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Ficha de Personagem RPG: Paladino e Feiticeiro

O documento apresenta as características do personagem Qareen, um Paladino de nível 2 e Feiticeiro de nível 7, com atributos e habilidades detalhadas. Inclui informações sobre habilidades de raça e classe, equipamentos, talentos, magias e status de combate. Também menciona aspectos como dinheiro, idiomas e experiência do personagem.

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Caio Ferreira
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O documento apresenta as características do personagem Qareen, um Paladino de nível 2 e Feiticeiro de nível 7, com atributos e habilidades detalhadas. Inclui informações sobre habilidades de raça e classe, equipamentos, talentos, magias e status de combate. Também menciona aspectos como dinheiro, idiomas e experiência do personagem.

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Apollo Thorm Caio Ferreira

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Qareen Paladino 2 Feiticeiro 7 Nd 9 Caótico Bom

RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA


Masculino 17 1,75m 9m/18m

SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO


MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força
18 +4 PV
Pontos de Vida
196
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza
24 +7 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 26 = 10 + 4 + 7
DES + 0 + 0 + 0 + 0 + 5 0
+4
Classe de Armadura
CON 18
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT 16 +3 FORT PERÍCIAS
27 4 4 19
Mod. de
Inteligência
Fortitude
= + CON + TOTAL Grad. Habilidade Outros

Acrobacia 11 = 4 + 7 + 0
SAB 16 +3
DES
REF 28 = 4 + 7
DES + 17
Sabedoria Reflexo Adestrar Animais G
NT = + CAR +
16 = 12 + 4 + 0
CAR 36 +13 VON 24 4 3 17
✔ Atletismo FOR
= + SAB +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 17 = 4 + 13
CAR + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
11 = 4 + 7 + 0
0 0
Cavalgar DES
CORPO-A-CORPO 9 = 5 + 4
FOR + +

Arcano
Conhecimento (__________)G 15 = 12 + 3 + 0
INT

0 0
Conhecimento (__________)G = + +
À DISTÂNCIA 12 = 5 + 7
DES + + INT
Cura 7 = 4 + 3
SAB + 0

Bônus
✔ Diplomacia 25 = 12 + 13
CAR + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo ✔ Enganação 25 = 12 + 13 + 0
CAR
Furtividade 11 = 4 + 7
DES + 0
Identificar MagiaG NT = + INT +
✔ Iniciativa 19 = 12 + 7
DES + 0
Intimidação 17 = 4 + 13
CAR + 0
✔ Intuição 15 = 12 + 3
SAB + 0
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 17 = 4 + 13
CAR + 0
Ofício (_________________) 7 = 4 + 3
INT + 0
Ofício (_________________) = + INT +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
Percepção 7 = 4 + 3
SAB + 0
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 7 = 4 + 3 + 0
SAB

Armadura: _________________________ = + +
= + +
Escudo:
_________________________
_________________________ = + +
Outros: 
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Habilidade Única: Fundir Magias

Destruir o Mal

Detectar o Mal

Cura Pelas Mãos

Graça Divina

Linhagem Caótica

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Vitalidade das Fadas (Lvl 1) 0: Bala de Força, Consertar

Bastão Metmágico (Acelerar Maior) Mente Sobre o Corpo (Lvl 3)


Varinha de Bola de Fogo (47 PMs) Substituição Elemental (Luz - Classe/3)
Robe do Arquimago
Maximizar Magia (Lvl 5) 1º: Calafrio Caótico, Mísseis Mágicos, Arma Elemental
Manto do Carisma +6
Potencializar Magia (Classe/6) Escudo Arcano, Armadura Arcana

Acelerar Magia (Lvl 7)

Riqueza Verdadeira (Lvl 9) 2º: Combustão

11

13

15 3º: Bola de Fogo, Dissipar Magia

17

19

4º: Metamorfose

Talentos de Desvantagens: 5º:

Mago Nato, Dono de Arton, Alma Livre

6º:

Desvantagens:

Espirito Livre, Insônia, Maricas 7º:


Carga total do personagem 0 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

T$:
9º:

TP:

TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM 34
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 45000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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