0% acharam este documento útil (0 voto)
5 visualizações43 páginas

História e Funcionamento dos Computadores

O documento aborda a história e evolução dos computadores, destacando o ENIAC como o primeiro computador eletrônico digital e a transição para a quarta geração de computadores. Ele detalha os tipos de computadores, componentes essenciais como CPU, hardware e software, além de explicar a linguagem binária e unidades de medida de armazenamento. O texto também inclui informações sobre conversões entre decimal e binário, e a arquitetura do processador.
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
5 visualizações43 páginas

História e Funcionamento dos Computadores

O documento aborda a história e evolução dos computadores, destacando o ENIAC como o primeiro computador eletrônico digital e a transição para a quarta geração de computadores. Ele detalha os tipos de computadores, componentes essenciais como CPU, hardware e software, além de explicar a linguagem binária e unidades de medida de armazenamento. O texto também inclui informações sobre conversões entre decimal e binário, e a arquitetura do processador.
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

HISTÓRIA

COMPUTADOR  Máquina eletrónica que permite processar dados  computare = latim = calcular

INFORMÁTICA  informação automática

QUAL FOI O 1º COMPUTADOR ELETRÓNICO DIGITAL DO MUNDO


 FOI ENIAC
o 1946
o EUA
o Ocupava sala inteira
o Usado para cálculos militares e científicos
o Antes do ENIAC existiram máquinas de cálculo e computadores mecânicos/eletromecânicos,
como o Ábaco, Colossus, mas não eram eletrónicos

NÓS ESTAMOS EM QUE GERAÇÃO DE COMPUTADORES?


 Na 4ª geração
 Desde 1970 até hoje

A PRÓXIMA GERAÇÃO DE COMPUTADORES


 Deverá usar a física Quântica

TIPOS DE COMPUTADORES

 Supercomputadores – computadores de empresas e são gigantescas

 Mainframe – computador de alto desempenho usado para processar enormes quantidades de dados e
executar cálculos complexos. Voltados para grandes empresas e trabalham muito com nuvens

 Servidor – oferece serviço de armazenamento, dedicado a gerenciar recursos de rede e fornecer servidores
aos computadores clientes conectados a rede

 Computador desktop/ ou de mesa – tem um monitor, um teclado, um rato e um gabinete

 All-in-one – tudo num só

 Laptop/Notebook/ Portatil

 Ultrabook – evolução notebook, mais rápido, mais leve

 Chromebook – desenvolvido pelo google

 Tablet

 Smartphone
FUNCIONAMENTO DO COMPUTADOR

 Hardware  parte física – é o que você chuta – são peças e dispositivos


o Monitor
o Teclado
o Rato
o Processador
o Disco rígido
o Memórias
o Torre

 Software  é a parte lógica do PC - é o que você xinga – são programas


o Aplicativos
o Jogos
o Programas – Windows, google chrome….

 Firmware  (F – fabricante)  conjunto de instruções operacionais que são programadas


diretamente no hardware dos equipamentos eletrónicos
o Vem gravado de fábrica na memória ROM
o BIOS

 Peopleware  Usuários
o Refere-se às pessoas que usam, gerem ou desenvolvem os sistemas informáticos.
É o elemento humano da informática.
O que inclui
 Utilizadores
 Técnicos
 Programadores
 Administradores de sistemas
CPU  CENTER PROCESSING UNIT  Unidade Central de Processamento  UCP  PROCESSADOR
 Responsável por analisar todas as informações que chegam em forma de 0
 É um chip com milhões de transmissores e circuitos que conectam ao motherboard
 Cérebro do computador
 Microprocessador

1. Unidade de Controlo (UC)


É o “cérebro organizador” do CPU.
Funções:
 Interpreta as instruções dos programas
 Controla a sequência de execução
 Envia sinais para os outros componentes
 Coordena memória, registos e dispositivos
Diz o que fazer e quando fazer.

2. Unidade Lógica e Aritmética (ULA / ALU)


Responsável pelos cálculos e operações lógicas.
Executa:
 Operações aritméticas: + − × ÷
 Operações lógicas: AND, OR, NOT
 Comparações: maior, menor, igual
É onde os cálculos acontecem.

3. Registos
São memórias internas muito rápidas dentro do CPU.
Guardam:
 Dados temporários
 Instruções em execução
 Endereços de memória
Exemplos:
 Registo acumulador
 Contador de programa (PC)
 Registo de instruções (IR)
Mais rápidos que a RAM.

4. Cache
Memória de alta velocidade entre o CPU e a RAM.
Tipos:
 Cache L1 (mais rápida)
 Cache L2
 Cache L3
Função:
 Armazenar dados usados com frequência
 Reduzir o tempo de acesso à memória

5. Barramentos (internos)
Permitem a comunicação interna do CPU.
Tipos:
 Barramento de dados
 Barramento de endereços
 Barramento de controlo

6. Relógio (Clock)
Controla a velocidade do CPU.
 Mede-se em GHz
 Define quantas operações por segundo o CPU pode realizar

Resumo rápido (muito usado em provas):


O CPU é formado pela Unidade de Controlo, Unidade Lógica e Aritmética, Registos, Cache, Barramentos
internos e Relógio.

MOTHERBOARD – Placa-mãe
 Coração do computador
 Onde se conectam os elementos internos do computador como o processador + memória RAM ou placa
gráfica

MEMÓRIA RAM
 Onde se instala a motherboard
 Serve para carregar e armazenar todas as instruções executadas no processador

DISCO RÍGIDO
 Elemento instalado permanente (pode ser externo)
 Serve para armazenar todos os dados e programa do computador de forma permanente

FONTE DE ALIMENTAÇÃO
 Componente que fornece energia elétrica ao computador

TORRE
 Responsável por armazenar todo o ecossistema de componentes eletrónicos para mantê-los seguros e
protegidos contra quaisquer inconvenientes
LINGUAGEM DO COMPUTADOR

 A linguagem é binária  que é o sistema de numeração usado pelos computadores para representar e
processar dados
o Linguagem composto por 0 e 1
o Diferente da linguagem humana que é decima com 10 dígitos de 0 a 9  Mas a linguagem do
computador é binário porque só usa dois dígitos

o O processador é formado por milhões de transístores) (trabalha com eletricidade, mas tb com fibra
ótica que são feixes de luz  também trabalha com tecnologia de magnetismo através do disco
rígido HD)
 0 = desligado (transístores deligados) (pode ser sinal negativo no magnetismo)
 1 = ligado (transístores a transmitir eletricidade – ligados) (sinal positivo no magnetismo)

TERMOS USADOS NESTA LINGUAGEM:

 BIT – binary digit ou dígito binário – menor unidade de valor na informática (0 ou 1) – só pode ter um valor ou
0 ou 1 – a unidade mínima

 BYTE – é o conjunto de 8 bits  usado para representar letras, números e símbolos  é a unidade base para
medir armazenamento

o NOTA: velocidade da internet é medida em BIT  e armazenamento é medido em BYTES

o BYTE as vezes é também chamado caractere  pois com 8 bits podemos representar até 256
combinações diferentes (28 = 256)  o que é suficiente para representar as letras do alfabeto +
número de 0 -9, símbolos e caracteres especiais como os símbolos

 CARACTERE  qualquer símbolo que o computador usar para representar texto. Pode ser letras do alfabeto
+ número de 0 -9, símbolos e caracteres especiais como os símbolos. Exemplo:
o Letra A = número 65  binário
01000001

 WORD  É a quantidade de bits que o


processador consegue tratar de uma só vez. É
encontrado no processador
o Computadores antigos = tamanho do
word = processador 16 bits = 2 bytes
o Computadores comuns = processador
32 bits (arquitetura x86) = 4 bytes
o Computadores atuais = processador 64
bits (arquitetura x64) = 8 bytes
o NOTA  O byte nunca altera são 8 bits mas o word pode alterar para 16/32/64.

 Tabela ASCII  tabela de codificação que associa caracteres (letras, números e símbolos) a números
o Mas como a ASCII não inclui acentos nem emojis é usado o Unicode/ UTF-8 que é uma versão mais
completa

COMO CALCULAR BYTES PARA BITS?


 Exemplo  25 bytes = 25 x 8 (1 byte = 8 bits) = 200 bits

COMO CONVERTER UM NÚMERO DECIMAL PARA BINÁRIO?


 Dividir por 2
 Guardar o resto – a parte inteira
 Ler de baixo para cima a contar o resultado final

Ler nº 4510
Ler nº 13510
45/2 = 22  resto 1
135/2 = 67  1
22/2 = 11  resto 0
67/2 = 33 1
11/2 = 5  resto 1
33/2 = 16  1
5/2 = 2  resto 1 45 em binário = 16/2 = 8 0
2/2 = 1  resto 0 0010 1101
1 – Resultado – já não dá
8/2 = 4  0 1000 0111
4/2 = 2  0
para dividir mais
2/2 = 1 0
1
Nota  os zeros à esquerda não alteram o valor.  os números são mostrados em grupos de 8 bits que são 1 byte --
Os bits são agrupados de 4 em 4 por facilidade de leitura e ligação ao hexadecimal. (meio byte = 4 = 1 nibble). Byte = 2 grupos
de 4 bits.

COMO CONVERTER UM NÚMERO BINÁRIO PARA DECIMAL?


