Escola secundaria da Polana
Indice
1-Introdução do projecto
1.1-Objectivos
1.2-Vantagens
1.3-Desvantagens
2-Especificações do projecto
2.1-Material necessario e formação para o desenvolvimento
2.2-Ferramentas para o desenvolvimento
2.3-Ferramentas para o teste
3-Conclusão
1- Introdução do Projecto
A gestão de informções academicas é um dos grandes desafios
enfrentados pelas instituições do ensino, isto é, as escolas. Muitas
escolas ainda dependem de metodos manuais ou de sistemas pouco
eficientes, o que compromete o processo de administração, a qualidade
de administração e o acesso rapido a dados.
Este projecto propõe o desenvolvimento d um sistema de gestão
escolar que visa fornecer informações relacionadas a alunos,
professores, disciplinas e notas, entre outro, de forma a modernizar e
optimizar os processos internos da escola.
1.1- Objectivos
• Criar uma plataforma digital de facil uso e acesso para gerir
informações escolares
• Reduzir a borrocracia e o tempo gasto em tarefas administrativas
• Garantir maior transparência no acompanhamento do
desempenho pedagógico do alunos.
1.2 -Vantagens
• Acesso rapido e seguro às informações
• Funciona em qualquer tipo de celular
• Não precisa de internet ou dados moveis
• A comunicação é instantanea
• As sessões são criptografadas entre o celular e a operadora
• Custos baixos para o utilizador final.
1.3 -Disvantagens
• Acesso paralelo aos dados
• Uma vez os servidores funcionando quando ligados, o sistema
estará susceptiveis a apagões dando falhas em certos momentos.
• O acesso a rede é limitado
2 -Especificação do projecto
Primeiramente dizer que optamos pelo sistema USSD, para garantir a
acessibilidade desta plataforma digital afim da mesma ser implantada
no sistema interno das escolas.
2.1 -Material necessario e formação para o desenvolvimento
Para o desenvolvimento desse projecto foram necessario os seguintes
materiais:
• Computador;
• Internet/dados moveis.
Entretanto tivemos uma formação de informatica para saber como
programar, durante 3 semanas.
2.2 -Ferramentas para o desenvolvimento
As que foram ferramentas necessarias para o desenvolvimento do
projecto são as seguintes:
• VScode;
• [Link];
• As informações academicas dos alunos.
Vscode - O Vscode (Visual studio code) é a aplicação que nós usamos
para escrever o codigo.
[Link] - Ele é o servidor.
2.3 -Ferramentas do teste
Chegada a fase de teste, tivemos que procurar outras ferramentas que
nos ajudassem a fazer os devidos testes, as ferramentas que nós
usamos foram:
• Ngrok;
• Africa's Talking
• Firebase;
• CMD;
Ngrok - O Ngrok serviu como URL de Callback para que o Africa's talking
conectasse com o servidor fazer com que podessemos correr a
simulação.
Africa's Talking - A Africa's Talking permitiu para que nós abrissimos
uma Simulação e testassemos o USSD e os menus que mostra as
informações academicas do Alunos.
Firebase - A Firebase serviu como base de dados, é de lá onde as
informações são guardadas.
CMD - Serviu para que o codigo que nós escrevemos rodasse e tambem
serviu para abrir o servidor.
3 -Conclusão
Após longas jornadas de trabalho foi preciso muita cautela para que
não houvesse falhas no densenvolvimento do còdigo, a ser
interpretado pelo computador, que já de registo possuia algumas
complicações,o que levou a séries pesquisas detalhadamente aplicadas
ao CMD e ao VScode com objectivo de alcançar os problemas afim.