lvl: 4 + vig

San por lvl: 7

Pe por lvl: 5 + energia

Pericias: Pontaria + 6 pericias + intelecto


Jedi

Pv: 14 + vig

San: 25

Pe:15 + energia

Pv por lvl: 5 + vig

San por lvl: 8

Pe por lvl: 8 + energia

Pericias: Luta e controle de força + 3 pericias + intelecto

Como conseguir: Para se tornar um Jedi primeiro deve se ser um Padawan (aprendiz de Jedi)
para que passe por um dificil treinamento para que possa finalmente se tornar um Jedi

Soldado Imperial/ Soldado Clone



Pv: 8 + vig

San: 7

Pe: 6 + energia

Pv por lvl: 6 + vig

San por lvl: 5

Pe por lvl: 2 + energia

Pericias: Pontaria ou Luta, Tatica ou Sobrebivencia (um de cada) + 4 + intelecto (caso seja um
soldado Clone seu mestre ira decidir as pericias, ou pode tentar convencelo a lhe deixar
escolher pericias por conta de algum erro/problema na maquina de clones)

Como conseguir: para se tornar um soldado imperial você deve ser um atirador (ou
simplesmente alguem comum, mas caso seja de outra classe ou um humano comum não
consiguira as pericias de classe) E ser recrutado por uma força imperial Ex: Republica Jedi,
Lado negro Etc

Padawan (aprendiz de Jedi)

Pv: 9 + vig

San: 10

Pe: 8 + energia

Hp por lvl: 1

San por lvl: 3

Pe por lvl: 2 + energia

Pericias:Luta ou reflexos + 2 + intelecto

RAÇAS

Humano

Raça neutra

Pv: 5

Sanidade: 10

Pe:2

Do que se alimentam: Quase tudo

Vantagem: Humanos são persistentes e determinados fazendo com que 2 vezes por cena
possa re-rolar um teste que ele tenha falhado

Desvantagem: Humanos comuns são incapazes de usar armas PESADAS

Gran
Uma raça pacifica que prefere apenas se defender e viver em paz

Pv: 3

Sanidade: 8

Pe: 5

Do que se alimentam: Plantas, Frutas e legumes

Vantagem: sentir emoções e a disposição de outros notando mudanças sutis na cor de pele e
temperatura corporal, tem +10 de vantagem em todos os testes relacionados a identificar
mentiras, sentimentos e comunicação

Desvantagem: Andam apenas 6 metros por rodada

Rakata

Uma raça bruta, cruel, raivosa e selvagem

Pv: 8

Sanidade: 5

Pe: 3

Do que se alimentam: Quase tudo

Vantagem: Possuem +2 de força e ao fazer testes de força contra outros seres ganha +5 de
vantagem

Desvantagem: não seguem nenhum tipo de ordem por conta de sua selvageria, tem -10 em
testes de presença envolvendo comunicação e percepção pessoal

Chadra-Fan

Uma raça de pequenos roedores bipedes passivos que não passam de 1 metro

Pv: 1 + vig (O maximo de hp que esta raça pode atingir e 15 aumentando o limite e aumentado
em 3 a cada lvl, não aplica o vigor ao pv de classe)

Sanidade: 10

Pe: 6

Do que se alimentam: Legumes, pequenas frutas e derivados de leite

Vantagem: São pequenos roedores que ganham +1 de agilidade e podem se mover 16 metros
por rodada

Desvantagem: São pequenas criaturinhas frageis que perdem -1 de vigor

Togruta

Uma raça neutra, parecida com humanoss porem com chifres ocos de coloração branco e azul
em sua cabeça

Pv: 6

San: 5

Pe: 3

Do que se alimentam: quase tudo

Vantagem: Os chifres ocos de sua cabeça produzem uma especie de ecolocalização, possuem
percepção as cegas (são imunes a efeito de cegueira)