 Temos de inverter a operação
 Multiplica-se cada dígito binário (0 ou 1) pela potência de 2
 Escreve o nº binário da direita para a esquerda e atribui potências de 2 (2⁰, 2¹, 2², 2³, …)

Ler nº 1011012
1 25 1x32 = 32 32+0+8+4+0+1 =
0 24 0x16=0 45
1 23 1x8=8
1 22 1x4=4
0 21 0x2=0
1 20 1x1=1

Não esquece 20 = 1  qualquer nº elevado a 0=1

Ler nº 1101012
1 25
1x32 = 32 32+16+0+4+0+1
1 24 0x16=16 =53
0 23 0x8=8
1 22 1x4=4
0 21 0x2=0
1 20 1x1=1
Figura 1 FORMA MAIS FÁCIL

HARWARE – Drive SOFTWARE – DriveR

 Todo HARDWARE  precisa de  SOFTWARE  para funcionar

KERNEL Núcleo de sistema operacional


SOFTWARE
SHELL  interpretador de comandos – camada
externa entre usuário e kernel
UNIDADES DE MEDIDA DE ARMAZENAMENTO DE DADOS
POTÊNCIA DE BASE 2 (porque na informática a linguagem é binária e não decimal)
20=1
21=2
22=4
23=8
24=16
25=32
26=64
27=128
28=256
29=512
210=1024

NOTA: Ter em atenção que o BIT é a UNIDADE MENOR DE INFORMAÇÃO  mas o BYTE é a UNIDADE MENOR DE
ARMAZENAMENTO

MEDIDAS

 8 BITS = 1 BYTE
 1024 BYTES = 1 KILOBYTE = 8192 BITS
 1024 KILOBYTES = 1 MEGABYTE
 1024 MEGABYTES = 1 GIGABYTE
 1024 GIGABYTE = 1 TERABYTE

KILOBYTE (KB)  frequentemente usado para arquivos pequenos, imagens de baixa resolução ou documentos de
texto
MEGABYTE (MB)  Arquivos maiores, imagens com alta resolução, músicas ou vídeos curtos
GIGABYTE (GB)  Dispositivos de armazenamento (Pen-drive, Memória RAM, grandes arquivos como filmes em alta-
definição-HD)
TERABYTE (TB) – Dispositivos de grande capacidade de armazenamento (HD/SSD)

OUTRAS - MAS NÃO MUITO FALADAS:


 PETABYTE (PB) – 1024 Terabytes
 EXABYTE (EB) – 1024 Petabytes
 ZETTABYTE (ZB) – 1024 Exabytes
 YOTTABYTE (YB) – 1024 Zettabytes
Sistema Internacional (Decimal – base 10)
Usado pelo SI, fabricantes de discos, telecomunicações
Unidade Abreviação Equivalência
Byte B 8 bits
Kilobyte KB 1 000 bytes mil bytes
Megabyte MB 1 000 KB 1 milhão de bytes
Gigabyte GB 1 000 MB 1 bilião (bilhão) de bytes
Terabyte TB 1 000 GB 1 trilião de bytes
Petabyte PB 1 000 TB 1 quatrilião de bytes (ou 1 000 biliões de bytes)
Exabyte EB 1 000 PB 1 quintilião de bytes (ou 1 000 quatriliões)
Zettabyte ZB 1 000 EB 1 sextilião de bytes
Yottabyte YB 1 000 ZB 1 septilião de bytes

Sistema Binário (base 2)


Usado por sistemas operativos, memória RAM, informática
Unidade Abreviação Equivalência
Byte B 8 bits
Kibibyte KiB 1 024 bytes
Mebibyte MiB 1 024 KiB
Gibibyte GiB 1 024 MiB
Tebibyte TiB 1 024 GiB
Pebibyte PiB 1 024 TiB
Exbibyte EiB 1 024 PiB
Zebibyte ZiB 1 024 EiB
Yobibyte YiB 1 024 ZiB

Agora: COMO APRENDER DE VEZ


Mil / Milhões / Biliões / Triliões
Regra de ouro (decora isto):
Prefixo Zeros Nome
Kilo 3 mil
Mega 6 milhão
Giga 9 bilião
Prefixo Zeros Nome
Tera 12 trilião
Peta 15 quatrilião
Exa 18 quintilião

Forma visual (funciona muito bem)


KB → 1 000
MB → 1 000 000
GB → 1 000 000 000
TB → 1 000 000 000 000
Cada passo = mais 3 zeros

Frase mágica de EXAME (guarda esta)


Kilo = mil
Mega = milhão
Giga = bilião
Tera = trilião
Se repetires isto, não falhas nenhuma conversão.
PROCESSADOR
Processador = CPU  Central Processing Unit  Unidade Central de
Processamento

 É o cérebro do computador
 Responsável por executar as instruções
 Realizar as operações/processamento de dados
 NOTA  CPU É DIFERENTE DE GABINETE

COMPONENTES DO PROCESSADOR (Arquitetura de von Neuman)

CPU – Para funcionar tem 3 partes:

1. UNIDADE LÓGICA DE ARITMÉTICA (ULA) - Realiza as operações, matemática e de lógica

2. UNIDADE DE CONTROLE (UC)


a. Temos os dispositivos de saída – demonstrando os dados no monitor/impressora, etc
b. Temos os dispositivos de entrada – mandando dados para o computador/CPUI

3. REGISTRADORES - Tem memória de armazenamento volátil e estática (memória ultra rápida e é a mais
rápida do computador / é volátil porque perde os dados na falta de energia)
MEMÓRIA CACHE ( intermédia)

 É uma memória de alta velocidade, localizada entre o CPU e a memória RAM (memória principal), usada para
armazenar temporariamente dados e instruções mais utilizados pelo processador
 Serve para acelerar o processamento, reduzir o tempo de acesso à RAM
 Evitar que o CPU fique à espera de dados
 Essa memória fica dentro do processador (CPU) ou muito próxima dele
COMPARAÇÃO CLÁSSICA (EXAME)
Memória Velocidade Capacidade Função
Cache Muito rápida Pequena Acelerar CPU
RAM Média Grande Executar programas
Disco Lenta Muito grande Armazenamento

TEMOS CACHE:
 LEVEL 1 – L1
 LEVEL 2 – L2
 LEVEL 3 – L3

NÚCLEO DO PROCESSADOR (CORE)


 SINGLE-CORE – possuem um único núcleo de processamento
 MULTICORE – possuem múltiplos núcleos, permitindo a execução paralela de tarefas
o Dual core - 2
o Quad core – 4
o Octa core - 8

CLOCK (RELÓGIO)
 Representa o nº ciclos que o chip executa por segundo
 Medido em hertz (Hz), geralmente na escala megahertz (MHz) ou gigahertz (GHz)
 Tipos clock
o Interno – frequência com a qual um processador trabalha
o Externo – (barramento frontal – Front side bus FSB) - velocidade da comunicação com outros
componentes, como a memória RAM
CARACTERISTICAS DOS PROCESSADORES

 MARCAS
o INTEL – Modelos:
 CORE (i3,i5,i7,i9)
 PENTIUM
 CELEROM
 XEON
 ATOM

o AMD – Modelos:
 RYZEN
 EPYC
 A-SERIES
 FX
 A-SERIES PRO

PLACA-MÃE/ MOTHERBOARD

 É o componente principal que interliga – comunica –


permite o funcionamento de todos os outros
componentes.
 É onde tudo se liga
o CPU/ Processador (se encaixa no
socket/soquete)
o Memória RAM (são colocados nos slots)
o Disco
o Placas (vídeo, som, rede) (slots de expansão)
o Periféricos

Notas:
 Chipset (mais que 1)  gestor da placa-mãe/ controla a comunicação entre a CPU, RAM e dispositivos-
intermediário entre periféricos e CPU
 Conectores/ portas – sata, M.2, USB, energia
 BIOS – sistema básica entrada e saída  permite a inicialização do sistema, do computador
CONCEITOS INICIAIS

BIOS – SETUP – POST – BOOT – CMOS – ROM

BIOS  Basic Input Output system


É um programa básico de entrada e saída do computador.
Serve para:
 Reconhecer o hardware
 Iniciar o computador
 Ajudar a carregar o sistema operativo
Fica guardado na ROM.

 BIOS com nova interface (nova interface da Firmware) – UEFI – Unified Extensible Firmware Interface 
Sofwtare

SETUP
É o menu da BIOS.
Serve para:
 Alterar data e hora
 Definir ordem de arranque (disco, pen, etc.)
 Configurar hardware
Acede-se ao ligar o computador (teclas como DEL, F2, F10).

POST
Significa Power On Self Test.
É o teste automático feito ao ligar o computador:
 Verifica memória
 Verifica teclado, disco, placa gráfica, etc.
Se algo falhar, o PC não arranca.

BOOT
É o processo de arranque do computador.
Serve para:
 Procurar o sistema operativo
 Carregar o Windows, Linux, etc.
Acontece depois do POST.
ROM
É uma memória não volátil (não perde dados sem energia).
Serve para:
 Guardar o BIOS
O utilizador não apaga facilmente.

CMOS
É uma pequena memória alimentada por uma bateria.
Serve para guardar:
 Data e hora
 Configurações da BIOS
 Informação dos dispositivos
Se a bateria acabar, perde as configurações.

Observação importante (muito usada em testes)


Quando um software é gravado numa memória ROM, passa a chamar-se:
FIRMWARE
O BIOS é o FIRMWARE do computador.

