+3 Proficiency Bonus Maki Silver Uchiha Kennedy
CLAN
Passive Passive
14 Perception Insight 11
Mestre de Armas level 1 Espadachim Chunnin 0
N Will of Fire CLASS & LEVEL
Proficiências: Todas as armas e
P /H
✔
M/E
___
+2 Saving Throw 13 +3 9m armaduras.
___
-1 Athletics Kits: Ferreiro, Armeiro, investigador,
-1 ✔ ___
+2 Martal Arts Venenos e Armadilhas.
8 Hit Point Maximum Chakra Point Maximum
Armas: 2 Papel bomba, 2 katanas, 2
P/M
✔
H/ E
___
+6 Saving Throw
12 10 stack Kunai (Bulk 10/10).
✔ ___
+6 Acrobatics
+3 ✔
✔
___
+6
___
+6
Sleight of Hand
Stealth
Current Hit Points Current Chakra
17 Bag: Mapa antigo.
12 10
P/H
M/E
✔ ___
+5 Saving Throw
___
+2 Chakra Control
+2 d10-1 d8-1 Utilizável: Nada.
15
Hit Die Chakra Die
M/E
P/H
___
+2 Saving Throw
___
+2 Crafting
+2 ___
+2
___
+2
History
Investigation
Katana 2H 7/19 1d10+4/S
___
+2 Nature
14 ✔ ___
+5 Ninshou
Katana 1H 7/19 1d8+4/S
P/H
M/E
___
+1 Saving Throw Kunai +6 1d4+3/P
___
+1 Animal Handling
+1 ✔ ___
+4 Illusion Papel B. D13 2m5d4/F
___
+1 Insight
___
+1 Medicine
12
✔ ___
+4 Perception
✔ ___
+4 Survival
Burn Atual: 0 Limite:10
P/H
M/E
___
+0 Saving Throw
___
+0 Deception
+0 ___
+0
___
+0
Intimidation
Performance
___
+0 Persuasion
10
JUTSU
100 Ryo
21 Anos 1.78Cm 68km
Maki Silver Negros Clara Escuro
Village Rank:
Nature Affinity
✔
Extended Features
Maki Silver
Avatar do Ragnarok: Com uma ação bonus e gastando 1Hit die por turno, começo a naturalmemte gerar fogo ao meu redor: Ganho +2
Int/Dex; Vantagem em ataques de arma; Velocidade dobrada; Imunidade a Cor/Per/Con/Fog/Vent/Burn/Chil; Não uso chakra para se
concentrar em jutsus de fogo e ganho +1 slot apenas para eles; 20Hp temp no início de cada turno (não estaca); Nesse estado meu corpo
cura-se do "Manto infernal"; Quando uma criatura no alcance da minha arma falha um teste contra um jutsu de fogo eu posso usar um
Buk Finisher nele como uma ação, ação bônus ou reação; Nesse estado eu ignoro resistência a dano de fogo.{Lv.19+}
Mangekyo Sharingan: Com uma ação bônus e 10 chakra (5 no Lv.15) eu posso ativá-lo, ganhando um novo padrão nos olhos que reflete
a min, esses olhos podem ficar ativos por um total de 10 minutos por descanso longo, esse tempo não precisa ser consecutivo e
enquanto está ativo eu mantenho todas as habilidades do sharingan, ele também me proporciona um grande aperfeiçoamento na minha
reação e percepção: +2 AC e +2 contra Genjutsus e em testes de resistência de Destreza (+3 no Lv.16 e +5 no Lv.20).{Lv.12+}
Lv.12 Visão futura: Mesmo que "Previsão" mas ganhando 4 Burn funciona com Con/For também e posso estar caído ou preso.
Lv.12 Chamas Supremas: Ganhando 1 Burn posso dar Upcast 2 vezes em um jutsu de fogo, ou ganhar 2 burn para passar 2 graus.
Lv.12 Bloqueio de ilusão: Quando uso "Resistência a genjutsu", posso ganhar 2 Burn para usar Ilusão ao invés do teste de resistência.
Lv.14 Ilusão Suprema: Ganhando 2 burn ao usar um genjutsu atingo todos em um cone de 9m, ou aumenta a DC no nível do Mangekyo.
Lv.18 Cópia Mangekyo: Com uma reação e ganhando 2 Burn eu posso copiar um jutsu sem fazer nenhum teste.