Desvantagem: Possuem -1 presença e são facilmente manipulados, possuem -5 em testes


envolvendo descobrir mentiras e manipular ou ser manipulado

Twi'lek

raça parecida com humanos, neutra porem são levemente dominativos, chegam a 2 metros de
altura

Pv:5

San: 5
Pe: 2

Do que se alimentam:quase tudo

Vantagem: As femas possuem +1 presença e conseguem manipular facilmente os outros (+5


em todos os testes envolvendo presença) Ja os machos são mais robustos possuindo +1 força
e usando armas corpo a corpo causam 1D8 de dano extra

Desvantagem: Femeas não são capazes de utilizar armas pesadas, Machos possuem -1
presença

Wookies

Uma raça grande que pode chegar a 3 metros de altura, possuem uma aparencia assutadora e
monstruosa parecido com um urso, porem são passivos e leais a seus aliados

Pv:10

San:6

Pe: 2

Do que se alimentam: Quase tudo mais tem preferencias em Legumes de preferencia


produzidos por eles​

Vantagem: Seu tamanho e aparencia bruta fazem com que tenham +1 de força ou +1 de vigor
(escolha do jogador)

Desvantagem: Seus carisma o deixam sentimentalmente fragil fazendo com que toda vez que
percam uma amizade durante 1 semana irão ter -5 em todos os testes por estarem de veras
tristes

Zabraks

Uma especie parecida com Humanos, porem arrogantes e extremamente orgulhosos com
chifres ao redor da cabeça e manchas em seu corpo que chegam a no maximo 1,8 metros

Pv:6

San:10
Pe: 5

Vantagem: São insistentes e para eles nada em impossivel, possuem +1 atributo da escolha do
jogador, possuem +10 em testes amedontrar ou ordenar

Desvantagem: São muito orgulhosos e impulssivos, 3 vezes por cena seu personagem ira agir
impulsivamente, fazendo qualquer coisa, incluindo atacar seus aliados (decidido pelo mestre)

Chiilak

São mamiferos de 4 braços que chegam a 3 metros de altura, são otimos nadadores e otimos
caçadores

Pv: 10

San:4

Pe: 3

Vantagem: Sua otima capacidade de caça e natação o torna um otimo predador possuem +5
em testes envolvendo caça e sobrebivencia

Desvantagen: Seu tamanho e peso o deixam mais lento, -1 agilidade

Noghri

Repteis musculosos que agem como maquina de matar, alcançam ate 1.7 metros

Pv:8

San:5

Pe:3

Vantagem:São assasinos perfeitos e musculosos,possuem +1 de força e recebem +10 de


furtividade em qualquer tipo de teste envolvendo furtividade

Vantagem2:Causam +2D4 de dano com todas as armas corpo a corpo que não sejam feitas de
luz ou plasma e conseguem gastar 2pe para farejar (conseguem encontrar seres e objetos
invisiveis, tambem conseguem saber a direção ou caminho de algum objeto ou ser apenas com
o seu cheiro)
Desvantagem:possuem uma pecima visão (não são capazes de usar blasters ou qualquer outro
tipo de arma a longa distancia para antingir algum oponente a mais de 4 metros e possuem -2
intelecto e recebem -5 em todos os testes fisicos durante o calor)

PERICIAS

luta (for)

atletismo (for)

reflexos (agi)

iniciativa (agi)

Pontaria (agi)

percepção (pre)

adestramento (pre)

pilotagem (pre)

sobrevivencia (int)

tecnologia (int)

tatica (int)

vontade (pre)

controle de força (energ)

intimidação (pre)

furtividade (agi)

acrobacia (agi)

crime (int)

diplomacia (pre)
intuição (pre)

analise (pre)

medicina (int)

auto controle (pre)

mentir (pre)

fortitude(vig)

A FORÇA

Oque e a força?