Frase-resumo para decorar (perfeita para exame):


O BIOS é um firmware guardado na ROM, o POST testa o hardware, o BOOT inicia o sistema operativo, o SETUP
permite configurar a BIOS e o CMOS guarda as configurações básicas do computador.

MACETES & MNEMÔNICOS – BIOS / SETUP / POST / BOOT / CMOS / ROM


1. Ordem de arranque — MNEMÔNICO DE OURO
LIGOU → TESTOU → CONFIGUROU → INICIOU
Tradução para a prova:
1. POST → testa o hardware
2. BIOS → controla o processo
3. SETUP → configura (se o utilizador entrar)
4. BOOT → inicia o sistema operativo
Se a pergunta falar em sequência, esta é a resposta certa.

2. BIOS — “BIOS é o CHEFE”


BIOS = Básico Início Organiza Sistema
✔ Está na ROM
✔ É firmware
✔ Inicia o computador
Macete de prova:
BIOS NÃO é hardware
BIOS É software gravado na ROM

3. SETUP — “SETUP = DEFINIR”


Pensa: SETUP = SETAR (CONFIGURAR)
✔ Menu da BIOS
✔ Altera data/hora
✔ Define ordem de arranque
Prova:
SETUP não é sistema operativo
SETUP é interface da BIOS

4. POST — “POST = PROVA”


POST lembra PROVA / TESTE
✔ Testa hardware
✔ Acontece ao ligar
✔ Se falhar → não arranca
Frase-chave de exame:
POST é um auto-diagnóstico.

5. BOOT — “BOOT = BOTA O SISTEMA”


BOOT lembra BOTA / COMEÇA
✔ Inicia o sistema operativo
✔ Carrega Windows / Linux
Macete:
BOOT NÃO testa hardware
BOOT CARREGA o SO

6. ROM — “ROM = NÃO ESQUECE”


ROM = Retém dados
✔ Memória não volátil
✔ Guarda BIOS
Prova:
Se desligar → ROM não perde dados

7. CMOS — “CMOS = CONF. + BATERIA”


CMOS = Configurações
✔ Guarda data/hora
✔ Guarda definições da BIOS
✔ Depende de bateria
Prova:
Se a bateria acabar → perde data/hora

8. SUPER MACETE DE PROVA (DECISIVO)


SW na ROM = FIRMWARE
✔ BIOS = firmware
✔ Firmware = software gravado em memória não volátil
Se cair:
“O BIOS é o firmware do computador” → VERDADEIRO

TABELA RELÂMPAGO (para decorar em 1 minuto)


Palavra Lembra Função
BIOS Chefe Inicia PC
SETUP Definir Configurar BIOS
POST Prova Testar hardware
BOOT Começar Carregar SO
ROM Não perde Guarda BIOS
CMOS Bateria Guarda configs

SETUP – Programa de configuração (setup) da máquina

MEMÓRIA ROM  Armazena os programas BIOS, SETUP E POST


 É hardware onde vem instalado o software BIOS
 Memória não volátil – quem vem soldada de fábrica
 Armazena os programas BIOS, SETUP e POST

O que é o CMOS
O CMOS é uma memória volátil (ou seja perde as informações quando
há corte de energia) de baixo consumo, alimentada por uma pilha
(bateria CMOS).
Serve para guardar:
 Data e hora do sistema
 Configurações da BIOS/UEFI
 Ordem de arranque (boot)
 Configurações básicas do hardware
Sem a pilha, estas informações perdem-se.

CMOS, BIOS e UEFI (diferença simples)


 CMOS → onde ficam guardadas as configurações
 BIOS/UEFI → programa que lê essas configurações e
inicia o computador

Figura 2 CMOS

Memória ROM é onde tudo começa e onde está


armazenado o BIOS

BIOS faz o BOOT

BOOT lembra a inicialização

S – puxa o POST – que é power on self test

ROM – NON volátil – não perde as informações com


corte de energia
ROM – READ ONLY MEMORY  ou seja é só de leitura

EXTENSÕES
EXTENSÕES DE FICHEIROS – AS MAIS COBRADAS
SISTEMA / EXECUTÁVEIS ( PERIGO)
Extensão Significado Observação de prova
.exe Executável Pode conter malware
.bat Batch (comandos) Executa comandos
.cmd Script de comandos Similar ao .bat
.msi Instalador Instala programas
.dll Biblioteca Não executa sozinha

TEXTO / DOCUMENTOS
Extensão Programa Nota de exame
.txt Bloco de Notas Texto simples
.doc Word (antigo) Formatação
.docx Word Padrão atual
.rtf Rich Text Compatível
.pdf Leitura Não editável
.odt LibreOffice Código aberto

FOLHAS DE CÁLCULO
Extensão Programa
.xls Excel (antigo)
.xlsx Excel
.csv Texto separado
.ods LibreOffice

APRESENTAÇÕES
Extensão Programa
.ppt PowerPoint
.pptx PowerPoint
.odp LibreOffice

IMAGENS
Extensão Tipo
.jpg / .jpeg Fotografia
.png Imagem
.gif Animação
.bmp Bitmap
.tiff Alta qualidade

ÁUDIO
Extensão Tipo
.mp3 Áudio
.wav Áudio sem compressão
.wma Windows Media

VÍDEO
Extensão Tipo
.mp4 Vídeo
.avi Vídeo
.mkv Vídeo
.mov Apple

INTERNET / DADOS
Extensão Função
.html Página web
.htm Página web
.xml Dados estruturados
.json Dados estruturados
.css Estilo web

COMPACTAÇÃO
Extensão Função
.zip Compactado
.rar Compactado
Extensão Função
.7z Compactado

BACKUP / SISTEMA
Extensão Função
.bak Backup
.iso Imagem de disco
.tmp Temporário

MACETES FINAIS (PROVA)


 Executa código? → .exe, .bat, .cmd
 Texto simples? → .txt
 Office? → .docx, .xlsx, .pptx
 Imagem? → .jpg, .png
 Web/dados? → .html, .xml

CRIPTOGRAFIA
Macete - CIA
KRYPTOS  Secreto, oculto, ininteligível
GRAPHO – escrita, escrever

 É a prática de codificar e descodificar dados, de forma a proteger a informação.


 Ou ainda – é o processo de transformar uma mensagem legível numa mensagem ilegível, usando uma chave,
para garantir a segurança
 Serve para proteger a informação contra acessos não autorizados

 Elementos essenciais na criptografia


o Uma mensagem - texto original, legível
o Uma chave

 Um exemplo é a CIFRA DE CÉSAR


o Que se baseia no deslocamento de letras do alfabeto
o Exemplo: Chave = 1 + Mensagem: CASA  Resultado: DBTB

Codificar vs. Decodificar


 Codificar (criptografar) → transformar a mensagem em código
 Decodificar (descriptografar) → voltar ao texto original
Só quem tem a chave correta consegue decodificar.

ASSINATURA DIGITAL
 É uma marca de segurança eletrónica que pode ser adicionada aos arquivos
 Permite verificar o fornecedor de um arquivo e se o arquivo foi alterado ou não desde que foi assinado
eletronicamente

O que é Assinatura Digital?


A assinatura digital é uma forma eletrónica segura de assinar documentos, que garante:
✔ Autenticidade – quem assinou é mesmo quem diz ser
✔ Integridade – o documento não foi alterado
✔ Não repúdio – o autor não pode negar a assinatura
✔ Validade jurídica (quando certificada)
É o equivalente eletrónico da assinatura manuscrita, mas muito mais segura.

Como funciona (passo a passo simples)


O documento é transformado num resumo matemático (hash)
Esse hash é criptografado com a chave privada do autor
Forma-se a assinatura digital
O destinatário usa a chave pública para verificar
Se o documento for alterado → a assinatura fica inválida

Chave Pública e Chave Privada


Chave Privada
 Secreta
 Só o dono tem
 Serve para assinar
Chave Pública
 Partilhada
 Serve para verificar a assinatura
As duas fazem parte da criptografia assimétrica

Certificado Digital
O certificado digital é um ficheiro que liga:
 a identidade da pessoa
 à sua chave pública
Ele é emitido por uma Entidade Certificadora confiável.
Em Portugal, exemplos importantes:
 Chave Móvel Digital
 Sistema de Certificação Eletrónica do Estado

Tipos de assinatura eletrónica


Assinatura eletrónica simples
 Nome digitado
 Imagem da assinatura
Pouca segurança
Assinatura eletrónica avançada
 Identifica o signatário
 Detecta alterações
✔ Segurança média
Assinatura digital qualificada
 Usa certificado digital qualificado
 Valor legal máximo
✔✔✔ Mais cobrada em concursos

Assinatura Digital × Assinatura Eletrónica


Assinatura Eletrónica Assinatura Digital
Conceito geral Tipo específico
Pode ser simples Usa criptografia
Menos segura Muito segura
Nem sempre legal Validade jurídica
Toda assinatura digital é eletrónica, mas nem toda eletrónica é digital
Onde é usada?
✔ Concursos públicos
✔ Portais do Estado
✔ Contratos online
✔ Submissão de documentos oficiais
✔ Processos judiciais

Vantagens
Segurança elevada
Rapidez
Menos papel
Validade legal
Redução de fraude

Frase típica de prova ( muito importante)


“A assinatura digital garante autenticidade, integridade e não repúdio do documento.”
Se aparecer esta frase → VERDADEIRO

Resumo para decorar (mnemónica)


