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Criatura de Jogo de RPG: Estatísticas e Habilidades

O documento descreve um modelo de ficha de criatura com atributos, habilidades e ações específicas. Inclui detalhes sobre defesa, pontos de vida, resistências e vulnerabilidades, além de habilidades passivas e ações de ataque. A ficha é voltada para um sistema de jogo que envolve combate e interação com criaturas.

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Patrick Souza
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Criatura de Jogo de RPG: Estatísticas e Habilidades

O documento descreve um modelo de ficha de criatura com atributos, habilidades e ações específicas. Inclui detalhes sobre defesa, pontos de vida, resistências e vulnerabilidades, além de habilidades passivas e ações de ataque. A ficha é voltada para um sistema de jogo que envolve combate e interação com criaturas.

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⠀TEMPLATE⠀⠀VD 123⠀ Normalmente algo não muito forte e sem duração máxima

de além de uma rodada (lembre-se sempre que a ameaça


SANGUE ◆ MORTE ◆ CONHECIMENTO ◆ ENERGIA ◆
MEDO ◆ CRIATURA ◆ MÉDIO pode ter duas ações de movimento invés de uma padrão).

⠀PRESENÇA PERTURBADORA⠀ PADRÃO ❖ NOME DA HABILIDADE


DT 20 ◆ 4d6 mental ◆ NEX 50%+ é imune Normalmente uma habilidade forte, o suficiente para a
criatura preferir fazer esta ação do que atacar.
⠀SENTIDOS⠀
COMPLETA ❖ NOME DA HABILIDADE
PERCEPÇÃO 3d20+10 Percepção às cegas
Normalmente este tipo de ação para uma criatura se refere
INICIATIVA 3d20+10
a uma habilidade especial que acontece devido a algum
fator, exemplo: se um ser estiver enlouquecendo, a
⠀DEFESA⠀ 50 | FORTITUDE 3d20+5
criatura usa esta ação para assumir o controle da ficha
| REFLEXOS 3d20+10
pela próxima rodada.
| VONTADE 3d20+15
Créditos: nome do criador da ficha
⠀PONTOS DE VIDA⠀ 300
RESISTÊNCIAS Balístico, corte, perfurante e Créditos do Template: redskin
impacto 10 e Elemento 20
VULNERABILIDADES Elemento

⠀ATRIBUTOS⠀
AGI 3 ◆ FOR 3 ◆ INT 3 ◆ PRE 3 ◆ VIG 3

⠀PERÍCIAS⠀
ARTES 3d20+15

⠀DESLOCAMENTO⠀ 9m / 6□

⠀ENIGMA DE MEDO⠀
Descrição enigma de medo.

⠀PASSIVA 1⠀
Habilidade que não precisa de ação para ser executada.

⠀PASSIVA 2⠀
Habilidade que não precisa de ação para ser executada.

⠀AÇÕES⠀
PADRÃO ◆ AGREDIR
NOME DO ATAQUE Corpo a corpo x2
TESTE 3d20+10 | DANO 3d10+10 Tipo do dano

LIVRE ❖ NOME DA HABILIDADE


Habilidade que normalmente acontece se outra acontecer,
como agarrar o ser que sofreu dano de seu ataque.

MOVIMENTO ❖ NOME DA HABILIDADE

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