A Força em Star Wars é definida como um campo de energia misterioso criado pela vida que
une toda a galáxia
e que se comunica com os indivíduos por meio dos midi-chlorians.
O poder da Força é usado pelos praticantes da Ordem Jedi e pelos Sith e outros sensíveis

Do que e capaz a força?

O uso da Força permitia alguns poderes, como a habilidade de sentir ataques iminentes,
manipular fisicamente objetos
influenciar os pensamentos de outros e até mesmo ver o futuro ou manter a consciência depois
da morte
Usuários do lado sombrio comummente podiam expelir eletricidade das mãos.

Os niveis da força

Primeiro nivel

CONTROLE

"O controle é interno. É a capacidade do Jedi reconhecer a força em si mesmo e usá-lo para
seu benefício."

O Método de ensino da Ordem Jedi começou com o aspecto de Controle, ensinado aos
Iniciados Jedi
como forma de abrir suas mentes para a Força e estabelecer um ponto base para o
desenvolvimento posterior
O tema Controle estava centrado na capacidade de controlar o próprio corpo,
pois o autocontrole era o ponto de partida para todos os ensinamentos Jedi.
O desenvolvimento dessas habilidades continuaria ao longo da vida de um Jedi,
já que o básico de todas as outras disciplinas do uso da Força começou aqui.
Um dos efeitos colaterais mais conhecidos da dominância da disciplina Controle foi a vida
prolongada e a prevenção da decadência

Segundo nivel

SENTIDO

"O sentido envolve o próximo passo, no qual os Jedi reconhecem a Força no universo fora de
si."

Classificadas como habilidades de Sentido pela Ordem Jedi, essas técnicas foram ensinadas
aos Padawans para ampliar o escopo de suas habilidades de Controle.
Mergulhando em uma compreensão mais profunda da Força Viva, as habilidades do Sentido
permitiram aos portadores da Força mergulhar no ambiente.
No final de seu aprendizado, os Padawans deveriam usar a Força como um sentido adicional,
constantemente em sintonia com a ondulação da Força.
A Ordem Jedi viu as habilidades do Sentido serem divididas em quatro grupos principais: prima
vitae, tactus otium, tai vordrax / psicometria e telepatia projetada.
Embora existissem muitos outros estilos para a família Sentido, estes eram considerados os
mais vitais para os ensinamentos Jedi.

Terceiro nivel

ALTERAÇÃO

"Alteração é a terceira e mais difícil área para dominar, pois envolve a capacidade do aluno de
modificar a Força e redistribuir suas energias."

Uma forma avançada de uso da Força, muitos sensitivos não treinados da Força toparam com
esse grupo de poderes acidentalmente, geralmente resultando em eventos desastrosos
Indomáveis, esses poderes da Força podem causar caos em massa, pois a arte de manipular
outros objetos devem ser aperfeiçoados e lapidados.
Dentro da Ordem Jedi, essas habilidades foram consideradas como Alteração e foram
ensinadas aos Cavaleiros Jedi que haviam dominado a arte do Controle e do Sentido.
Capazes de afetar o meio ambiente, essas habilidades eram vitais para um Cavaleiro de
sucesso, pois sem eles,
os indivíduos podiam ver a Força, mas eram incapazes de manipulá-la.
Na Ordem Jedi, os grandes Mestres consideraram as técnicas de telecinese, afetar a mente e
alterar o ambiente para formar essa família de habilidades.

USANDO OS PODERES DA FORÇA

"Lembre-se: as habilidades não são inerentemente boas ou más, é como você as usa."

