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Tipos de Dados e Convenções em C#

O documento fornece uma visão geral dos tipos de dados em C# .NET, incluindo suas descrições, intervalos e sufixos. Ele também aborda convenções de nomenclatura, exemplos de uso, modificadores de acesso e a classe base Object, além de sugerir uma ordem para a implementação de membros de classe. O conteúdo está em construção e inclui tópicos adicionais como propriedades e tipos nulos.
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O documento fornece uma visão geral dos tipos de dados em C# .NET, incluindo suas descrições, intervalos e sufixos. Ele também aborda convenções de nomenclatura, exemplos de uso, modificadores de acesso e a classe base Object, além de sugerir uma ordem para a implementação de membros de classe. O conteúdo está em construção e inclui tópicos adicionais como propriedades e tipos nulos.
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C# .

NET - Anotações - Em construção

Versão 2022
Sumário
C# - Data Types(Tipos de dados)

Type Description Range Suffix

byte 8-bit unsigned integer 0 to 255

sbyte 8-bit signed integer -128 to 127

short 16-bit signed integer -32,768 to 32,767

ushort 16-bit unsigned integer 0 to 65,535

int 32-bit signed integer -2,147,483,648


to
2,147,483,647

uint 32-bit unsigned integer 0 to 4,294,967,295 u

long 64-bit signed integer -9,223,372,036,854,775,80 l


8
to
9,223,372,036,854,775,807

ulong 64-bit unsigned integer 0 to ul


18,446,744,073,709,551,61
5
float 32-bit Single-precision -3.402823e38 to f
floating point type 3.402823e38

double 64-bit double-precision -1.79769313486232e308 to d


floating point type 1.79769313486232e308

decimal 128-bit decimal type for (+ or -)1.0 x 10e-28 m


financial and monetary to
calculations 7.9 x 10e28

char 16-bit single Unicode Any valid character, e.g.


character a,*, \x0058 (hex),
or\u0058 (Unicode)

bool 8-bit logical true/false True or False


value

object Base type of all other


types.

string A sequence of Unicode


characters

DateTime Represents date and time 0:00:00am 1/1/01


to
11:59:59pm 12/31/9999

Exemplos:
uint ui = 100u;​
float fl = 10.2f;​
long l = 45755452222222l;​
ulong ul = 45755452222222ul;​
double d = 11452222.555d;​
decimal mon = 1000.15m;

Convenções
➔​ Camel Case: lastName (parâmetros de métodos, variáveis dentro de métodos)
➔​ Pascal Case: LastName (namespaces, classe, properties e métodos)
➔​ Padrão _lastName (atributos "internos" da classe)

Exemplo:

namespace Curso​
{​
class ContaBancaria​
{​
public string Titular { get; set; }​
private double _saldo;​
public void Deposito(double quantia)​
{​
_saldo += quantia;​
}​
public double GetSaldo()​
{​
return _saldo;​
}​
}​
}

Placeholder, concatenação e Interpolação


int idade = 32;​
double saldo = 10.35784;​
String nome = "Maria";​
//Placeholder​
[Link]("{0} tem {1} anos e tem saldo igual a {2:F2} reais", nome,
idade, saldo); ​
//Interpolação​
[Link]($"{nome} tem {idade} anos e tem saldo igual a {saldo:F2}
reais");​
// Concatenação​
[Link](nome + " tem " + idade + " anos e tem saldo igual a "​
+ [Link]("F2", [Link]) + " reais");

Modificadores de Acesso

public: o tipo ou membro pode ser acessado por qualquer outro código no mesmo assembly ou em
outro assembly que faz referência a ele. O nível de acessibilidade de membros públicos de um tipo
é controlado pelo nível de acessibilidade do próprio tipo.

private: o tipo ou membro pode ser acessado somente pelo código na mesma class ou struct.

protected: o tipo ou membro pode ser acessado somente pelo código na mesma class ou em uma
class derivada dessa class.

internal: o tipo ou membro pode ser acessado por qualquer código no mesmo assembly, mas não
de outro assembly. Em outras palavras, tipos ou membros internal podem ser acessados no código
que faz parte da mesma compilação.

protected internal: o tipo ou membro pode ser acessado por qualquer código no assembly no qual
ele é declarado ou de uma class derivada em outro assembly.
private protected: o tipo ou membro pode ser acessado por tipos derivados do class, que são
declarados no assembly relativo.

Classe Object

➔​ Toda classe em C# é uma subclasse da classe Object


➔​ Object possui os seguintes métodos:
◆​ GetType - retorna o tipo do objeto
◆​ Equals - compara se o objeto é igual a outro
◆​ GetHashCode - retorna um código hash do objeto
◆​ ToString - converte o objeto para string

Ordem Sugerida para implementação de membros


da classe
➔​ Atributos privados
➔​ Propriedades Auto Implementadas
➔​ Construtores
➔​ Propriedades Customizadas
➔​ Outros Métodos da classe

Properties e Auto Properties


Nullable

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