Alasca
Peças: 1 tabuleiro, 4 caminhões, 56 caixas, 60 peças de gelo, 1
urso polar, 30 cartas de gelo
(1 no verso), 30 cartas de evento (2 no verso)
Objetivo:
Tente resgatar os contêineres da ilha no centro do tabuleiro
antes que o degelo da primavera o impeça.
Preparação:
Cada jogador escolhe um caminhão e o coloca no acampamento
da mesma cor. Se houver apenas dois jogadores, os
acampamentos devem ficar lado a lado.
Coloque todos os contêineres na ilha. Separe as cartas em dois
baralhos com 1 e 2 no verso. Embaralhe e coloque ao lado do
tabuleiro.
Coloque as peças do urso e da placa de gelo perto do tabuleiro.
Turnos:
Cada jogador, na sua vez, realiza três ações:
1. Vire a carta do topo da pilha "1" e coloque-a com a face para
cima ao lado da pilha. Em seguida, ele removerá ou colocará uma
peça no tabuleiro dependendo da estação.
2. Pegue a carta do topo da pilha "2" e olhe-a secretamente.
Dependendo do tipo da carta, ele a guarda ou a joga
imediatamente.
Assim que ambas as pilhas estiverem vazias, as cartas
descartadas são embaralhadas.
3. Um jogador pode mover sua van até 3 espaços. Os espaços são
atravessando um rio ao redor da borda do tabuleiro ou
movendo-se para uma peça de bloco de gelo adjacente.
O número de hexágonos na peça de bloco de gelo não importa,
mesmo que as 3 peças contem como um espaço para
movimento.
Inverno e Primavera:
O jogo se divide em duas fases. Primeiro, o mar congela no
inverno e, degela na primavera. As cartas de Gelo têm dois
comportamentos diferentes, dependendo da estação.
O lado do Floco de Neve mostra quantas peças de gelo são
adicionadas. O lado da água mostra quantas peças de gelo da
imagem derretem. A ausência de número significa que você não
pode remover uma peça de gelo.
Congelamento: Pegue o tipo e a quantidade de peças
apropriados e coloque-as em qualquer lugar do mar. Não
sobreponha as peças.
Perto do final do inverno, se não houver peças suficientes, use
quantas puder. Se não houver mais peças do tipo apropriado,
você não pode fazer nada nesta rodada.
O mesmo acontece se não houver espaço para colocar a peça
necessária.
Degelo: Assim que todas as peças de gelo forem colocadas, ou
não puderem mais ser colocadas, a primavera começa. A
próxima carta "1" que for virada exige que um jogador remova
um bloco de gelo. Existem algumas restrições:
1. Você só pode remover uma peça com um contêiner se não
houver blocos de gelo vazios restantes. Qualquer contêiner no
gelo cai na água.
2. Você nunca pode remover uma peça que contenha um
caminhão ou o urso.
É vital usar contêineres para garantir um caminho de volta ao
seu acampamento.
Contêineres.
Movendo o contêiner:
Os caminhões só podem transportar um contêiner. Se você
mover um caminhão vazio para o local de um contêiner da
mesma cor, e ainda tiver movimentos restantes em seu turno,
você ainda poderá se mover mais depois de carregar ou
descarregar um contêiner.
Os jogadores podem jogar cartas de roubo para saquear sua
caixa enquanto você estiver descarregando.
Você pode se mover pelo acampamento do seu oponente. Não
descarregue uma caixa ali ou ela pertencerá ao seu oponente.
Apenas 3 objetos por bloco de gelo:
Apenas 3 objetos podem ficar em cada bloco de gelo.
Contêineres e caminhões contam para o limite. O Urso Polar não.
Você pode empilhar quantos quiser em uma área de terra.
Cartas de Evento:
O Urso Polar: O Urso Polar é colocado em um bloco de gelo
assim que alguém vira a carta. Cada vez que um jogador vira o
urso, ele o move para outro bloco de gelo ou área terrestre. O
urso pode se mover para qualquer lugar, exceto para a ilha e o
acampamento.
Ninguém pode mover um caminhão para o mesmo bloco de gelo
que o urso. Se o urso for colocado em um local com um
caminhão, o caminhão deverá partir em seu próximo turno. Esta
carta deve ser jogada imediatamente.
Contêiner Encontrado: vire esta carta imediatamente. Se seu
caminhão estiver vazio, carregue-o com uma caixa da ilha. Se
estiver cheio, não faça nada e fique de mau humor. Você pode
carregar um contêiner mesmo que já haja 3 itens no bloco de
gelo atual. Mas você deve partir imediatamente antes que o gelo
quebre.
Congelamento: Vire esta carta imediatamente. Mova seu
caminhão imediatamente de volta para o Acampamento,
deixando para trás qualquer caixa. Você não pode mover o
caminhão nesta rodada.
Helicópteros: Esta carta pode ser jogada imediatamente ou
guardada. O jogador pode mover sua van (carregada ou vazia)
para qualquer lugar do tabuleiro. O jogador também tem sua
rodada normal de 3 espaços, que pode ocorrer antes ou depois
do voo.
Roubo: Estas cartas podem ser guardadas ou jogadas
imediatamente. Isso permite que você carregue o contêiner de
outra pessoa em sua van. Você não pode saquear caminhões de
oponentes, a ilha ou qualquer acampamento.
Névoa: Mantenha as cartas de Névoa escondidas à sua frente. Se
alguém tentar roubar um de seus contêineres, você joga
imediatamente uma carta de Roubo em defesa.
Fim do Jogo: O jogo termina assim que não for mais possível
levar contêineres de volta aos acampamentos. Cada jogador
recebe uma última rodada, e então o jogo termina. O vencedor é
a pessoa com mais contêineres em seu acampamento.