JOGADOR
Adamanto Chifre de Canto Felipe
PERSONAGEM
Humano Gladiador Paladino 1 Azgher
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de
PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros
5 2 2 -1 -2 4 Acrobacia 4 = 0 + DesDES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
20 14 14 8 6 18
Atletismo 5 = 0 + ForFOR + 0 +
✔ Atuação 6 = 0 + CarCAR + 2 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
✔ Cavalgar 4 = 0 + DesDES + 2 +
22 22 7 7 ConhecimentoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura -2 = 0 + SabSAB + 0 +
Diplomacia 4 = 0 + CarCAR + 0 +
Enganação 4 = 0 + CarCAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 2 = 0 + ConCON + 0 +
Machado táurico +9 2d8+10 x3 Corte - Furtividade 4 = 0 + DesDES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Funda +2 1d4 x2 Impacto Médio
Iniciativa 2 = 0 + DesDES + 0 +
Intimidação 4 = 0 + CarCAR + 0 +
Intuição -2 = 0 + SabSAB + 0 +
Investigação -1 = 0 + IntINT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
✔ Luta 7 = 0 + ForFOR + 2 +
MisticismoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Des
Armas marciais, armaduras Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
21 = 10 + 2 + 5 + 0 + 4 pesadas e escudos.
Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
Penalidade de Armadura
-2 Percepção -2 = 0 + SabSAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = 0 + DES + 0 +
Pontaria 2 Des
Brunea 5 -2 = 0 + Des + 0 +
Reflexos 2 DES
ReligiãoG
0 0 TAMANHO Médio 0 / 0 ✔ 0 = 0 + SabSAB + 2 +
Sobrevivência -2 = 0 + SabSAB + 0 +
✔ Vontade 0 = 0 + SabSAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
Uma mochila com Saco de Dormir 3.50 0.00
Pederneira 1.00 0.00
Machado de Guerra 12.00 0.00
Funda 0.25 0.00
Balas de Funda (40) 4.00 0.00
Ração de Viagem 5.00 0.00
Odre 1.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
0.00 26.75 de 60 200 T$:
1
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site [Link]
DESCRIçÃO magias
Int -1 9 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
habilidades de raça e origem
Atraente,
Pão e Circo, Torcida
habilidades de classe e poderes
Abençoado. Você soma seu bônus de Carisma
no seu total de pontos de mana no 1º nível. Além
disso, torna-se devoto de uma divindade disponível
para paladinos (Azgher, Khalmyr, Lena, Lin-Wu,
Marah, Tanna-Toh, Thyatis, Valkaria). Você deve
obedecer às Obrigações & Restrições de seu deus,
mas, em troca, ganha os Poderes Concedidos dele.
Como alternativa, você pode ser um paladino do
bem, lutando em prol da bondade e da justiça como
um todo. Não recebe nenhum Poder Concedido,
mas
não precisa seguir nenhuma Obrigação & Restrição
(além do Código do Herói, abaixo).
Código do Herói. Você deve sempre manter
sua palavra e nunca pode recusar um pedido de
ajuda de alguém inocente. Além disso, nunca pode
mentir, trapacear ou roubar. Se violar o código,
você
perde todos os seus PM e só pode recuperá-los a ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
partir do próximo dia.
Crenças e Objetivos.
Crenças Praticar
e Objetivos. a gratidão
Praticar pela
a gratidão pela
Golpe Divino. Quando faz um ataque corpo a proteção e generosidade do sol. Promover a honestidade, expor embustes e mentiras.
corpo, você pode gastar 2 PM para desferir um proteção e generosidade
Praticar a caridade
do sol. Promover a honestidade, expor
golpe embustes
e o altruí[Link]
mentiras. Praticar a caridade
os necessitados. Oferecer clemência, perdão e redenção.
destruidor. Você soma seu bônus de Carisma no e o altruísmo.
Combater o mal. Proteger os necessitados. Oferecer clemência, perdão e
teste de ataque e +1d8 na rolagem de dano. A cada Devotos. Aggelus,
redenção. qareen,oarcanistas,
Combater mal. bárbaros,
quatro níveis, pode gastar +1 PM para aumentar o caçadores, cavaleiros, guerreiros, nobres, paladinos.
dano em +1d8. Devotos. Aggelus, qareen,
Símbolo Sagrado. Um sol dourado.
arcanistas, bárbaros,
caçadores, cavaleiros,
Canalizar Energia. Positiva. guerreiros, nobres, paladinos.
Foco em Arma Símbolo Sagrado.
Arma Preferida. Um sol dourado.
Cimitarra.
Escolha uma arma. Você recebe +2 em testes de Obrigações &Energia.
Canalizar Restrições. O devoto de
Positiva.
ataque com essa arma. Você pode escolher este Azgher deve manter o rosto sempre coberto (com
poder Arma Preferida. Cimitarra.
uma máscara, capuz ou trapos). Sua face pode ser
outras vezes para armas diferentes. Pré-requisito: Obrigações
revelada apenas & ao
Restrições. O devoto
sumo-sacerdote de funeral. Devotos do Sol também devem
ou em seu
proficiência com a arma. Azgher
doar paradeve
a manter o rosto sempre coberto (com
igreja
uma de Azgher 20%
máscara, de qualquer
capuz tesouroSua
ou trapos). obtido.
face pode ser
Estilo de Duas Mãos Essa doação deve ser feita em ouro, seja na forma
Se estiver usando uma arma corpo a corpo com revelada apenas
de moedas ou itens.
ao sumo-sacerdote ou em seu funeral. Devotos do Sol
as duas mãos, você recebe +5 nas rolagens de também devem doar para a
Poderes Concedidos. Espada Solar, Habitante do Deserto, Inimigo de Tenebra.
dano. igreja de Azgher 20% de qualquer tesouro obtido.
Este poder não pode ser usado com armas leves. Essa doação deve ser feita em ouro, seja na forma
Pré-requisitos: For 15, Treinado em Luta.
de moedas ou itens.
Espada Solar Azgher Poderes Concedidos. Espada Solar, Habitante do Deserto, Inimigo de
Você pode gastar 1 PM para fazer uma arma corpo Tenebra.
a corpo de corte que esteja empunhando causar É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
+1d6 de dano por fogo até o fim da cena. Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site [Link]