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Ficha de Personagem para RPG D&D

O documento apresenta as características de um personagem de RPG, incluindo suas habilidades, atributos, equipamentos e histórico. O personagem é um guerreiro humano com várias proficiências e traços de personalidade que refletem sua moralidade e objetivos. Informações adicionais sobre magia e combate também estão incluídas.

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O documento apresenta as características de um personagem de RPG, incluindo suas habilidades, atributos, equipamentos e histórico. O personagem é um guerreiro humano com várias proficiências e traços de personalidade que refletem sua moralidade e objetivos. Informações adicionais sobre magia e combate também estão incluídas.

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GUERREIRO 1 SOLDADO

HELEONOR CLASSE E NÍVEL

HUMANO
ANTECEDENTE

BC
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

bom com quem merece e


14 6 9
FORÇA

+3 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
ruim com quem deve

16 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 12
● 5 Força
DESTREZA
1 Destreza
proteger todos que lhe
emportar
+1 ● 4 Constituição
-1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

13 2 Sabedoria
0 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+2
LIGAÇÕES

3 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


sem segundas chances
15

-1
5
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1D10+2 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)

-1 0
1
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
ALERTA
LANÇA L 5 1D10+3 +5 em iniciativa.
9 -1 História (Int)
● 2 Intimidação (Car) ADAGA 5 1D4+3
SABEDORIA ● 4 Intuição (Sab) Você não pode ser surpreso
enquanto estiver
+2
-1 Investigação (Int)
2 Lidar com Animais (Sab)
consciente.
2 Medicina (Sab)
14 Outras criaturas não ganham
-1 Natureza (Int)
vantagem nas jogadas
4 Percepção (Sab)
de ataque contra você por estarem

CARISMA
0 Persuasão (Car) escondidas de você.
0 1 Prestidigitação (Des)
-1 Religião (Int) Armaduras: Todas as armaduras,
11 ● 4 Sobrevivência (Sab) escudos
Armas: Armas simples, armas
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
marciais

5 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC COMBATE COM ARMAS GRANDES
Camisão de Malha 10Kg SE SE TIRAR 1 OU 2 RE ROLE
Lança Longa 4 kg (APENAS IMA VEZ POR ATAQUE)
Armaduras: Todas as PP
Adaga 0,5Kg
armaduras, escudos Corda de cânhamo (15 RETOMAR O FÔLEGO 1D10+1 DE
PE
Armas: Armas simples, armas metros)5 kg VIDA NA SUA RODADA
Kit de primeiros
marciais 15
PO
-socorros1,5 kg
Tocha 0,5 kg
Um tipo de kit de jogo, PL

veículo (terrestre)

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]

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