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Ficha de Personagem para RPG

O documento apresenta uma ficha de personagem de RPG, detalhando atributos, habilidades, equipamentos e magias de um jogador chamado Igor, que controla um personagem chamado Galokk. Galokk é um meio-gigante bárbaro com habilidades específicas de combate e magia, além de uma lista de perícias e ataques. A ficha inclui informações sobre pontos de vida, mana, defesa e equipamentos, bem como habilidades raciais e de classe.

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Ficha de Personagem para RPG

O documento apresenta uma ficha de personagem de RPG, detalhando atributos, habilidades, equipamentos e magias de um jogador chamado Igor, que controla um personagem chamado Galokk. Galokk é um meio-gigante bárbaro com habilidades específicas de combate e magia, além de uma lista de perícias e ataques. A ficha inclui informações sobre pontos de vida, mana, defesa e equipamentos, bem como habilidades raciais e de classe.

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JOGADOR

Igor Vinícius
PERSONAGEM
Galokk Cão de Briga Barbaro 1 Arsenal
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

5 5 3 -2 -1 -2 Acrobacia 3 = 0 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
20 20 17 7 9 7
✔ Atletismo 7 = 0 + For
FOR + 2 +

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA


Atuação -2 = 0 + Car
CAR + 0 +
Cavalgar 5 = 0 + Des
DES + 0 +
27 27 3 3 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura -1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia -2 = 0 + Car
CAR + 0 +
Enganação -2 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 5 = 0 + Con
CON + 2 +
Martelo de Guerra 1d10+for x3 Impacto Furtividade 1 = 0 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Espada de Execução 3d6+for 18/x4 Corte
✔ Iniciativa 7 = 0 + Des
DES + 2 +
✔ Intimidação 7 = 0 + ForCAR + 2 +
Intuição -1 = 0 + SabSAB + 0 +
Investigação -2 = 0 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 7 = 0 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas marciais e escudos. Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
19 = 10 + 5 + 3 + 1 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
2 Percepção -1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 7 = 0 + Des
DES + 2 +
Couro batido 3 1 = 0 + Des + 0 +
Reflexos 5 DES

Escudo Leve 1 1 TAMANHO Grande -2 / 2 ReligiãoG 0 = 0 + Sab


SAB + 0 +
✔ Sobrevivência 1 = 0 + Sab
SAB + 2 +
Vontade -1 = 0 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Espada de Execução 2.00 0.00

Martelo de Guerra 1.00 0.00


Escudo Leve 1.00 0.00

Couro batido 2.00 0.00


Saco de Dormir 1.00 0.00

Traje de Viajante 0.00 0.00


Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 7.00 de 60 200 T$:


16
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

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DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
-2 TESTE DE RESISTÊNCIA 8 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


Força dos Titãs:Quando acerta um ataque
corpo a corpo ou de arremesso, você pode gastar 1
PM.
Se fizer isso, sempre que rolar o resultado máximo
em um dado de dano da arma, role um dado extra,
até um limite de dados extras igual à sua Força.
Meio-Gigante. Você é uma criatura do tipo
humanoide (gigante). Seu tamanho é Grande e
você pode usar Força como atributo-chave de
Intimidação.
Infância entre os Pequenos. Você se torna
treinado em uma perícia a sua escolha

Poder de Arsenal: Sangue de Ferro: Você pode


pagar 3 PM para receber +2 em rolagens de dano
habilidades
e redução de dano 5de
até classe e poderes
o fim da cena
Fúria. Você pode gastar 2 PM para invocar
uma fúria selvagem. Você recebe +2 em testes de
ataque e rolagens de dano corpo a corpo, mas não
pode fazer nenhuma ação que exija calma e
concentração (como usar a perícia Furtividade ou
lançar magias). A cada cinco níveis, pode gastar +1
PM para aumentar os bônus em +1.

Benefício da Origem. Na primeira vez a cada cena


em que você faz a ação agredir, pode fazer um
ataque extra.

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

Executor,
Executor,

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