De acordo com a teoria de que a Força era uma, os lados iluminado e sombrio não
descreveram a Força, mas definiram-na como o indivíduo a usava: ferir diretamente seus
inimigos ou ajudar a superar situações. Assim, as habilidades agressivas ou vingativas
pertenciam inerentemente ao lado sombrio, enquanto as que eram curativas,
defensivas, auto-capacitadoras ou divertidas pertenciam ao lado iluminado.
Por exemplo, um Jedi Sombrio poderia lançar poderes que inerentemente pertenciam ao lado
da luz (como a persuasão). Kyle Katarn, que se aliou ao lado da luz,
fez uso de poderes do lado sombrio como Apertar e Relâmpago, possivelmente por causa de
sua experiência enquanto lutava com Maw, e mais tarde em Dromund Kaas.
Isso indicava que os habilidosos Jedi de caráter forte poderiam usar essas habilidades de
acordo com sua sabedoria, já que sua alta experiência os impedia de se desviar
para o lado sombrio.

Quais sãos os poderes da força?

Absorção da força (Tutaminis)


Arte do Pequeno
Camuflagem da força
Compreensão da Força
Controle da Respiração
Corpo da Força
Cura da Força
Encobrimento da Força
Espírito da Força
Iluminação da Força
Inconsciência de Hibernação
Manipulação da água
Meditação de batalha
mente de batalha
Morichro
Proteção da Força
Relâmpago da Força
Tapas
Velocidade da Força
Valor da Força
Psicosinese da força

Utilizar a força gasta energia

A força gastas 6 de pe por turno, e o deixa com -6 metros para andar quando estiver utilizando
a força

Armas

Categoria 1

Bastão

Peso:1

Vulnerabilidade:10

Dano:1D8

Defesa:3

Alcance: 3 metros

Faca

Peso:0.5

Vulnerabilidade:5

Dano:1D6 + metade do dano como dano de sangramento durante 1D6 rodadas

Defesa: 1

Alcance:Corpo a corpo:
Soqueira

Peso:0

Vulnerabilidade:1

Dano: quantidade de força +2

Defesa:0

Alcance:corpo a corpo

Estilingue

Peso:0.5

Vulnerabilidade:0

Dano: *varia do que for lançado*

Defesa:0

Alcance: 9 metros

Blaster de auto defesa

Peso:1.5

Vulnerabilidade:10

Dano:3D4

Defesa:2

Alcance:3 metros

Lança

Peso:2.0
Vulnerabilidade: 8

Dano:2D6

Defesa:3

Alcance: 5 metros

CATEGORIA 2

Espada

Peso:1.0

Vulnerabilidade:12

Dano:1D10

Defesa:8

Alcance:corpo a corpo

Blaster

Peso:1.0

Vulnerabilidade:15

Dano:1D12+1D6 de perfuração

Defesa:0

Alcance: 10 metros

Bastão eletrico

Peso:1.5
Vulnerabilidade:15

Dano:1D10+1D6 eletrico

Defesa: 8 (defesa de ataques corpo a corpo causa 1D6 de dano ao agressor)

Alcance: 3 metros

Blaster de distancia

Peso: 1.0

Vulnerabilidade: 10

Dano:1D12+1D4 perfuração

Defesa: 0

Alcance: 15 metros

Faca vibratoria

Peso:0.5

Vulnerabilidade:5

Dano:4D4

Defesa:3

Alcance: corpo a corpo

CATEGORIA 3

Rifle blaster

Peso:1.5

Vulnerabilidade:35
Dano:1D12+1D8 perfuração

Defesa:6

Alcance: 15 metros

Habilidade: a arma pode ser invertida para atacar como uma lança que causa 6D6 de dano em
um alcance de 3 metros

Minigun blaster

Peso:7.5 (Minigun faz com que você ande 3 metros a menos

Vulnerabilidade: 85

Dano: 8D4+2D6

Defesa:0

Alcance:8 metros

Rifle de Concussão

Peso: 3.0

Vulnerabilidade:25

Defesa:10

Dano:8D6 impacto

CATEGORIA ESPECIAL

Sabre de luz

Peso:1.0

Vulnerabilidade: 80

Dano:8D6+2D4
Defesa:20

Darksaber

Peso:1.0

Vulnerabilidade:50

Dano:15D8+2D6

Sabre Laminoso

Peso:0.5

Vulnerabilidade:60

Dano: 16D8+5D6

Agora com seu personagem criado vamos para o sistema de level(lvl)

O sistema de level e baseado em experiencia(xp) obtida por missões e batalhas

COMO CONSIGO XP?

