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Efeitos e Duração no Sistema RPG

O documento descreve a aba de efeitos e a aba de duração em um sistema de jogo, detalhando como manipular atributos e os modos de efeitos, como CUSTOM, MULTIPLY, ADD, entre outros. Também aborda a duração dos efeitos, incluindo medidas em segundos e turnos, e lista os atributos e habilidades disponíveis no sistema. As informações são essenciais para entender como os efeitos e suas durações afetam o jogo.
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Efeitos e Duração no Sistema RPG

O documento descreve a aba de efeitos e a aba de duração em um sistema de jogo, detalhando como manipular atributos e os modos de efeitos, como CUSTOM, MULTIPLY, ADD, entre outros. Também aborda a duração dos efeitos, incluindo medidas em segundos e turnos, e lista os atributos e habilidades disponíveis no sistema. As informações são essenciais para entender como os efeitos e suas durações afetam o jogo.
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Aba de efeitos (dos efeitos)

Atributo Chave: trata-se do caminho e/ou da especificação de que dado você está
querendo manipular, existem muitos destes e serão listados mais a frente;
Modo: este define como será o comportamento, alterando o modo, altera-se o que irá
acontecer com o atributo chave, algumas especificações conforme o blog do Mestre
Digital;
CUSTOM: especial;
MULTIPLY: multiplica a propriedade pelo valor. Tem que ser uma propriedade
numérica;
ADD: soma um valor positivo ou negativo;
DOWNGRADE: troca o valor da propriedade se o valor colocado é menor que a
propriedade original;
UPGRADE: troca o valor da propriedade se o valor colocado é maior que a propriedade
original;
OVERRIDE: troca o valor atual pelo colocado.
Valor do Efeito: o valor, geralmente um número ou uma formula de rolagem, será
utilizado juntamente ao modo, que irá definir como o atributo chave será alterado.

Aba de Duração
A aba de duração é o que define se um efeito é passivo ou temporário, aqui algumas
medidas de tempo são definidas em segundos ou em rodadas e turnos. Não deixando de
notar que no sistema do Ordem Paranormal, rodadas tem duração de 6 segundos.

Então, de modo simplificado, explicando o que todos esses campos querem dizer:

Duração do Efeito (Segundos): quanto tempo irá durar o efeito em segundos;


Tempo de Início de Efeito: quando irá começar o efeito, por exemplo, um efeito que
só tem sua duração iniciada aos 30 segundos do combate;
Duração do Efeito (Turnos): duração em número de rodadas e turnos;
Efeito de Início do Turno: em que rodada e turno o efeito deverá começar a sua
contabilização.
Lista de Efeitos do Sistema
[Link] (agilidade);
[Link] (inteligência);
[Link] (vigor);
[Link] (presença);
[Link] (força).
[Link] (nível de exposição atual)
[Link] (deslocamento atual)
[Link] (deslocamento bônus)

[Link] (defesa);
[Link] (pontos de vida atuais);
[Link] (pontos de vida máximos)
[Link] (pontos de vida bônus);
[Link] (sanidade atual);
[Link] (sanidade máxima)
[Link] (sanidade bônus);
[Link] (pontos de esforço atuais);
[Link] (pontos de esforço máximos)
[Link] (pontos de esforço bônus);

[Link] (valor de acrobacia)


[Link] (grau de treinamento)
[Link] (valor de adestramento)
[Link] (grau de treinamento)
[Link] (valor de acrobacia)
[Link] (grau de treinamento)
[Link] (valor de atletismo)
[Link] (grau de treinamento)
[Link] (valor de atualidades)
[Link] (grau de treinamento)
[Link] (valor de ciências)
[Link] (grau de treinamento)
[Link] (valor de crime)
[Link] (grau de treinamento)
[Link] (valor de diplomacia)
[Link] (grau de treinamento)
[Link] (valor de enganação)
[Link] (grau de treinamento)
[Link] (valor de fortitude)
[Link] (grau de treinamento)
[Link] (valor de furtividade)
[Link] (grau de treinamento)
[Link] (valor de iniciativa)
[Link] (grau de treinamento)
[Link] (valor de intimidação)
[Link] (grau de treinamento)
[Link] (valor de intuição)
[Link] (grau de treinamento)
[Link] (valor de investigação)
[Link] (grau de treinamento)
[Link] (valor de luta)
[Link] (grau de treinamento)
[Link] (valor de medicina)
[Link] (grau de treinamento)
[Link] (valor de ocultismo)
[Link] (grau de treinamento)
[Link] (valor de percepção)
[Link] (grau de treinamento)
[Link] (valor de pilotagem)
[Link] (grau de treinamento)
[Link] (valor de pontaria)
[Link] (grau de treinamento)
[Link] (valor de reflexos)
[Link] (grau de treinamento)
[Link] (valor de religião)
[Link] (grau de treinamento)
[Link] (valor de sobrevivência)
[Link] (grau de treinamento)
[Link] (valor de tática)
[Link] (grau de treinamento)
[Link] (valor de tecnologia)
[Link] (grau de treinamento)
[Link] (valor de vontade)
[Link] (grau de treinamento)

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