Mangekyo Sharingan Eterno: Ao ganhar esses olhos eu divido meu atual stack de Burn pela mentade {Lv.18+}.Quando uso uma
habilidade do Mangekyo, posso ganhar 1d4 Burn para reduzir o custo de chakra da habilidade em 5 ao mínimo de 1 até um total de 4d4
Burn, também posso fazer o inverso gastando 5 de chakra para reduzir o custo de uma habilidade em 1d4 Burn até o máximo de 20
chakra.(Lv.20)
Agora após completar um descanso completo meu Burn é diminuído em 2d4, nao precisando esperar uma semana (3d4 no Lv.20);
Todas as artes que me fariam ganhar 1d4 Burn agora sempre dão 2, assim uma habilidade que daria 2d4 agora da apenas 4;
Agora eu não perco mais minha visão ao passar 50 Burns acima do meu limite, apenas continuo ganhando detrimentos;
Meu DC e acerto de habilidades do Mangekto agora recebem um bônus de +2;;
Meu limite de Burn máximo aumenta em 20;
Sempre que uso uma habilidade do Mangekyo eu ganho certas quantidades de "Burn", se eu tiver mais stacks do que o limite do nível do
meu Mangekto eu começo a ganhar certos detrimentos até chegar ao ponto de perder a visão, o limite para cada nível do mangekyo é:
Lv.12 = 10 Burn / Lv.14 = 15 Burn / Lv.16 = 20 Burn / Lv.18 = 25 Burn + 20 do Eterno / Lv.20 = 30 Burn + 20 do Eterno.
Extended Features
Tsuki
Avatar do Ragnarok: Com uma ação bonus e gastando 1Hit die por turno, começo a naturalmemte gerar fogo ao meu redor: Ganho +2
Int/Dex; Vantagem em ataques de arma; Velocidade dobrada; Imunidade a Cor/Per/Con/Fog/Vent/Burn/Chil; Não uso chakra para se
concentrar em jutsus de fogo e ganho +1 slot apenas para eles; 20Hp temp no início de cada turno (não estaca); Nesse estado meu corpo
cura-se do "Manto infernal"; Quando uma criatura no alcance da minha arma falha um teste contra um jutsu de fogo eu posso usar um
Buk Finisher nele como uma ação, ação bônus ou reação; Nesse estado eu ignoro resistência a dano de fogo.{Lv.19+}
Mangekyo Sharingan: Com uma ação bônus e 10 chakra (5 no Lv.15) eu posso ativá-lo, ganhando um novo padrão nos olhos que reflete
a min, esses olhos podem ficar ativos por um total de 10 minutos por descanso longo, esse tempo não precisa ser consecutivo e
enquanto está ativo eu mantenho todas as habilidades do sharingan, ele também me proporciona um grande aperfeiçoamento na minha
reação e percepção: +2 AC e +2 contra Genjutsus e em testes de resistência de Destreza (+3 no Lv.16 e +5 no Lv.20).{Lv.12+}
Lv.12 Visão futura: Mesmo que "Previsão" mas ganhando 4 Burn funciona com Con/For também e posso estar caído ou preso.
Lv.12 Chamas Supremas: Ganhando 1 Burn posso dar Upcast 2 vezes em um jutsu de fogo, ou ganhar 2 burn para passar 2 graus.
Lv.12 Bloqueio de ilusão: Quando uso "Resistência a genjutsu", posso ganhar 2 Burn para usar Ilusão ao invés do teste de resistência.
Lv.14 Ilusão Suprema: Ganhando 2 burn ao usar um genjutsu atingo todos em um cone de 9m, ou aumenta a DC no nível do Mangekyo.
Lv.18 Cópia Mangekyo: Com uma reação e ganhando 2 Burn eu posso copiar um jutsu sem fazer nenhum teste.
