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Ficha de Personagem para RPG

Tatsuki é um personagem humano da classe Mestre das Marionetes, com nível 12 e tendência neutra. Ele possui habilidades equilibradas, com destaque para Inteligência e Força, e é treinado em várias perícias, incluindo Furtividade e Sobrevivência. O personagem tem um total de 22 pontos de vida e uma classe de armadura de 13.

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Tatsuki é um personagem humano da classe Mestre das Marionetes, com nível 12 e tendência neutra. Ele possui habilidades equilibradas, com destaque para Inteligência e Força, e é treinado em várias perícias, incluindo Furtividade e Sobrevivência. O personagem tem um total de 22 pontos de vida e uma classe de armadura de 13.

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Tatsuki Taki

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Humano Mestre das Marionetes 1 Neutro


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

M 12 - Pequeno 6m
SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força 12 +1 PV
Pontos de Vida 8 8
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza 12 +1 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA
Classe de Armadura 12 = 10 + 0 + 1
DES + 1 + 0 + 0 + 0 +
CON 10 0
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 14 +2 FORT 2 = 0 + 0
CON + 2 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
Acrobacia 1 = 0 1 +
+ DES 0
SAB 10 0 REF 3 = 0 + 1
DES + 2
Sabedoria Reflexo Adestrar Animais G NT = + CAR +

CAR VON 5 = 4 + FOR


1 + 0
10 0 0 0 0 0
✔ Atletismo
Carisma Vontade
= + SAB +
Atuação (________________) 0 = 0 + 0
CAR + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
Cavalgar 1 = 0 + DES
1 + 0
CORPO-A-CORPO 1 = 0 + 1
FOR + 0 + 0 ✔ Estrategia G
Conhecimento (__________) 6 = 4 + INT
2 + 0
Local 6 = 4 + INT
2 + 0
1 0 1
G
0 0
✔ Conhecimento (__________)
À DISTÂNCIA = + DES + +
✔ Cura 4 = 4 + 0
SAB + 0

Diplomacia 0 = 0 + 0
CAR + 0
Bônus
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 0 = 0 + 0 + 0
CAR
✔ Furtividade 9 = 4 + DES
1 + 4
Identificar MagiaG NT = + INT +
✔ Iniciativa 5 = 4 + DES
1 + 0

Intimidação 0 = 0 + 0
CAR + 0

Intuição 0 = 0 + 0
SAB + 0

LadinagemG NT = 1 +
+ DES
Obter Informação 0 = 0 + 0
CAR + 0

Ofício (_________________) 2 = 0 2 +
+ INT 0

Ofício (_________________) = + INT +


Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 4 = 4 + 0
SAB + 0
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura ✔ Sobrevivência 4 = 4 + 0 + 0
SAB

Armadura Gennin 1 5 _________________________ = + +


_________________________ = + +
_________________________ = + +
 G
Penalidade de armadura. Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Usar Armaduras (leves, médias), Usar Armas
Simples, Fortitude Maior, Reflexos Rápidos,
Rastrear.

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso 1- Foco em Perícia (Furtividade)
3-
-------------------------------------------------
1-Duro de Matar 1/1
2-Duro de Ferir 1/1

Carga do Personagem (Kg) 0

DINHEIRO IDIOMAS
T$:

TP:

TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia 3 3

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 1000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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NOTAS
você pode fazer testes de Sobrevivência para encontrar rastros. A dificuldade varia de acordo com o solo - CD 10 para solo macio (neve, lama), 15
para solo padrão (grama, terra) e 20 para solo duro (rocha ou piso de interiores).
Você ganha +1 para cada três criaturas no grupo sendo seguido. Você sofre uma penalidade de -1 para cada dia desde a criação dos rastros e uma
penalidade de -5 em visibilidade precária (noite, chuva, neblina). Você precisa fazer um teste para encontrar os rastros e mais um para cada dia de
perseguição.
Se falhar você pode tentar novamente gastando mais um dia (mas lembre-se de que a CD aumenta a cada dia).
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
PV 22
CA: 13
BBA: 2
RD: 3
Fort: 3
Ref: 2
Von: 2
For = 18
Des = 12
Cons = 18
Int = -
Sab = -
Car = -

Soco: Acerto: 1d20+4 (+2 por nível) / Dano: 1d6+3 (+2 por nível)

Perícias treinadas (+1 por nível): percepção +3; iniciativa +4; intimidação +3; sobrevivência +3.

ATAQUE E DANO

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