AIN
 Autenticidade
 Integridade
 Não repúdio
MALWARES

MALWERS (CÓDIGOS MALICIOSOS)  Maliciuos software


Qualquer programa ou parte de programa criado para causar danos, roubar informações ou controlar um
computador sem autorização do utilizador

OBJETIVOS
 Roubar palavras-passe e dados bancários
 Espiar o utilizador
 Danificar ficheiros ou o sistema
 Controlar o computador à distância
 Mostrar publicidade indesejada

PRINCIPAIS TIPOS DE MALWARES


 RANSOMWARE
 SPYWARE
 CRIPTOMINERIA
 GUSANOS
 TROYANOS
 BOTNETS

COMO FUNCIONAM

 VÍRUS – arquivos genéricos/ programas genéricos


o precisa de um ficheiro hospedeiro  precisa de ajuda humana
o Espalha-se quando o ficheiro é executado
o Pode apagar ou alterar dados
o TIPOS:
 Vírus de arquivos executáveis - .exe  infetam programas que o usuário executar
 Vírus de macro (macro é um conjunto de comandos que são armazenados em alguns
aplicativos e utilizados para automatizar algumas tarefas repetitivas infetam os arquivos de
documentos – geralmente estão em documentos do aplicativos do office
 Vírus de boot (NOTA DIFERENTE DE BOT QUE É WORM) – um dos primeiros tipos de vírus
conhecido – infetam a partição de inicialização do sistema operacional e a FAT (tabela de
alocação de arquivos). É ativado quando o computador é ligado e o sistema operacional é
carregado.

 WORM (minhoca)
o Espalha-se sozinho através da rede
o Não precisa de ficheiro nem de clique

 TROJAN HORSES (Cavalo de Troia)


o Parece um programa legítimo
o Esconde código malicioso
o Abre portas para ataque
o Mantem uma aparente funcionalidade
o Conhecido também como “Presente de Grego”
o Após ser instalado no computador abre uma porta de comunicação para um possível invasor
o NOTA  foi uma grande estátua utilizada como instrumentos pelos gregos para obter acesso a
cidade de troia, na mitologia grega – a estatua do cavalo estava recheada com soldados que durante
a noite abriram os portões da cidade possibilitando a entrada dos gregos e então a denominação de
troia

 RANSOMWARE
o Infeta o computador, cujo objetivo é criptografar
arquivos nele armazenados e cobrar um resgate do
usuário para fornecer uma senha para descriptar os
dados
o Bloqueia ficheiros ou o sistema
o Exige resgate para desbloquear
o São trojans porque vem como uma coisa e na verdade
são outra

 SPYWARE
o Espia o utilizador
o Recolhe dados sem consentimento
 KEYLOGGER
 grava tudo o que escreve
 capta e armazena as teclas digitadas pelo utilizador no teclado do computador

 SCREEN LOGER
 captura ecrã
 printscreen e envia para terceiros
 armazena a posição do cursor e a tela apresentada no monitor nos momentos em que
o rato é clicado ou a região onde circunda a posição onde o rato é clicado

 ADWARE
 Mostra publicidade indesejada e excessiva
 Não destrói dados, mas incomoda
 Vem de “AD” advertisement (publicidade em inglês)

 ROOTKIT (Raíz do sistema)


o Malware avançado
o Esconde outros malwares
o Díficil detetar
o Não se propaga, (apenas vírus, worm e bot)
o Inserido por um invasor – ação de outro código malicioso
o É instalado via execução de outro código malicioso

 BACKDOOR

O QUE NÃO SÃO MALWARES

 Hoax ou Hoaxes (boatos/ fakes)


 Cookies (pequeno arquivo de texto para te identificar no próximo acesso)
 Pop-up
 Honeypot (simula falha de segurança)
 Heurística (técnica que anti-vírus usam para detetar códigos ainda desconhecidos)
 Captcha (palavras embaralhadas para identificar que é ser humano)
DIFERENÇAS ENTRE MALWARES

 BOT (roBOT) vs WORM  ambos se propagam, são autónomos e não precisam de programa hospedeiro 
consomem recursos  execução explicita  exploração vulnerabilidades
o Worm - permite entrada pela rede
o RoBOT– tem anteninha - permite entrada pelo controle remoto – É variação do Worm - atenção que é
diferente de boot que é VIRUS e ataca a inicialização do sistema
 É o bot que furta informações sensíveis, enviam spam e phishing

 CAVALO DE TROIA/ ROOTKIT/ BACKDOOR


o Não vem sozinhos – trazem consigo mais um monte de porcarias

 CAVALO DE TROIA/ VÍRUS/WORM


o Cavalo troia/ vírus - Precisam de programa hospedeiro (arquivos em anexo ou links)
o Worm – independente

 VÍRUS E WORM (conhecido em testes como verme)


o Se replicam – ou seja significa fazer cópias de si próprio  O malware cria cópias dele mesmo para
se espalhar.
 Mas o vírus para se replicar – ou espalhar ou copiar para outros ficheios é necessário um
ficheiro hospedeiro – já o Worm (verme) não, pois esse usa a rede/internet

 ROOTKITS E BACKDOR
o Ambos não se propagam (apenas vírus, worm e boT
o Inserido por um invasor
o Instalado via execução de outro código malicioso – exploração de vulnerabilidades
o Mas é o ROOTKIT que altera e/ou remove arquivos
o Instala outros códigos maliciosos
WINDOWS
Botão esquerdo do rato
É o mais usado. Serve para:
 Selecionar arquivos, pastas e textos
 Abrir programas e documentos (duplo clique)
 Arrastar e soltar (mover arquivos, selecionar texto)
 Confirmar ações (OK, Avançar, Escolher)
Em provas: botão esquerdo = selecionar / executar

Botão direito do rato


Serve para mostrar opções. Ele:
 Abre o menu de contexto
 Permite renomear, copiar, colar, apagar
 Dá acesso a propriedades e configurações rápidas
Em provas: botão direito = menu de opções

QUESTÕES CONCURSO
[Link]

1. Os supercomputadores possuem milhares de processadores trabalhando em paralelo para resolver


problemas científicos avançados
a. Certo
b. Errado

2. Um laptop é um computador com funções reduzidas, em comparação com o desktop. Isso deve-se ao fato
de não possuir processador
a. Certo
b. errado

3. Um mainframe é um computador capaz de operar 24/7 com tempos de inatividade extremamente baixos
a. Certo
b. Errado

4. Para existência de um sistema de informação, fazem-se necessários três componentes, são eles:

(I) HARDWARE. (II) SOFTWARE. (III) PEOPLEWARE.

Enumere as lacunas abaixo de acordo com os componentes acima.

( ) Pessoa que utiliza o hardware e o software, inserindo ou retirando informações do sistema.


( ) Responsável pela organização e metodologia no qual os dados serão processados.
( ) Unidade responsável pelo processamento dos dados, ou seja, o equipamento.

Após análise, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA dos itens acima, de cima para
baixo:
A) III, II, I.
B) I, II, III.
C) II, III, I.
D) III, I, II.
5. Qual a componente de Hardware é responsável por realizar cálculos e processar as informações?
a. Memória RAM
b. Processador (Ou CPU)
c. Calculadora
d. Disco Rígido
e. Placa de Rede

6. Qual dos seguintes componentes faz parte da Unidade Central de Processamento (CPU), em sistema de
computação?
a. Bateria
b. Memória secundária
c. Unidade de controle
d. Unidade de entrada/saída
[Link]

1. CPU é a sigla inglesa de “Central Processing Unit”, ou “Unidade Central de Processamento” em PT. Ele
recebe este nome porque, de fato, é onde todas as operações do computador são processadas. Qual das
imagens abaixo representa um CPU?

a. CPU ou processador
b. Gabinete (cuidado não é CPU)
c. HD Hard Disk/ Disco Rígido
d. Placa-mãe/ Motherboard
e. Memória Ram (volátil)

2. Assinale a alternativa que contém apenas elementos de Hardware:


a. Teclado; Mouse; CPU
b. Processador; Memória; Windows 8
c. Monitor; CPU; MS_Office 2010
d. Windows 7; MS-Office 2010; Teclado
e. Bloco de Notas; Windows 7; Paint

3. Alguns computadores atuais têm sua função de Boot gerenciada pelo UEFI, Unified Extensible Firmware
Interface, que é uma especificação que define uma interface de software entre o sistema operacional e o
firmware da plataforma. O que é firmware?

a. É o mesmo que hardware.


b. É o mesmo que software
c. É um conjunto de instruções operacionais que são programadas diretamente no hardware dos
equipamentos eletrônicos.
d. É um conjunto de interfaces facilitadoras, "user friendly", para configurações iniciais de um sistema
operacional.
e. É um conjunto de interfaces facilitadoras, "user friendly", para configurações de Boot.