Como dito antes, em missões ou batalhas

QUANTO DE XP CONSIGO COM CADA?

O xp obtido por missões e definido pelo mestre

O xp da derrota de oponentes fracos e 2D6

O xp da derrota de oponentes medianos e 3D6

O Xp da derrota de oponentes Normais e de 3D10

O xp da derrota de oponentes fortes e de 8D6


O xp da derrota de oponentes muito fortes e de 7D8+2D4

O xp da derrota de chefes ou bosses e definido pelo mestre. Min:9D8 Max:12D8

O xp da derrota do boss final e definido pelo mestres. Min:20D10 Max:80D10

QUAL A QUANTIDADE DE XP PARA CADA CLASSE EVOLUIR?

abaixo o xp necessario e oque ganham

JEDI

Jedis possuem 20 leveis

Level 1:0 para conseguir, Ganha: 1 ponto de dignidade

Level 2:25 para consegiur

Level 3:60 para conseguir, ganha 1 ponto de dignidade e recebe uma trilha Jedi

Level 4:120 para conseguir, aumenta o dano do sabre de luz em +1d6

Level 5:180 pra conseguir, ganha 1 ponto de dignidade um poder de classe

Level 6:260 para conseguir

Level 7:380 para conseguir, ganha 1 pontos de dignidade e um poder de classe

Level 8:470 pra conseguir

Level 9:580 para conseguir, Ganha 1 pontos de dignidade e um poder de classe

Level 10:700 para conseguir, Ganha +1 habilidade da trilha Jedi escolhida

Level 11:850 para conseguir, ganha 1 pontos de dignidade e +2D6 de dano no sabre de luz

Level 12:1000 para conseguir

Level 13:1250 para conseguir, Ganha 2 pontos de dignidade e aumenta o dano da força em
4D8
Level 14:1650 para conseguir, Ganha 1 poder de classe

Level 15: 1950 para conseguir, Ganha 2 pontos de dignidade e agora você podera utilizar 2
formas da força ao mesmo tempo gastando 40pe +pe necessario para utilizar cada habilidade

Level 16: 3000 para conseguir, Ganha +1 poder de classe +1 habilade da trilha Jedi escolhida

Level 17: 3600 para conseguir

Level 18: 4100 para conseguir, ganha 3 pontos de dignidade +1D6 de dano no sabre de luz

Level 19: 5000 para conseguir, +1 poder de classe

Level 20: 8500 para conseguir, agora você se torna um mestre jedi capaz de usar 4 poderes da
força ao mesmo tempo gastando 60pe+ pe dos quatro poderes da força para usar(libera a
habilidade maxima da trilha Jedi escolhida)

Padawan

Possuem 5 leveis

Level 1: 0 para conseguir, ganha 0,5 pontos de dignidade

Level 2: 30 para conseguir, ganha 0,2 pontos de dignidade

Level 3: 50 para conseguir, ganha 0,2 ponto de dignidade

Level 4: 80 para conseguir, ganha 0,1 ponto de dignidade

Level 5: 180 para conseguir

Soldados imperiais/clone​ ​ ​

Possuem 15 leveis

Level 1: 0 para conseguir

level 2: 20 para conseguir, ganha 1 ponto de rad (resistencia a dano)

Level 3: 50 para conseguir, ganha 1 poder de classe


Level 4: 90 para conseguir, ganha 1 ponto de habilidade (usado para aumentar a
funcionalidade/dano de uma trilha imperial ou de um poder de classe)

