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Asaph Dorian: A História de um Sátira

Asaph Dorian é uma meio-sangue, criada por uma sátira e seu esposo, que viveu uma infância cercada por animais na floresta. Após um trágico amor com um humano, que resultou em uma guerra devastadora, Asaph agora vive como bartender, tentando esquecer seu passado. Com 324 anos, ela carrega as cicatrizes de suas experiências e a dor da perda de entes queridos.

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Asaph Dorian: A História de um Sátira

Asaph Dorian é uma meio-sangue, criada por uma sátira e seu esposo, que viveu uma infância cercada por animais na floresta. Após um trágico amor com um humano, que resultou em uma guerra devastadora, Asaph agora vive como bartender, tentando esquecer seu passado. Com 324 anos, ela carrega as cicatrizes de suas experiências e a dor da perda de entes queridos.

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Patrulheiro 3 Sub: Caçador Forasteira Romeirin

Asaph Dorian Sátiro Leal - Bom

2
Eu me sinto muito mais confortável
15 +2
12 +2 9M entre animais que entre pessoas.

+2
31
+4
+4 Defenda o que é certo mesmo

15
+2
-3
31 que isso signifique estar sozinho.

+2 +4
Eu sofro de visões terríveis de um desastre
0
vindouro, e farei qualquer coisa para impedi-lo.

14 +2
Dissociação da realidade: não consegue
+2 -3 diferenciar o sonhos com realidade.
+4 1D10
0
0
5 +2
Inimigo Favorito: + 2 contra Aberrações
-3
AR15 +2 Dist/Balistico
-3
0 Explorador Natural:
+6 - Você ignora terreno difícil.
-3 - Você tem vantagem em rolagens de
18 +6
Curto Alcance: 1D4 Balístico
iniciativa.
- No seu primeiro turno de combate, você
+4
tem vantagem nas jogadas de ataque contra
+4 -3 (1M+) criaturas que ainda não tenham agido.
+6 Médio Alcance: 1D8 Balístico
Estilo de Luta:
0 (4M+)
- Arquearia: +2 de bônus nas jogadas de
10 +2
-3
Longo Alcance: 1D10 Balístico ataque realizadas com uma arma de ataque
(7M+) à distância.
0 +6
Conjuração: Você pode usar Magias.

Presa do Caçador
16 - AR15 - Uma vez por turno, causar 1D8 de dano
extra a algum alvo que já tenha sofrido dano.
- Celular
Linguas: Comum, monstros - Caixa Munição: - Consciência Primitiva: Você possui uma
habilidade inata de se comunicar com
Armaduras: Armaduras leves,
AR15: 1 bestas e elas consideram você como um
armaduras médias, escudos. espírito semelhante. Através de sons e
gestos, você pode comunicar ideias simples
10 a bestas como uma ação e pode
Armas: Armas simples, armas marciais
compreender seu ânimo e intenção básicos.
Pg 117
Ferramentas: Nenhuma
24 / 324 1,71 / 1,76 70kg / 78kg

Asaph Dorian Azul / Roxo Branco Ruivo claro / Ruivo escuro

Dorian

Asaph. Tudo isso aconteceu quando a doença ainda era


mortal para os meio-sangue. Asaph foi criada por sua mãe,
Alisha Trentino, uma sátira, e seu esposo, Radagast Pham.
Obviamente, Asaph não era filha de sangue de Radagast,
mas era de Alisha. Ela sempre foi uma garotinha curiosa e
cresceu na floresta, dentro de uma matilha onde não havia
humanos. Seus pais cuidavam daquele local, que ficava perto
de uma vila comum entre as árvores.

Quando era criança, Asaph estava brincando na floresta, mas


acabou se afastando um pouco de sua casa e indo para a vila.
Lá, ela viu várias pessoas andando e conversando. Com seu
disfarce, ela não viu problema em se aproximar delas. Ela se
deparou com um garotinho mais ou menos da sua idade e,
com sua tamanha curiosidade, se aproximou dele e
perguntou: 'O que está acontecendo aqui?' Ele olhou para ela
meio confuso e disse: 'Uma feira com caldo de cana, pastel e
dança.' Os olhos de Asaph chegaram a brilhar; ela queria
experimentar tudo. Não demorou muito para eles se tornarem
melhores amigos. Seu nome era Hector. Eles praticamente
cresceram juntos com mais 3 amigos: Érica Giordano, Roberto
Bartnicki e Rell Lichofan.

Hector e Asaph se apaixonaram e tiveram um caso. Um dia,


Asaph e seus amigos revelaram sua forma original para
Hector. Asaph acreditou que ele tinha aceitado ela e seus
amigos, porém nem tudo são um mar de rosas. Certo dia, ela
e Hector passaram a noite conversando, olhando as estrelas.
Conversaram sobre o futuro que queriam e perceberam que
tinham muitas diferenças. O que Hector disse para ela era
totalmente diferente do que ela acreditava. Mas acabaram
pegando no sono. Asaph teve um sonho com uma guerra,
então acordou assustada. No final das contas, ganhou um
chifre serrado; parece que alguém se sentiu ameaçado.
Chorando, não pensou duas vezes em ir correndo contar para
os seus pais. Furiosos, eles declararam guerra aos humanos
e isso durou anos, anos até que o dia dos pais de Asaph
vieram a falecer e o legado ficou para ela. Ela terminou essa
guerra com a morte de seu amado Hector e de várias outras
pessoas. Ela perdeu amigos importantes, mas não era essa a
guerra com a qual ela havia sonhado.

Asaph agora tem 324 anos; 24 aparentes. Ela esqueceu seu


passado e decidiu viver uma vida tranquila como bartender na
cidade atual em que vive e faz parte dos meio-sangue.
Asaph Dorian Sab 14 6

3 0

Marca Do Caçador
Golpe Constritor
Saraivada de Espinhos (conjuração)

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