4. Qual é o chip de memória volátil presente na placa-mãe que utiliza uma pilha modelo CR2032 como energia
secundária para manter as configurações armazenadas após o desligamento da energia do computador
a. BIOS
b. MBR
c. CMOS
d. RAID
e. MOSFET

5. O sistema operacional é um conjunto de programas que conecta o hardware com o software. O componente
deste sistema que gerência todos os recursos computacionais é denominado
a. Memória (hardware)
b. Kernel (núcleo sistema operacional)
c. Shell (interpretador de comandos)
d. ROM (só leitura)
e. DOS (lembrar que é sistema operacional MS-DOS)
6. Como é chamada a parte lógica, os programas
a. Hardware  parte física
b. Software  parte lógica, instruções, programas
c. Firmware  software (BIOS) pré-gravado no hardware (ROM)
d. Peopleware  usuário

7. Correspondem, respetivamente, aos elementos placa de som, editor de texto, modem, editor de planilha e
navegador de Internet:

a. Software, software, hardware, software e hardware


b. Hardware, software, software, software e hardware
c. Hardware, software, hardware, hardware e software
d. Software, hardware, hardware, software e software
e. Hardware, software, hardware, software e software

8. O Hardware é
a. Um software embutido em dispositivos eletrónicos durante a fabricação operacional (Firmware)
b. Constituído por programas, criados a partir de algoritmos e suas representações no computador
(software)
c. Componente eletrónicos, como memória e dispositivos de entrada e saída
d. Uma coleção de fios usados para transmitir sinais em paralelo (barramento)
e. Uma máquina virtual de um computador hipotético

9. Drive é um tipo de software para instalação de um equipamento?


a. Errado - não esquece Drive = HW <> Driver = SW

10. Para controlar dispositivos de entrada e saída de um computador (monitor, impressora) a fim de que seja
possível interagir com eles, é correto o uso de
a. Algoritmo de escalonamento de processos
b. Software de monitoramento de tarefas
c. Software para gerenciamento de arquivos
d. Driver de dispositivo
e. Linguagem que interpreta comandos do sistema operacional

11. Drivers (SW) são importantes elementos para o funcionamento do windows e usualmente requerem
manutenção ao longo do tempo, devido ao acoplamento de novos equipamentos e/ou novas versões de
equipamentos. (FEITO NO PAINEL DE CONTROLE DO WINDOWS) O gerenciamento da maior parte dos
drivers no Windows 7 é feito por meio do recurso a
a. Central de sincronização
b. Limpeza do disco
c. Painel de controle
d. Restauração do sistema
e. Windows explorer

12. Microprocessador, memória e placa-mãe (HW) são os principais componentes de um computador. Estes
componentes são mantidos e protegidos dentro de uma caixa de metal ou de plástico denominada
a. CPU (esse é o processador – não esquece para não errar)
b. Gabinete
c. PC
d. Sistema operacional

13. Determinados equipamentos possuem um programa (conjunto de instruções) diretamente no Hardware, ou


seja, armazenado de forma permanente em memória do hardware do tipo ROM, PROM, EPROM, EEPROM ou
Flash, por ocasião da fabricação desses equipamentos. A esse programa, dá-se o nome de:
a. Gate
b. Thread
c. Firmware (SW instalado no HW)
d. Shell (interpretador de comandos <> Kernel que é o núcleo do sistema operacional)
e. Pipeline
14. Ao ligar um computador tipo PC (Personal Computer), o programa que se responsabiliza por verificar o
hardware da máquina e iniciar o carregamento do sistema operacional instalado é o
a. Sistema Básico de Inicialização
b. Sistema Básico de Entrada e Saída (BIOS – Basic Input Output System) (o BIOS faz 2 coisas. 1.
POST – power on self teste que é o autoteste ou autodiagnóstico e 2. O BOOt que é a inicialização que
é iniciar o carregamento do sistema operacional)
c. Sistema operacional interno
d. Sistema operacional integrado

15. Começa a executar a partir da ROM quando o hardware é ligado. Exerce a função de identificar o dispositivo
do sistema a ser inicializado para, em última instância, executar o carregador de boot. Este enunciado define
a. Kernel (núcleo do sistema operacional)
b. BIOS (basic input output system = SW instalado no HW  boot (inicialização) + post (autoteste)
c. Drive (HW <> SW)
d. RAM (tem a memória estática = SRAM – que é a super rápida (SR) e mais rápida e tem ainda a
memória dinâmica =DRAM que é menos rápida que SRAM)
e. Sistema operacional

16. No computador, este componente contém o software básico (BIOS), necessário para inicializar a placa-mae,
checar os dispositivos instalados (POST) e carregar o sistema operacional, o que pode ser feito a partir do
hard-disk, CD-ROM, pendrive, ou qualquer outra mídia disponível. Esta definição está se referindo a
a. CMOS (HW)
b. POST
c. PLCC
d. BIOS

17. Um computador ao ser ligado passa por um processo de inicialização (Boot) até o completo carregamento
do sistema operacional. Qual é o termo utilizado para denominar este processo?
a. ROM
b. SO
c. BOOT
d. Load

[Link]

1. Para executar suas tarefas, os computadores precisam processar muitos dados. Esses são compostos por
dígitos binários ou “bits”. Bit é a menor unidade de informação que pode ser armazenada ou transmitida e
que pode assumir somente dois valores
a. 0 ou 1 (linguagem binária)
b. 0 ou 9 (linguagem decimal)
c. 1 ou 9
d. 1 ou 2

2. A menor unidade de informação que pode ser armazenada ou transmitida em um computador é o bit, que
pode assumir representantivamente dois valores, 0 ou 1. Apesar do bit ser a menor unidade de medida
conhecida, os usuários visualizam as medidas de tamanho dos arquivos, memória e capacidade usando
outra unidade de medida, o byte ( ou caractere), que equivale a:
a. 16 bits
b. 5 bits
c. 8 bits
d. 14 bits
e. 24 bits

3. Um dos principais objetivos dos Sistemas Operacionais é permitir aos seus usuários a correta manipulação
de dados. Neste contexto, sistemas operacionais armazenam e representam dados a partir de um conjunto
de 8 unidade de informação digital, sendo amplamente utilizado para representar caracteres em padrões
como ASCII, armazenar pequenos números inteiros ou endereçar dados. Assinale a alternativa que descreve
o conceito descrito.
a. Byte (porque só fala de 8 bits)
b. Palavra (word) – não pode ser esse porque esse é representado por 16/32/64 bits
c. Software
d. Bit
4. Quantos bytes são necessários para armazenar a palavra concurso?
a. 1 byte
b. 6 bytes
c. 8 bytes ( 1 byte = 1 caractere – nota que se houvesse espaço tinha que contar também como carácter)
d. 16 bytes

5. Um dos principais objetivos dos Sistemas Operacionais é permitir aos seus usuários a correta manipulação
de dados. Neste contexto, os sistemas operacionais empregam uma unidade de dados de tamanho fixo,
definida conforme a arquitetura do processador (geralmente 16/32/64 bits), usada para operações internas e
transferências de dados, tais como cálculos aritméticos e lógica booleana. Assinale a alternativa CORRETA
que traz o nome desse conceito.
a. Bit
b. Byte
c. Palavra
d. Software

6. Os computadores, por utilizar o sistema de numeração binário, só trabalham com dígitos 0 e 1 (bit), e por
isso foram desenvolvidos sistemas, dentre as quais se destaca o ASCII, para que eles possam apresentar
caracteres alfabéticos, algarismos, sinais de pontuação e outros símbolos. (256 combinações diferentes)
a. Certa
b. Errada

7. Na tabela ASCII (American Standart Code For Information Interchange), o que diferencia uma letra maiúscula
de uma minúscula?
a. Os quatro primeiros bits de um byte
b. Os quatros últimos bits de um byte
c. O bit de sinal
d. Um bit de Shift
e. Um byte de Shift

8. Com relação as unidades de memória do computador, marque a opção incorreta


a. 1 byte equivale 16 bits (equivale a 8 bits)
b. O bit é a menor unidade de informação que pode ser armazenada no computador
c. O bit pode assumir apenas 2 valores
d. 1 MiB equivale a 1024 Kib
e. No padrão ASCII, 1 byte consegue armazenar 1 caractere

9. Para armazenar caracteres, pode ser usado o padrão ASCII, onde cada caractere é alocado um byte. Para a
string (conjunto de caracteres) a seguir, delimitada por aspas “Federal do Amazonas”, quantos bytes são
necessários para realizar o armazenamento usado o padrão ASCII?
a. 17
b. 18
c. 19 (contar também os espaços porque são caracteres)
d. 20
e. 21

10. O dígito binário é a base da computação. Ele é um dos responsáveis pela comunicação com o hardware do
computador. Sabendo que a letra “K” é expressa pelo decimal “75” na Tabela ASCII, assinale a alternativa
correta que apresenta o binário que representa a letra K na tabela ASCII.
Ler nº 7510
a. 4B 75/2 =37 – 1 0100 1011 (como 1
b. 10 37/2=18 – 1 caracter tem 8 bits e é
c. 0100 1011 18/2=9 – 0 mostrado de 4 em 4 e só
d. 0110 1101 9/2=4 – 1 temos nº colocamos 0 a
4/2=2 – 0 esquerda)
2/2=1 – 0
Resultado - 1 Regra fixe – nº impar
resultado 1 – nº par
resultado 0

11. O carácter A, que corresponde ao binário 01000001, é representado em decimal no código ASCII, pelo valor
a. 60
b. 61
c. 75
d. 65
e. 67

12. Em informática é importante entender como um computador interpreta os dados por meio de sinais
eletrónicos. O BIT (Binary Digit) é a forma que o computador processa e interpreta os dados. Ciente disso,
assinale a alternativa que representa, em binário, o número “2015” sabendo que esse n está na base 10.
a. 0001 0001 0001
b. 1110 1110 0000
c. 0111 1101 1111
d. 1111 0110 1111

[Link]

