14.
A Fronteira do Mapa
Começo: Cartógrafos imperiais desenham monstros nas bordas dos mapas para assustar exploradores.
Vasco, um navegador teimoso, navega para a borda do mundo plano para provar que não há nada lá. Ele
cai da borda.
Meio: Vasco não morre, mas cai no "Verso", o lado de baixo do mundo. Lá, a gravidade puxa para cima
(em direção à crosta do mundo). Ele encontra civilizações que vivem nas raízes das montanhas,
pendurados sobre um céu infinito de estrelas roxas. Eles consideram os habitantes da superfície como
mitos.
Fim: Vasco precisa escalar as raízes do mundo para voltar. Ele consegue chegar à borda e puxar-se para
cima, mas ninguém acredita em sua história. Ele passa o resto da vida desenhando mapas do "Lado de
Baixo" no verso dos mapas oficiais, esperando que alguém corajoso os vire e leia.
15. A Guerra das Cores
Começo: O mundo era preto e branco até que um prisma gigante caiu do céu, dividindo a sociedade em
Castas de Cor: os Vermelhos guerreiros, os Azuis intelectuais, os Amarelos agricultores. Chroma, uma
menina que nasceu cinza (sem casta), é considerada uma aberração e vive escondida.
Meio: Uma guerra estoura quando os Vermelhos tentam conquistar o Prisma para ter poder total.
Chroma descobre que, ao tocar em alguém, ela pode absorver ou misturar suas cores. Ela é a lendária
"Pintora". Ela viaja pelos campos de batalha, não lutando, mas misturando os exércitos, transformando
soldados roxos, laranjas e verdes, que ficam confusos com suas novas lealdades.
Fim: Chroma toca o Prisma Gigante. Sua natureza cinza absorve todo o espectro e o redistribui em uma
explosão. O sistema de castas acaba quando todos acordam com a pele iridescente, mudando de cor
conforme a emoção. A guerra termina porque ninguém mais sabe quem é o inimigo.
16. O Colecionador de Horizontes
Começo: Elias viaja o mundo com uma moldura mágica. Quando ele olha através dela, pode "recortar" a
paisagem e guardá-la em sua mochila, deixando um vazio branco no lugar original. Ele busca o Horizonte
Perfeito para sua coleção.
Meio: O mundo começa a desmoronar com tantos pedaços da realidade faltando. Elias chega à Borda do
Mundo, onde encontra o Horizonte Final, mas percebe que se o tirar, a estrutura da realidade colapsará.
Ele também é perseguido por "Fantasmas do Vazio", criaturas que vivem nos espaços em branco que ele
criou.
Fim: Ele decide devolver todas as paisagens, mas coloca-as em ordens diferentes das originais, criando
um mundo novo e surreal onde desertos tocam geleiras e oceanos fluem para o céu. Satisfeito com sua
obra de arte planetária, ele quebra a moldura.
17. A Casa das Portas Esquecidas
Começo: Existe uma casa que aparece em ruas aleatórias à meia-noite. Ela contém todas as portas que
as pessoas trancaram e perderam a chave, tanto físicas quanto metafóricas. Clara, uma chaveira
talentosa, consegue entrar.
Meio: Ela caminha por corredores infinitos com portas rotuladas como "A Carta Não Enviada" ou "O
Pedido de Desculpas". Uma entidade chamada "O Zelador" tenta prendê-la lá para sempre, pois ela
abriu uma porta proibida: a "Porta do Arrependimento", libertando fantasmas do passado.
Fim: Clara usa suas gazuas para abrir a saída principal, mas antes destranca todas as portas das
"Oportunidades Perdidas" para o mundo lá fora. A casa desaparece ao amanhecer, e as pessoas na
cidade subitamente sentem uma onda inexplicável de coragem para tentar de novo seus sonhos antigos.