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Makra Kaio
Fintroll ???? Encantador 8 Tenebra
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE
7 4 Des 0
1 3 6 9 4 1 ✔ 11 4 Car 4 2
5 4 For 0
7 4 Car 0 2
7 4 Des 0
70 191 57 57 ✔ 17 4 Int
Sab
4
8 4 0
7 4 Car 0 2
✔ 11 4 Car 4 2
Bônus no
✔ 14 4 Con 4
Acoite Fintroll 11 1d8 20 corte C/C 7 4 Des 0
✔ 17 4 Int 4
✔ 11 4 Des 4
✔ 11 4 Car 4 2
8 4 Sab 0
✔ 17 4 Int 4
0 0 Car 0
0 0 Des 0
✔ 11 4 Des 4
✔ Des ✔ 21 4 Int 4 4
33 =10 3 20 0 0
Escriba
0 0 Int 0
0 ✔
17 4 Int 4
Penalidade total de Armadura
0 0 Int 0
✔
12 4 Sab 4
Imagem espelhada 20 0
0 0 Des 0
0 0 7 4 Des 0
✔ 11 4 Des 4
0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
✔ 12 4 Sab 4
✔ 12 4 Sab 4
DESLOCAMENTO 12m/15m|24m
ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS
Grimório Encantamento +2 CD
Aprimorado +2 Misticismo
25 CD encantamento/27 CD *Magia pungente
T$ 40 . Lim. carga . Carga Usada 0 .
limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias
ATRIBUTO CHAVE
Int MOD 9 TESTE DE RESISTÊNCIA 22 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Vitalidade Fantasma 51 PV temporário
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Campo de força 30 PV temporário
Imagem espelhada +20 Defesa -2 para cada 1° Circulo
ataque que errarem e quem atacou fica Vitalidade Fantasma +1Pm no custo
ofuscado por 1 rodada Amedrontar +1 Pm no custo
Todas de enatamento
Heroísmo (Pergaminho) 40 PV Temporária Imagem espelhada
Criar ilusões
Disfarce Ilusório
Alarme
Habilidades de raça e origem Seta Infalível de Talude
2° Circulo
Magia Ilimitada
Desespero Esmagador +2 Pm no custo
Magia Discreta
Marca da Obediência
Caricias Sombrias
Campo de Força
Runa da Proteção
Natureza Vegetal. Você é uma criatura do
Camuflagem Ilusória
tipo monstro e recebe visão no escuro e
Dissipar Magia
imunidade a atordoamento e metamorfose.
Entretanto, é afetado por efeitos que afetem
especificamente plantas (se for uma magia,
você pode fazer um teste de Vontade para
evitar o efeito).
Habilidades
Presença [Link] classe
Você recebee+2poderes
em
Misticismo e resistência a magia +2.
Mago
Regeneração
Raio Arcano Vegetal. Você pode gastar
uma ação
Familiar de movimento
(Borboleta+1 CDeVontade)
PM para
regenerar seus
Especialista emferimentos.
Escola +1CDPara cada PM
que gastar, você cura 5 PV.
Mestre em Escola -1 Custo PMEsta habilidade
não cura dano de ácido e fogo.
2 Arcano de Batalha
Sensibilidade
3 a luz. Quando exposto a luz
Escriba Arcano
doMagia
4 sol oupungente
similar, você fica ofuscado
+2 CD/1PM e Enc)
(27 CD
incapaz de ativar sua
5 Fortalecimento arcano +1 CD
6 Amigo de Todos
7 Manipulador Ultrajante
8 Charme Mortal
Anotações
Histórico, aliados, tesouros etc.
Teste de Misticismo (CD 20 + Custo da magia) para lançar magias de
necromancia ou uma ação de movimento adicional
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Adaptação: Leleko