1. Um bit (binary digit) é representando eletronicamente por uma mudança na tensão elétrica de um circuito de
um computador. O conjunto de 8 bits reunidos formam um Byte. O Byte é a forma de representar o
“tamanho” dos arquivos em um computador. Quando dizemos que um arquivo possui 1 TERABYTE, significa
que este arquivo tem 1024:
a. Kilobyte
b. Megabytes
c. Gigabyte
d. Terabyte
e. Zetabyte

2. Assinale a alternativa que apresenta a unidade de medida (abreviada) de múltiplos de “byte” em ordem
CRESCENTE
a. B, GB, TB, PB, MB
b. B, MB, TB, GB, PB
c. B, MB, GB, TB, PB
d. MB, GB, TB, PB, B

3. O computador que possui maior capacidade de armazenamento de dados é o que tem um disco rígido de
a. 2 TB
b. 512 GB
c. 1 KB
d. 1024 MB
e. 256 B

4. Com relação às unidades de memória no computador, marque a opção INCORRETA


a. 1 byte equivale a 16 bits
b. O Bit é a menor unidade de informação que pode ser armazenada no computador (atenção que se falar na
menor unidade de armazenamento é o BYTE)
c. O bit pode assumir apenas 2 valores
d. O MiB equivale a 1024 KiB (mibibyte/kibibyte)
e. No padrão ASCII, 1 byte consegue armazenar um caractere

5. Assinale a alternativa que apresenta a maior medida em bytes


a. GB
b. KiB
c. MB
d. TB
e. GiB

ATENÇÃO  se aparecer 1 KB e 1 KiB qual é maior? É o KiB (1024 Bytes) porque KB na tabela atual só corresponde a
1000 bytes.

6. Um usuário comprou um computador com 8 GB de memória RAM DDR4. A unidade de medida GB equivale a:
a. Bilhões de bytes
b. Milhões de bites
c. Milhões de bytes
d. Trilhões de bytes
e. Bilhões de bits
NOTA: GB (Gigabyte) é uma unidade de armazenamento  Unidade de armazenamento mede-se em bytes, não
em bits

7. Uma memória de 4 GB contém 4.096 bytes, pois 1 GB é igual a 1.024 bytes


a. Certo
b. Errado (1024 MB)

8. Em um pen drive vazio de 32 GB, um funcionário deseja gravar o backup de um conjunto de arquivos cujo
tamanho total é mostrado em [Link] base nessa situação hipotética, é correto afirmar que o funcionário
concluirá, corretamente, que 32 GB equivalem a, aproximadamente,
a. 34.359.738 bytes (34 ML,359m, 738)
b. 32.359 bytes (32m, 359)
c. [Link].765 bytes (32TR, 359BL, 738 ML, 368m, 765)
d. [Link] bytes (34 BL, 359 ML, 738 m, 368)
e. [Link] bytes (3 BL, 235 ML, 973 m, 836)

[Link]

1. Qual dos seguintes componentes do hardware é responsável por executar operações aritméticas e lógicas
no computador, executar instruções de programas?
a. Memória RAM
b. Unidade de Disco Rígido
c. Unidade Central de Processamento
d. Placa-mãe
e. Placa de vídeo

2. Sobre o CPU, é correto afirmar que:


a. Foram computadores gigantes, que podiam ocupar toda uma sala ou mesmo um andar inteiro de um
prédio (mainframes)
b. Alimenta alguns periféricos com a energia elétrica que recebe da fonte de alimentação (quem faz isso é
a placa-mãe)
c. É um circuito semicondutor (chip) que tem a função de processar todos os dados e instruções
que o usuário, através de softwares, envia a ele
d. Responsável pelo armazenamento temporário de todos os processos do Sistema Operacional e de
todos os progra,as que são executados no computador (memória)
e. É responsável por controlar os diversos dispositivos de entrada e saída do computador (chipset)

3. A CPU de um computador de uso pessoal é composta por diversas partes funcionais. Um dos componentes
de hardware de uma CPU é
a. Unidade Lógica de aritmética
b. Gabinete e sua fonte de alimentação
c. Basic input-output system (BIOS – programa)
d. Peripherical componente interconncect (PCI) (placa-mãe)

4. A Unidade central de processamento é um importante componente de um computador. Nesse sentido é


correto afirmar que o CPU é
a. Tem a função de armazenar o BIOS quando o computador é desligado (é na memória ROM)
b. É responsável por executar instruções de um programa de um computador
c. É um dispositivo periférico apenas de entrada de dados
d. É um dispositivo periférico de entrada e saída de dados
e. É o gabinete que armazena os componentes do computador, tais como a placa-mãe e a memória

5. O processador é o dispositivo que realiza as funções de cálculo e a tomada de decisão em um computador.


As duas principais marcas de processadores existentes no mercado são Intel e AMD. É um processador da
marca ADM
a. FX-8350 Vishera, Cache 8MB, 4.0GHz(cloc)
b. Xeon E3-1220v3, Cache 8MB, 3.1GHz
c. Core i7-4790k, Cache 8MB, 4.0GHz
d. Pentium G3260, Cache 3MB, 3.3GHz
e. Celeron G1820, Cache 2MB, 2.7GHz

6. Os dispositivos multicore possuem mais de um núcleo em um único chip. Um exemplo de multicore é o Intel
Core i9-9900K, de 9 geração com 8 núcleos. Intel Core i9-9900K é um tipo de
a. HD
b. ROM
c. SSD
d. RAM
e. Processador

7. A figura abaixo representa escecificação relacionada a um notebook. Notebook Lenovo Ideapad S145 Intel
Core i5 8GB – 256 GB SSD 15,6’’ Placa de vídeo 2GB Windows 10. As citações “Intel Core i5” e “15,6” fazem
referência, respetivamente, aos seguintes componentes:
a. Modelo da memória DDR e capacidade de exibição da placa de vídeo
b. Tipo do microprocessador e capacidade de exibição da placa de vídeo
c. Modelo da memória DDR e tamanho da tela do monitor de vídeo
d. Tipo do microprocessador e tamanho da tela do monitor de vídeo

8. A unidade central de processamento é composta por diversos componentes que trabalham juntos para
executar instruções. Assinale a alternativa que apresenta um dos principais componentes da CPU com a sua
respetiva função.
a. A unidade de controle é responsável por realizar operações matemáticas e lógicas dentro da CPU
b. Os registradores armazenam dados temporários e instruções em alta velocidade para acesso
imediato pelo processador
c. A unidade lógica e aritmética (ULA) é responsável por buscar e decodificar instruções armazenadas
na memória
d. A memória cache é responsável para gerenciar a comunicação entre a CPU e os dispositivos de
entrada e saída
9. A medida da capacidade de processamento de uma CPU é expressa em
a. Gigabytes
b. Megabytes (unidades de armazenamento)
c. Megabits(unidades de armazenamento)
d. Hertz
e. Volts (fonte de alimentação – recebe da tomada em 110/120 v dá ao computador em 5v, 12v…)

10. CPU é a sigla inglesa de Central Processing Unit, que em português significa Unidade Central de
Processamento. Sobre a CPU é incorreto afirmar que
a. A velocidade de processamento das informações em um computador está diretamente relacionada a
velocidade do processador
b. Pode ser substituída por um hard drive (HD), que ajuda na função de processamento de dados
de um computador
c. Tem a responsabilidade de processar todos os tipos de dados e apresentar o resultado no
processamento
d. Possui a memória cache, que armazena dados para o processamento

[Link]

1. Alguns componentes como por exemplo, memórias RAM, HDs e Processador, são instalados na placa-mãe
a. Certo
b. Errado

2. Conector acoplado a placa-mãe de um microcomputador disponível para instalação de dispositivos como


placas de memória e placas de periféricos é o
a. BIOS
b. Setup
c. Slot
d. Cooler

MALWARES - [Link]

1. Acerca da segurança na internet e os vírus de computadores, os malwares são “programas” conhecidos


por
a. Verificarem a existência de pragras virtuais
b. Executarem ações danosas e ilícitas em um sistema
c. Impedirem a infeção de trojans e spywares
d. Removerem possíveis worms instalados no computador
e. Serem vírus de macro

2. Cavalos de troia, Adwares e Worms são exemplos de pragas virtuais/ameaças/ códigos maliciosos/
malwares
a. Certo
b. Errado

3. Em uma época em que cada vez mais as informações trafegam e são armazenadas em meios digitais,
tornaram-se comuns notícias sobre os prejuízos causados por ameaças como vírus, spywares e
ransomwares. Essas ameaças também podem ser classificadas como:
a. Bugs
b. Malwares
c. Spam
d. Badwares
e. Phishing

4. Programa ou parte de programa de computador, normalmente malicioso, que se propaga (hospeda)


infetando, isto é, inserindo cópias de si mesmo e se tornando parte de outros programas e arquivos de
computador. Este conceito refere-se a:
a. Cavalo de troia
b. Malware
c. Spyware
d. Vírus

5. A infeção de um computador por vírus enviado via correio eletrónico pode se dar quando se abre arquivo
infetado que porventura esteja anexado à mensagem eletrónica recebida.
a. Certo
b. Errado

6. Arquivos anexados as mensagens de email podem conter vírus, que só contaminarão a máquina se o arquivo
anexado por executado. Portanto, antes de se anexar um arquivo a uma mensagem pata envio ou de se
executar um arquivo que esteja anexado a uma mensagem recebida, é recomendável, como procedimento
de segurança, executar um antivírus para identificar possíveis contaminações
a. Certo
b. Errado

7. Vírus é um programa de computador malicioso capaz de se propagar automaticamente por meio de redes,
mas necessita ser explicitamente executado para se propagar.
a. Certo
b. Errado

8. Vírus é um programa ou parte de um programa, normalmente malicioso e danoso, que se propaga em


computadores e dispositivos computacionais, como telemóveis, laptops e tablets, infetando-os
a. Certo
b. Errado

9. Atualmente, uma das ferramentas mais difundidas de disseminação de vírus é por meio das mensagens de
e-mail. A infeção do computador, nesse caso, pode ocorrer quando:
a. A mensagem é recebida na caixa de entrada
b. O anexo da mensagem do email é copiado em uma pasta
c. Há o envio da confirmação do recebimento da mensagem
d. Um link contido na mensagem do email é acessado.

