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Sistema de Gestão Escolar USSD

O projeto visa desenvolver um sistema de gestão escolar para modernizar e otimizar a administração de informações acadêmicas. Ele propõe uma plataforma digital acessível via USSD, com vantagens como acesso rápido e segurança, mas enfrenta desvantagens como vulnerabilidades a apagões e acesso limitado à rede. O desenvolvimento envolveu ferramentas como VScode e Node.JS, além de testes com Ngrok e Firebase.

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O projeto visa desenvolver um sistema de gestão escolar para modernizar e otimizar a administração de informações acadêmicas. Ele propõe uma plataforma digital acessível via USSD, com vantagens como acesso rápido e segurança, mas enfrenta desvantagens como vulnerabilidades a apagões e acesso limitado à rede. O desenvolvimento envolveu ferramentas como VScode e Node.JS, além de testes com Ngrok e Firebase.

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Escola secundaria da Polana

Indice

1-Introdução do projecto

1.1-Objectivos

1.2-Vantagens

1.3-Desvantagens

2-Especificações do projecto

2.1-Material necessario e formação para o desenvolvimento

2.2-Ferramentas para o desenvolvimento

2.3-Ferramentas para o teste

3-Conclusão
1- Introdução do Projecto

A gestão de informções academicas é um dos grandes desafios


enfrentados pelas instituições do ensino, isto é, as escolas. Muitas
escolas ainda dependem de metodos manuais ou de sistemas pouco
eficientes, o que compromete o processo de administração, a qualidade
de administração e o acesso rapido a dados.

Este projecto propõe o desenvolvimento d um sistema de gestão


escolar que visa fornecer informações relacionadas a alunos,
professores, disciplinas e notas, entre outro, de forma a modernizar e
optimizar os processos internos da escola.

1.1- Objectivos

• Criar uma plataforma digital de facil uso e acesso para gerir


informações escolares

• Reduzir a borrocracia e o tempo gasto em tarefas administrativas

• Garantir maior transparência no acompanhamento do


desempenho pedagógico do alunos.
1.2 -Vantagens

• Acesso rapido e seguro às informações

• Funciona em qualquer tipo de celular

• Não precisa de internet ou dados moveis

• A comunicação é instantanea

• As sessões são criptografadas entre o celular e a operadora

• Custos baixos para o utilizador final.

1.3 -Disvantagens

• Acesso paralelo aos dados

• Uma vez os servidores funcionando quando ligados, o sistema


estará susceptiveis a apagões dando falhas em certos momentos.

• O acesso a rede é limitado


2 -Especificação do projecto

Primeiramente dizer que optamos pelo sistema USSD, para garantir a


acessibilidade desta plataforma digital afim da mesma ser implantada
no sistema interno das escolas.

2.1 -Material necessario e formação para o desenvolvimento

Para o desenvolvimento desse projecto foram necessario os seguintes


materiais:

• Computador;

• Internet/dados moveis.

Entretanto tivemos uma formação de informatica para saber como


programar, durante 3 semanas.
2.2 -Ferramentas para o desenvolvimento

As que foram ferramentas necessarias para o desenvolvimento do


projecto são as seguintes:

• VScode;

• [Link];

• As informações academicas dos alunos.

Vscode - O Vscode (Visual studio code) é a aplicação que nós usamos


para escrever o codigo.

[Link] - Ele é o servidor.


2.3 -Ferramentas do teste

Chegada a fase de teste, tivemos que procurar outras ferramentas que


nos ajudassem a fazer os devidos testes, as ferramentas que nós
usamos foram:

• Ngrok;

• Africa's Talking

• Firebase;

• CMD;

Ngrok - O Ngrok serviu como URL de Callback para que o Africa's talking
conectasse com o servidor fazer com que podessemos correr a
simulação.

Africa's Talking - A Africa's Talking permitiu para que nós abrissimos


uma Simulação e testassemos o USSD e os menus que mostra as
informações academicas do Alunos.

Firebase - A Firebase serviu como base de dados, é de lá onde as


informações são guardadas.

CMD - Serviu para que o codigo que nós escrevemos rodasse e tambem
serviu para abrir o servidor.
3 -Conclusão

Após longas jornadas de trabalho foi preciso muita cautela para que
não houvesse falhas no densenvolvimento do còdigo, a ser
interpretado pelo computador, que já de registo possuia algumas
complicações,o que levou a séries pesquisas detalhadamente aplicadas
ao CMD e ao VScode com objectivo de alcançar os problemas afim.

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