NOME DO PERSONAGEM JOGADOR
RAÇA CLASSE | ESPECIALIZAÇÃO NÍVEL
ALINHAMENTO CARACTERÍSTICAS FÍSICAS
Ficha de Personagem
FOR 18
AJUSTE DE ATAQUE E DANO CARGA LEVE -1 | PESADA -2 | MÁXIMA
CA
FORÇA +4 CLASSE DE ARMADURA 12
DESTREZA ARMADURA RAÇA OUTROS
10 +2
DES 15
AJUSTES TALENTOS LADINOS
CA FINAL
+2 L&DA %, MS/AB %, ES/P %
DESTREZA
JP J OGADA DE PROTEÇÃO
0
CON
CONSTITUIÇÃO
18
AJUSTE PV E PROTEÇÃO
+4
% RESSURREIÇÃO
BASE DESTREZA
-2
CONSTITUIÇÃO
-4
SABEDORIA
-1
JP FINAL
INT 14
IDIOMAS % APRENDER MAGIA MAGIAS ADICIONAIS
0
1 25% RAÇA CARGA ARMADURA
INTELIGÊNCIA MOVIMENTO
SAB
SABEDORIA
12
AJUSTE DE PROTEÇÃO
+1
MAGIAS ADICIONAIS
PV DANO SOFRIDO
CAR 9
Nº SEGUIDORES AJUSTE DE REAÇÃO MORTOS-VIVOS PONTOS
0 -5% DE VIDA
CARISMA PV INICIAIS: DV + CONSTITUIÇÃO
ARMAS E ATAQUES INICIATIVA BA TOTAL DANO ALCANCE TAMANHO
BA 0
BÔNUS
DE ATAQUE
FORÇA DESTREZA CLASSE RAÇA
4 2
ACESSO EXPULSAR MORTOS TALENTOS LADINOS
EQUIPAMENTOS PESO A MAGIA
ESQUELETO ABRIR FECHADURAS
CÍRCULO
ZUMBI RECONHECER E
1º DESARMAR ARMADILHAS
CARNIÇAL ESCALAR MUROS
2º
INUMANO MOVER-SE EM SILÊNCIO
3º
APARIÇÃO ESCONDER-SE NAS SOMBRAS
4º
MÚMIA PUNGAR
5º
ESPECTRO OUVIR BARULHOS
6º VAMPIRO ATAQUE PELAS COSTAS
IDIOMAS
7º XP
FALADOS: NATIVO + INT
PONTOS DE
LER/ESCREVER: INT /6
EXPERIÊNCIA
TOTAL RENDA INICIAL: 3D6
0
10 PO
8º
XP ATUAL
DINHEIRO
X
OURO PRATA COBRE 9º
PLATINA ELÉCTRUM PRÓXIMO
NÍVEL
Acesso a magia (possuídas)
1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º 8º 9º
Ficha de Magias
Magias por dia (memorizadas)
M Círculo Nome da Magia Alcance Duração Descrição
"M" - marque nesta coluna as magias atualmente memorizadas