10. Assinale uma única alternativa correta, que corresponde a seguinte definição: “Estes tipos de vírus são os
que mais causam danos, pois atacam arquivos executáveis (.exe, .com, .ovl, .dll) sobreescrevendo o código
original e causando danos quase irreparáveis. Para ser contaminado por este vírus deve se executar um
arquivo já infetado
a. Vírus invisível
b. Vírus de macro (vírus que ataca arquivos de office)
c. Vírus de boot (infeta a inicialização do sistema)
d. Vírus de programa (vírus de arquivos)

11. Quando abertos inadvertidamente, arquivos anexados a um email podem constituir sérias ameaças à
segurança de um computador. Assinale a opção que indica a extensão de arquivo que caracteriza arquivos
perigosos (Extensão é o final do nome de um ficheiro (depois do ponto) Ela indica o tipo de ficheiro e o
programa que o abre.)
a. .exe (ficheiro executável – executa programas do Windows)
b. .jpg (Imagens, fotos)
c. .ppt (apresentação powerpoint)
d. .txt (texto simples, bloco de notas)
e. .xml (programação - dados estruturados, marcação de dados)

12. Considere as definições seguintes


a. É um programa ou parte de um programa de computador malicioso, que se propaga inserindo cópias
de si mesmo e se tornando parte de outros programas e arquivos. Para que possa se tornar ativo e
dar continuidade ao processo de infeção, esse programa depende da execução do programa ou
arquivo hospedeiro, ou seja, para que o seu computador seja infetado é preciso que um programa já
infetado seja executado (VIRUS)

b. "É um programa capaz de se propagar automaticamente, enviando cópias de si mesmo de


computador para computador. Não se propaga por meio da inclusão de cópias de si mesmo em
programas ou arquivos, mas sim pela execução direta de suas cópias ou pela exploração automática
de vulnerabilidades em programas instalados em computadores." (WORM)

13. Sobre segurança na internet e códigos maliciosos, leia o texto abaixo


_______________ é um programa ou parte de um programa de computador, normalmente malicioso, que se
propaga inserindo cópias de si mesmo e tornando parte de outros programas e arquivos. Já o _______________
não se propaga por meio de inclusões de cópias de si mesmo em outros programas e arquivos, mas sim pela
execução direta de suas cópias ou pela exploração automática de vulnerabilidades existentes em programas
instalados em computadores. Os termos que preenchem correta e respetivamente as lacunas são
a. Worm, Vírus
b. Vírus, Worm
c. Spam, Cavalo de Troia
d. Spyware, Spam

14. O utilizador de um computador deu um duplo clique sobre um programa recebido por email, executando-o e
seu computador foi infetado por um malware que se propaga inserindo cópias de si mesmo e se tornando
parte de outros programas. Tais características permitem concluir que o computador foi infetado por um
a. Warm
b. Vírus
c. Rootkit
d. Botnet
e. Backdoor

15. Vírus do tipo boot (afeta inicialização do sistema e é diferente de Bot, quando instalado na máquina do
usuário, impede que o sistema operacional seja executado corretamente
a. Certo
b. Errado

16. Analise as seguintes questões relacionadas com vírus do computador


a. Vírus de Boot ficam armazenadas no setor de boot de disquetes e discos rígidos, sendo carregados
antes do sistema operacional - CERTO
b. Vírus de arquivos ficam armazenados dentro de arquivos executáveis, sendo carregados quando um
arquivo infetado é carregado - CERTO
c. Vírus de Boot ficam armazenados dentro de arquivos executáveis, sendo carregados quando o
arquivo infetado é executado - ERRADO
d. Vírus de micro (não existe de micro mas sim de macro) ficam armazenados nos disquetes e CD-Rom
– ERRADO (arquivos do MS Office)

17. Os vírus de Boot são programas maliciosos desenvolvidos para que, no processo pós-infeção, o malicioso
invasor possa ter acesso ao computador e fazer qualquer tipo de tarefa, entre elas o envio do vírus por meio
do email
a. Certo
b. Errado

18. Determinado tipo de vírus eletrónico é ativado quando um documento por ele infetado é aberto, podendo
então, nesse momento infetar não apenas outros documentos, mas também um gabarito padrão de
documento (template), de modo que cada novo documento criado sob esse gabarito seja infetado. Tal vírus,
cuja propagação ocorre quando documentos por ele infetados são remetidos por correio eletrónico para
outros usuários é conhecido como
a. Vírus de programa (arquivos genéricos)
b. Vírus de macro (office/modelos de office)
c. Backdoor
d. Hoax
e. Vírus de setor de carga (boot sector)

19. "Entre os vários tipos de programas utilizados para realizar ataques a computadores, aquele capaz de se
propagar automaticamente pelas redes, enviando cópias de si mesmo entre computadores, é conhecido
como
a) Botnet
b) spyware
c) backdoor
d) trojan
e) worm

20. Diferentemente do vírus, este malware não se propaga por meio da inclusão de cópias de si mesmo em
outros programas ou arquivos, mas sim pela execução direta de suas cópias ou pela exploração automática
de vulnerabilidades existentes em programas instalados em computadores. A que o enunciado se refere?
a. Rootkit
b. Trojan
c. Botnet
d. Spyware
e. Worm

21. O __________ é um programa capaz de se propagar automaticamente pelas redes, enviando cópias de si
mesmo de computador para computador. É notadamente responsável por consumir muitos recursos, devido
à grande quantidade de cópias de si mesmo que costuma propagar e, como consequência, pode afetar o
desempenho da rede e a utilização do computador.
a. Keylogger
b. Spyware
c. Worm
d. Trojan
e. Vírus

22. A seguir são apresentadas três situações hipotéticas. Um usuário recebeu informação, por meio do setor de
segurança da informação do seu órgão, de que seu computador, sem seu conhecimento, havia sido usado
em um ataque a uma rede de outro órgão.
A situação II pode ter ocorrido por meio de bot, um programa que dispõe de determinados mecanismos de
comunicação com o invasor, os quais permitem que o computador invadido seja controlado remotamente,
propagando a infeção de forma automática e explorando vulnerabilidades existentes em programas
instalados. (BOT – robot – variação Worm) – CERTO

23. Um funcionário de uma empresa percebeu que seu computador estava sendo controlado remotamente, sem
seu consentimento, quando foi notificado pelo administrador da rede que, a partir de seu computador,
estavam sendo enviados spams, realizados ataques de negação de serviço e propagação de outros códigos
maliciosos. Com base nestas características e ações, conclui-se que o computador deve estar infectado por
um
a. Vírus
b. Rootkit
c. Keylogger
d. Spyware
e. bot

24. TROJAN é um programa que, além de executar as funções para as quais foi aparentemente projetado,
também executa outras funções, normalmente maliciosas e sem conhecimento do usuário. Em português, é
também conhecido por
a. Cavalo de troia
b. Vírus influenza
c. Ebola
d. Crazy cow
e. Spam

25. O malware que está referenciado nesse texto além de executar as funções para as quais foi aparentemente
projetado ele também executa outras funções maliciosas sem o conhecimento do usuário. Através de
programas que necessitam ser explicitamente executados (hospedeiro) para que sejam instalados, mas
também pode ser instalado por atacantes que, após invadirem o computador, alteram programas já
existentes para que também executem ações maliciosas. Este malware é denominado
a. Worm
b. Rootkit
c. Trojan
d. Wanna cry
e. Ransomware

26. Um conjunto de especialistas em segurança encontrou um novo tipo de malware, que está se espalhando
massivamente por meio do Facebbok Messenger. Trata-se do Digmine, um malware que usa sistemas
infetados para extrair a criptomoeda Monero. Esse malware é enviado às vítimas como um link para um
arquivo de vídeo, quando na verdade é um script executável que afeta as versões desktop e web Facebook
Messenger, usando o navegador Google Chrome para minerar a moeda Monero no computador. Esse tipo d
emalware parece ser uma coisa (Vídeo) mas na realidade é outra (script de mineração) é categorizado com
a. Trojan
b. Backdoor
c. Adware
d. Rootkit
e. Ransomware

27. Caixas de diálogos usadas para fins de propaganda, que abrem navegadores quando utilizamos a internet
são popularmente conhecidos como
a. Janelas pop-up (por si só não é código malicioso)
b. Vírus
c. Cookies
d. favoritos

