JOGADOR(a)
Fael Vinícius
Personagem Aggelus Nômade Clérigo (upar para 5) 5 Valkaria
RAÇA ORIGEM CLASSE NÍVEL DIVINDADE
FOR DES CON INT SAB CAR PERÍCIAS TOTAL
1/2 do
Nível Atributo Treino Outros
Acrobacia ✠ -2 = 2 DES + 0 +
+Des
2 -1 1 1 6 1 Adestramento✯ 0 = 0 CAR + 0 +
+Car
Atletismo 4 = 2 FOR + 0 +
+For
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA Atuação✯ 3 = 2 CAR + 0 +
+Car
PV PM = 2
Cavalgar 1 DES + 0 +
+Des
37 35 12
31 Conhecimento✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
✔ Cura 10 = 2 SAB + 2 +
+Sab
Máx. Atuais Máx. Atuais
Diplomacia 5 = 2 CAR + 0 + 2
+Car
Enganação 3 = 2 CAR + 0 +
+Car
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance Fortitude 3 = 2 +Con
CON + 0 +
Maça 1d8 x2 Impacto Furtividade ✠ -2 = 2 +Des
DES + 0 +
Guerra✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
✔ Iniciativa 3 = 2 +Des
DES + 2 +
Tridente 1d8 x2 Perfurante
Intimidação 3 = 2 +Car
CAR + 0 +
Intuição 10 = 2 +Sab
SAB + 0 + 2
Investigação 3 = 2 +IntINT + 0 +
Jogatina✯ 0 = 0 +Car
CAR + 0 +
Ladinagem✯✠ 0 = 0 +Des
DES + 0 +
DEFESA Luta 4 = 2 FOR + 0 +
+For
Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS
✔ Des
Destreza Armadura Escudo Outros Misticismo✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
Armaduras pesadas e escudos
15 =10 +
-1
+
5
+
1
+
0
Nobreza✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
Ofício (________)✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
Ofício (________)✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
✔ Percepção 12 = 2 +Sab
SAB + 2 + 2
Brunea 5 2 = 0 +Des
Pilotagem✯ 0 DES + 0 +
Escudo Leve 1 1 Pontaria 1 = 2 +Des
DES + 0 +
Reflexos 1 = 2 +Des
DES + 0 +
✔ Religião✯ 10 = 2 +Sab
SAB + 2 +
HABILIDADES & MAGIAS
✔ Sobrevivência 10 = 2 +Sab
SAB + 2 +
Habilidade da Raça: Luz (Carisma) Vontade = 2 +Sab
SAB + 2 +
Herança Divina. Você é uma criatura do Comando
✔ 10
tipo espírito e recebe visão no escuro. Arma Magica ✠ Penalidade de armadura. ✯ Somente treinado.
Luz Sagrada = Você recebe +2 Perdição
em Diplomacia e Intuição. Além disso, Curar Ferimentos
pode lançar Luz (Carisma). Caso aprenda Despedaçar EQUIPAMENTO
novamente essa magia, seu custo diminui Consagrar
Limite de Carga = 16
em 1 PM Santuário
Equipamento de viagem = 1
Oração
Uma mochila = +2
Sentidos Aguçados Soco de Arsenal
Um saco de dormir = 1
Coragem Total = Você é imune a efeitos Traje de viajante =1
de medo, mágicos ou não. = Este poder Maça =1
não elimina fobias raciais(como o medo Brunea = 5
de altura dos minotauros). Escudo Leve = 1
Almejar o Impossível = Quando faz um Casaco Longo = 1
teste de perícia, um resultado de 19 ou Equipamento de viagem = 1
mais no dado sempre é um sucesso, não Velas = 4 Missas
importando o valor a ser alcançado. Resistência a Energia = 0,5
Moedas de Ouro 16x
Habilidade da Classe:
Expulsar Mortos-Vivos
Comunhão Vital
1x Conhecimento Mágico
Missa - Superar as Limitações +1d6 em
teste (comprar)
T$ 307 Carga 11
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link]. FichaT20 - Edição Jogo do Ano v.1.0 editável
por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site [Link]