Level 5: 130 para conseguir, ganha 1 ponto de rad

Level 6: 180 para conseguir, ganha 1 trilha imperial

Level 7: 260 para conseguir,

Level 8: 280 para conseguir, ganha +1 ponto de atributo

Level 9: 400 para conseguir, ganha +1 habilidade de trilha imperial

Level 10: 560 para conseguir, ganha 1 ponto rad

Level 11: 700 para conseguir, ganha 2 ponto de rad

Level 12: 850 para conseguir, ganha +5 em pontaria

Level 13: 960 para conseguir, ganha 1 ponto de habilidade

Level 14: 1200 para conseguir, ganha +1 ponto rad

Level 15: ganha +2 ponto de atributo, +4 pontos rad, ganha +5 pontaria, pode gastar 30 pe para
ignorar metade de um dano uma vez por cena, causa +5D6 de dano usando armas a distancia,
+1 habilidade de trilha imperial

Atirador

Possui 12 leveis

level 1:0 para conseguir

Level 2: 15 para conseguir, ganha 1 ponto de habilidade

Level 3: 40 para conseguir

Level 4: 75 para conseguir, ganha 1 ponto de habilidade

Level 5: 80 para conseguir, ganha 1 ponto de pericia

Level 6: 95 para conseguir, ganha +1 rad


Level 7: 130 para conseguir, ganha +1D4 de dano em armas a distancia

Level 8: 150 para conseguir, ganha +2 rad e +1 habilidade de trilha

Level 9: 190 para conseguir, aumenta 1 ponto de atributo

Level 10: 240 para conseguir

Level 11: 300 para conseguir, recebe +5 pontaria

level 12: recebe proficiencia com armas a longa distancia (+3d4 de dano em qualquer uma)

Agora que você sabe como funciona o sistema de level vamos para as habilidades e trilhas

Trilhas Jedi

Manobrista

Um jedi manobrista e um jedi especialisado em fazer manobras de batalha e acrobacias que


auciliam durante a luta

Habilidade level 1 (descrição abaixo)

Nome:Manuseio do sabre

Descrição: Usa o sabre junto da força para atacar os oponentes com rochas/objetos em volta
do sabre adicionando uma quantidade de dados de dano definido pelo mestre

Pe para utilizar: 8

Dano: Dano do sabre + dados definido pelo mestre

Habilidade level 2 (descrição abaixo)

Nome:Lance de sabre

Descrição: o usuario precisa estar com seu sabre em mãos para então lança-lo na direção de
um oponente em ate 15 metros, o usuario pode gastar +5 pe para fazer o sabre voltar para sua
mão logo depois de atingir o alvo

Pe para utilizar:20

Dano: Metade do dano do seu sabre

Habilidade level 3 (descrição abaixo)

Nome:Desvio de sabre

Descrição: usa o sabre para desviar ataques e tiros ( 15 pe por projetil desviado ) limite de 5
projeteis

Pe para utilizar: varia

Dano de ricochete: mesmo dano do projetil

Sensivel​

Habilidade level 1

Nome:sensibilidade

Descrição:seu personaem se torna muito mais sensivel a sentimentos e energias, pode sentir a
presença de seres ou objetos que produzem certa energia

Pe para utilizar: 10pe

Habilidade level 2
Nome:Presença da força

Descrição:agora seu personagem se torna capaz de sentir ataques e palavras futuras, assim se
tornando imune a ataques desprevinidos e coisas do tipo

Pe para utilizar: 28pe para ficar 3 rodadas desta maneira

Habilidade level 3

Nome:previsão

Descrição:agora você se torna uma especie de vidente capaz de enchergar o futuro (pode usar
para descobir sobre as proximas 3 ações de algum ser) e pode acabar recebendo mensagens
do universo sobre o futuro

pe para utilizar: 45pe

Mestre da força

Habilidade level 1

Nome:Manuseio evoluido

Descrição:seu personagem agora pode bloquear ataques de energia e a força de seres usando
certos tipos da força

