⠀TEMPLATE⠀⠀VD 123⠀ Normalmente algo não muito forte e sem duração máxima
de além de uma rodada (lembre-se sempre que a ameaça
SANGUE ◆ MORTE ◆ CONHECIMENTO ◆ ENERGIA ◆
MEDO ◆ CRIATURA ◆ MÉDIO pode ter duas ações de movimento invés de uma padrão).
⠀PRESENÇA PERTURBADORA⠀ PADRÃO ❖ NOME DA HABILIDADE
DT 20 ◆ 4d6 mental ◆ NEX 50%+ é imune Normalmente uma habilidade forte, o suficiente para a
criatura preferir fazer esta ação do que atacar.
⠀SENTIDOS⠀
COMPLETA ❖ NOME DA HABILIDADE
PERCEPÇÃO 3d20+10 Percepção às cegas
Normalmente este tipo de ação para uma criatura se refere
INICIATIVA 3d20+10
a uma habilidade especial que acontece devido a algum
fator, exemplo: se um ser estiver enlouquecendo, a
⠀DEFESA⠀ 50 | FORTITUDE 3d20+5
criatura usa esta ação para assumir o controle da ficha
| REFLEXOS 3d20+10
pela próxima rodada.
| VONTADE 3d20+15
Créditos: nome do criador da ficha
⠀PONTOS DE VIDA⠀ 300
RESISTÊNCIAS Balístico, corte, perfurante e Créditos do Template: redskin
impacto 10 e Elemento 20
VULNERABILIDADES Elemento
⠀ATRIBUTOS⠀
AGI 3 ◆ FOR 3 ◆ INT 3 ◆ PRE 3 ◆ VIG 3
⠀PERÍCIAS⠀
ARTES 3d20+15
⠀DESLOCAMENTO⠀ 9m / 6□
⠀ENIGMA DE MEDO⠀
Descrição enigma de medo.
⠀PASSIVA 1⠀
Habilidade que não precisa de ação para ser executada.
⠀PASSIVA 2⠀
Habilidade que não precisa de ação para ser executada.
⠀AÇÕES⠀
PADRÃO ◆ AGREDIR
NOME DO ATAQUE Corpo a corpo x2
TESTE 3d20+10 | DANO 3d10+10 Tipo do dano
LIVRE ❖ NOME DA HABILIDADE
Habilidade que normalmente acontece se outra acontecer,
como agarrar o ser que sofreu dano de seu ataque.
MOVIMENTO ❖ NOME DA HABILIDADE