28. Sobre segurança na internet e códigos maliciosos (malware) analise o texto abaixo Programa projetado para
monitorar as atividades de um sistema e enviar as informações coletadas para terceiros. Pode ser usado
tanto de forma legítima (por exemplo nos softwares das empresas podem te monitorar) quanto maliciosa,
dependendo de como é instalado, das ações realizadas, do tipo de informação monitorada e do uso que é
feito por quem recebe as informações coletadas. Trata-se de
a. Spam
b. Cavalo de Troia
c. Spyware
d. Worm

29. Spywares são programas que agem na rede, verificando pacotes de dados, na tentativa de encontrar
informações confidenciais tais como senhas de acesso e nomes de usuários
a. Certo
b. Errado

30. Embora sejam considerados programas de espiões, os spywares também são desenvolvidos por empresas
com o objetivo de coletar legalmente informações acessíveis de usuários
a. Certo
b. Errado
31. Com relação a terminologia de softwares maliciosos, assinale a alternativa que apresenta a característica
mais marcante que consta na captura e/ou armazenamento de teclas digitadas no teclado de um
computador
a. Cavalo de troia
b. Rootkit
c. Bomba lógica
d. Keyloggers
e. Flooders

32. Um usuário de um computador conectado a internet está se queixando que, repentinamente, começam a
aparecer janelas com anúncios na tela do computador. Considerando a possibilidade de que um malware
está atacando o computador do usuário, o sintoma relatado aparenta ser a ação de um malware do tipo
a. Backdoor
b. Adware
c. Botnet
d. Spyware
e. Rootkit

33. Spyware é um programa projetado para monitorar as atividade de um sistema e enviar as informações
coletadas para terceiros. Existem tipos específicos deste programa, como o que é capaz de armazenar a
posição do cursor e a tela apresentada no monitor, nos momentos em que o rato é clicado ou a região em
que circunda a posição onde o rato é clicado. Est6e tipo de spyware é denominado de
a. Keylogger
b. Maouselogger
c. Adware
d. Screenlogger

34. Qual é o código malicioso foi projetado especificamente para apresentar propagandas
a. Adware
b. Keylogger
c. Screenlogger
d. Vírus
e. Worm

35. Após aceder a um website para o download de músicas da internet foi notado que o navegador internet
passou a mostrar janelas pop-up com propagandas de forma infinita, ou seja, após o fechamento de uma
janela, outra é apresentada em seguida de forma contínua. Esse efeito é característico do ataque do
malware conhecido como
a. Adware
b. Spyware
c. Botnet
d. Worm
e. Rootkit

36. Por meio de um keylogger inserido em uma app maliciosa instalada no dispositivo móvel, é possível a
captura das teclas digitadas pelo usuário quando da utilização de navegadores web
a. Certo
b. Errado

37. Em relação aos conceitos de vírus, worms e pragas virtuais, correlacione as descrições da coluna da direita
com os conceitos indicados na coluna a esquerda
1. Worms Programa usado pra obter informações (arquivos, senhas, etc) ou
2. Cavalo de troia executar instruções em determinado computador ou servidor de dados
3. Vírus
4. Spywares Programa que recolhe informações sobre o usuário e transmite essas
informações a uma entidade externa na internet, sem o consentimento
ou o conhecimento
Programa capaz de se propagar através da rede, enviando copias de si
mesmo de computador para computador. Degrada o desempenho de
redes e computadores, devido a grande quantidade de copias de si
mesmo que costuma propagar

Programa ou parte de programa, normalmente malicioso, que se


propaga infetando, isto é, inserindo cópias de si mesmo e tornando-se
parte de outros programas ou arquivos

A sequencia correta é
a) 1,2,4,2
b) 2,3,1,4
c) 2,4,1,3
d) 3,1,2,4
e) 4,1,3,2

38. Os antivírus devem ser atualizados constantemente para que não percam sua eficiência em razão do
surgimento de novos vírus de computador
a. Certo
b. Errado

39. Um computador em uso na internet é vulnerável ao ataque de vírus, razão por que a instalação e a constante
atualização de antivírus são fundamental importância para evitar contaminações
a. Certo
b. Errado

40. Um usuário ao aceder a sua conta bancária online, verificou que a URL do banco tinha sido modificada e o
acesso estava sendo direcionado para outro domínio, verificou também que arquivos do sistema Windows
tinham sido modificados. Essa situação ilustra um problema que pode ser resolvido alterando-se a
segurança do navegador para máxima, sem a necessidade de atualização do antivírus
a. Certo
b. Errado

41. Um usuário de computador é vítima de um malware no qual seus aquivos pessoais são criptografados e
aparece uma janela pop-up solicitando um valor de resgate, cobrado em moeda virtual, para que seja
enviada uma chave que lhe dará novamente o acesso aos seus arquivos. Qual o tipo de malware que melhor
descreve a situação
a. Vírus
b. Phishing
c. Worm
d. Ransomware
e. Cavalo de troia

42. Ransomware4 é u tipo de código malicioso que torna inacessíveis os dados armazenados em um
equipamento, geralmente usando criptografia e que exige pagamento de resgate (ransom) para restabelecer
o acesso ao usuário. O pagamento do resgate geralmente e feito em bitcoins (moeda digital)
a. Certo
b. Errado

43. A seguir são apresentadas três situações hipotéticas. Um usuário, após sequestro dos seus dados, receber a
informação de que, para reavê-los seria necessário um pagamento ao sequestrador. O ataque descrito na
situação é o ransomware, que geralmente usando criptografia, torna inacessíveis os dados armazenados em
um equipamento
a. Certo
b. errado

44. Backdoor é um programa que permite o acesso de uma máquina a um invasor de computador, pois assegura
a acessibilidade a essa máquina em modo remoto, sem utilizar, novamente, os métodos de realização da
invasão
a. Certo
b. Errado

45. ROOTKIT é um programa que instala novos códigos maliciosos, para assegurar acesso futuro em u
computador infetado e remove evidencias em arquivos de logs
a. Certo
b. Errado

46. Malwares do tipo rootkit são difíceis de ser detetados por antivírus ou outros softwares se segurança, além
disso eles usam técnicas avançadas para infiltrar programas em processos ativos na memória do
computador
a. Certo
b. Errado

47. Um programa que permite o retorno do invasor (através do topete) por meio de inclusão de serviços criados
ou modificados para esse fim é chamado de
a. Backdoor
b. Cavalo de troia
c. Rootkit
d. Vírus
e. Worm

[Link]

1. A criptografia é um mecanismo de segurança auxiliar na preservação da confidencialidade de um


documento, transforma, por meio de uma chave de codificação, o texto que se pretende proteger
a. Certo
b. Errado

2. A criptografia caracteriza-se pelo procedimento que usa algoritmos matemáticos para transformar dados em
formato ininteligível, de modo que não sejam imediatamente lidos
a. Certo
b. Errado

3. O mecanismo que permite a transformação reversível da informação de forma a torná-la ininteligível para
terceiros é conhecido por
a. Certificação
b. Criptografia
c. Assinatura digital
d. Phishing
e. Spam

4. O procedimento utilizado para atribuir integridade e confidencialidade à informação, de modo que


mensagens e arquivos trocados entre dois ou mais destinatários sejam descaracterizados, sendo impedidos
leitura ou acesso ao seu conteúdo por outras pessoas é denominado por
a. Criptografia
b. Engenharia social
c. Antivírus
d. Firewall
e. Becape

5. Com relação aos processos de criptografia e compactação, analise as afirmativas a seguir e assinale V para
a afirmativa verdadeira e F para a falsa

a. Todo arquivo que está criptografado está necessariamente compactado


b. Todo arquivo compactado está necessariamente criptografado
c. O grau de redução obtido por um bom algoritmo de compactação é sempre constante e não depende
do tipo de arquivo compactado.

Na ordem apresentada, as afirmativas são, respetivamente


a. F-V-V
b. F-F-V
c. V-F-F
d. F-V-F
e. F-F-F

6. A criptografia é um dos principais mecanismos de segurança utilizado para proteger a transmissão de


informação na Internet por meio de codificação que transforma um texto claro em um texto cifrado,
conforme ilustrado a seguir. Dentre outras finalidades a criptografia é usada para autenticar a identidade dos
utilizadores. Por isso o código usado para comprovar a autenticidade e a integridade de uma informação, ou
seja, que ela foi realmente gerada por quem diz ter feito e que ela não foi alterada é
a. Autoridade certificadora
b. Assinatura digital
c. Certificado digital (arquivo eletrónico de autenticação)
d. Chave mestra
e. Chame simétrica

Diferença – assinatura digital autentica a identidade do usuário  certificado digital


verifica a assinatura digital

OUTRAS ALEATÓRIAS
1. Ao realizar transações online ou acessar informações sensíveis através de um navegador, é essencial garantir a
segurança da comunicação. Qual protocolo é comumente utilizado para fornecer uma camada adicional de
segurança, criptografando os dados transmitidos entre o navegador e o servidor web?
A) HTTPS.
B) FTP.
C) HTTP.
D) SMTP.
E) SNMP.

O HTTPS (HyperText Transfer Protocol Secure) é o protocolo utilizado para garantir comunicação segura entre o
navegador e o servidor web, pois criptografa os dados transmitidos, protegendo informações sensíveis como
senhas, dados bancários e dados pessoais.
Por que as outras estão erradas?
 FTP – Usado para transferência de ficheiros, não é seguro.
 HTTP – Não possui criptografia.
 SMTP – Usado para envio de e-mails.
 SNMP – Usado para gestão e monitorização de redes.
Macete de prova:
Segurança + navegador + criptografia = HTTPS

fim

Você também pode gostar