Pe para utilizar: 8pe por alvo

Habilidade level 2

Nome:Facilização da força
Descrição: usar a força agora requer -3 pe

Habilidade level 3

Nome: Fortalecimento da força

Descrição:Recebe +10 de vantagem para usar e resistir a força, o personagem tem direito a um
teste de fortitude (dt definida pelo mestra) se passar anula o ataque da força

Fim das trilhas Jedi

Trilhas Imperiais

Soldado pesado

Habilidade level 1

Nome:Corpo Blindado

Descrição: Agora você e treinado em apanhar? exato, você e especializado em sofrer ataques
para ajudar os frangotes que não aguentão um soco sequer (recebe +5 rd)

Habilidade level 2

Nome: ''Bate em alguem do seu tamanho''

Descrição:Toda vez que um oponente a 6 metros de você for sofrer um ataque você pode
pular/segurar o ataque, dividindo o dano pela metade para cada (caso 20 seja o resultado voce
ira sofrer todo o dano)

Pe para utilizar:16

Habilidade level 3
Nome: INTANKAVEL

Descrição:Agora você e um verdadeiro ''tank'', Ao chegar em 0 de hp pode gastar 25pe por


rodada para continuar de pé porem qualquer dano lhe faz desmaiar imediatamente

Sniper de elite

Habilidade level 1

Nome:mira melhorada

Descrição: recebe +5 pontaria e armas a distancia agora tem +3 metros de distancia de ataque

Habilidade level 2

Nome: ataque certeiro

Descrição: pode gastar 15 pe para adicionar +2 do mesmo tipo de dados de dano de sua arma

Pe para utilizar: 15pe

Habilidade level 3

Nome:''Headshot''

Descrição: pode gastar 45pe para dobrar o dano do seu disparo (Pe gasto antes do
ataque)(caso deixe o alvo com 0 pv pode escoler entre neutralizar ou matar o alvo)

Pe para utilizar: 45pe

Fantasma

Habilidade level 1
Nome: presença fantasmagorica

Descrição: recebe +5 furtividade

Habilidade level 2

Nome: Stealth

Descrição: pode gastar 15pe para ganhar +10 de vantagem em ataques e movimentos furtivos
durante 3 rodadas

Pe para utilizar: 15pe

Habilidade level 3

Nome: ''fantasma da noite''

Descrição: gastar 50 pe te torna praticamente invisivel por movimentos tão certeiros e rapidos
durante 6 rodadas, cada turno os oponentes devem fazer um teste de percepção para te
identificar (dt 40) se falharem não poderão fazer nenhum teste relacionado a você, se você
atacar algum deles adjacentemente a Dt diminui em 15 durante 3 turnos

Pe para utilizar: 50pe

PODERES DE CLASSE

JEDI

Velocidade da luz:ao acertar um ataque com o sabre pode gastar 20 pe para atacar
novamente, caso acerte o ataque podera gastar 40 pe para atacar novamente, assim por diante

Corpo fechado: pode gastar pe para receber rd temporario durante 3 rodadas ( cada 2 rd gasta
20pe)

SOLDADO IMPERIAL
Sentinela do imperio: uma vez por cena pode gastar 50 pe para em 2 turnos dois troopers
comuns cheguem no campo de batalha para ajuda-lo (não pode ser usada em termos
especificos, requer comunicador)

Visão termica:Pode gastar um turno e 25 pe para ativar visão termica que dura 5 turnos, a visão
termica fornece +5 em testes de investigação e +10 em testes de percepção

ATIRADOR

Visão privilegiada: 18pe para +5 pontaria

Lançamento: caso esteja sem munição pode gastar 15 pe para lançar sua arma e causar 2d6
de dano para armas pequenas, 4d6 para armas medias, 6d6 para armas pesadas e 10d6 para
armas muito pesadas. exemp:disparador de energia, conculsionador

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