Mangekyo Sharingan Eterno: Ao ganhar esses olhos eu divido meu atual stack de Burn pela mentade {Lv.18+}.Quando uso uma
habilidade do Mangekyo, posso ganhar 1d4 Burn para reduzir o custo de chakra da habilidade em 5 ao mínimo de 1 até um total de 4d4
Burn, também posso fazer o inverso gastando 5 de chakra para reduzir o custo de uma habilidade em 1d4 Burn até o máximo de 20
chakra.(Lv.20)
Agora após completar um descanso completo meu Burn é diminuído em 2d4, nao precisando esperar uma semana (3d4 no Lv.20);
Todas as artes que me fariam ganhar 1d4 Burn agora sempre dão 2, assim uma habilidade que daria 2d4 agora da apenas 4;
Agora eu não perco mais minha visão ao passar 50 Burns acima do meu limite, apenas continuo ganhando detrimentos;
Meu DC e acerto de habilidades do Mangekto agora recebem um bônus de +2;;
Meu limite de Burn máximo aumenta em 20;
Sempre que uso uma habilidade do Mangekyo eu ganho certas quantidades de "Burn", se eu tiver mais stacks do que o limite do nível do
meu Mangekto eu começo a ganhar certos detrimentos até chegar ao ponto de perder a visão, o limite para cada nível do mangekyo é:
Lv.12 = 10 Burn / Lv.14 = 15 Burn / Lv.16 = 20 Burn / Lv.18 = 25 Burn + 20 do Eterno / Lv.20 = 30 Burn + 20 do Eterno.
SPIDER SUMMON: Bite. acerto 6 5ft 1d6+2 de dano hit
Webbing: 30ft 1 alvo o alvo deve ser bem sucedido em um teste de
hp: 36 resistencia de força (DC 14) ou ficara preso nas teias da aranha
CA: 14 teia CA10 5HP vulnerabilidade a fogo imunidade a impacto, poison e
jutsu slots: 4 mental.
speed 30ft
STR: 14
DEX: 10
CON: 12
INT:16
WIS:10
CHA:10
Saving Throws: Strength, Dexterity, Charisma
Creature Skills: Acrobatics, Stealth, Intimidation
Creature Senses: Darkvision (60ft), Keen Sight
Controller: This summon gains a bonus to their Save
DC equal to their rank when summoned (D-Rank/C-
Rank: +1, B-Rank/A-Rank: +2, S-Rank: +3)
• Lurker: This summon prioritizes surprise attacks and
stealth tactics. This summon gains the Lethal Attack
trait. Lethal Attack: Once per turn, this summon can deal
extra damage to one creature it hits with an attack if it
have advantage on the attack roll. This extra damage is
Xd8. (X=Half the summons level)
Ninjutsu Attack Taijutsu Attack Genjutsu Attack
Bonus +5 Bonus +6 Bonus +4
Ninjutsu Save Taijutsu Save Genjutsu Save
Jutsus Known: 6 DC 13 DC 14 DC 12
4 E-Rank 6 D-Rank Lv.5 C-Rank
Genjutsu: Ilusão de Calor (Pág.155)
Domínio Simples: Vulto Sombrio (Pág.5)
Sharingan: Aceleração Mental (Pág.4) 0.2 Estilo Fogo: Jutsu B-de-F Massiva (P.97 C)
Sangue Fervente:Aprimoramento Físico(P.5)
Aurora Flamejante (Pág.96 Clan)
Estilo Fogo: Jutus bola de fogo (Pág.81 )
Lv.9 B-Rank Lv.13 A-Rank Lv.17 S-Rank
E/F: J-G-B-d-F do Dragão Vermelho M (P.94)
Estilo Fogo: J-Bola de fogo Majestosa (P.90) Amanhecer: Universo em Chamas (Pág.296)
Estilo Fogo: Apocalipse Solar (Pág.91) Amanhecer do Deus do Sol: Nika (Pág.297)
Estilo Fogo: Grande B-de-F Majestosa (P.92) Estilo Inferno: Amaterasu (Pág.94)
Estilo Fogo: Supernova Escaldante (Pág.93)
Genjutsu: Purgatório de Susano-o (Pág.213)
Genjutsu: Ilusão de Calor Massiva (Pág.211) Genjutsu: Julgamento de Lúcifero (Pág.213)
Genjutsu: Possessão Demoníaca (Pág.209) Genjutsu: Olhos de Satanael (Pág.213)
Genjutsu: Sombras Infernais (Pág.207)
Maki Silver
Jutsu Combat Reference Sheet
Melee Single Target AoE Utility
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Reaction ______________________________________
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Tsuki
Jutsu Combat Reference Sheet
Melee Single Target AoE Utility
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