JOGADOR
Azmondiel Bruno
PERSONAGEM
Humano Herdeiro Paladino 6 Kallyadranoch
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de
PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros
4 0 3 1 2 3 Acrobacia 3 = 3 + DesDES + 0 + -6
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
18 10 16 12 14 16
Atletismo 9 = 3 + ForFOR + 0 + 2
Atuação 6 = 3 + CarCAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 3 = 3 + Des
DES + 0 +
63 24 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 5 = 3 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 6 = 3 + CarCAR + 0 +
Enganação 6 = 3 + CarCAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 10 = 3 + ConCON + 0 + 4
Mangual 9 1d8+4 20 x2 Impacto c-c Furtividade 3 = 3 + Des
DES + 0 + -6
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Adaga 9 1d4+4 19 x2 Perfuração c-c
✔ Iniciativa 5 = 3 + Des
DES + 2 +
Espada Bastarda 9 1d10/1d12+4 19 x2 Cortante c-c Intimidação 6 = 3 + CarCAR + 0 +
Intuição 5 = 3 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 4 = 3 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
Presas Primordiais (Poder) 9 1d6+4 20 x2 Perfuração c-c
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 + -6
✔ Luta 9 = 3 + ForFOR + 2 +
✔ MisticismoG 6 = 3 + Int
INT + 2 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS ✔ NobrezaG 6 = 3 + Int
INT + 2 +
Des
Todas as armaduras e escudos Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
20 = 10 + 0 + 8 + 2 + 0 Armas marciais
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
-6 Percepção 5 = 3 + Sab
SAB + 0 +
Penalidade de Armadura
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = + Des + 0 +
Pontaria 3 3 DES
Meia Armadura 8 -4 = 3 + Des + 0 +
Reflexos 5 DES 2
ReligiãoG
Escudo Pesado 2 -2 TAMANHO Médio 0 / 0 ✔ 7 = 3 + Sab
SAB + 2 +
Sobrevivência 5 = 3 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 11 = 3 + Sab
SAB +
+ 2 + 4
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 0 DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
2 Poções de cura 0.00 Anel com um dragão encravado 0.00
1 Pedra da Sorte (Canalizada) 0.00 Escama de 5 cores 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
0.00 0.00 de 54 180 T$:
1,300
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site [Link]
DESCRIçÃO magias
O personagem nasceu em uma famíla nobre de Int 1 14 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA
uma cidade afastada da civilização protegida pelo
dragão dourado Medlona. Na cidade havia uma Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
igreja de kallyadranoch, onde se podia dar ouro e
riquezas, porém, não se tinha contato com as
outras igrejas e não se conhecia o mal que era
realizado em outras partes.
Igual a seus pais, o persongem virou devoto a
Kallyadranoch e virou guardião de um dos tesouros
locais, porém, em uma invasão de mortos vivos,
ele acabou o perdendo. Agora ele é um aventureiro
que busca recuperar o tesouro e fazer riquezas.
habilidades de raça e origem
Raça - Humano: +1 Mod Força, Destreza e
Carisma; Poder: Estilo de Arma e Escudo
Origem - Herdeiro: Item (Anel com dragão
encravado); Perícia: Misticismo; Poder: Comandar
Inteligência (1) - Perícia Extra: Iniciativa
habilidades de classe e poderes
Paladino
Perícias: Luta, Vontade, Nobreza e Religião
Proficiências: Armas Marcias; Armaduras e
Escudos Pesados
Divindade: Kallyadranoch
Poderes por devoção: Presas Primordiais e
Escamas Dracônicas
Poderes
Lv1 - Abençoado; Código do Herói; Golpe Divino 1;
Comandar; Presas Primordiais; Escamas
Dracônicas; Estilo de Arma e Escudo
Lv2 - Cura Pelas Mãos 1; Poder: Atlético
Lv3 - Aura Sagrada; poder: Encouraçado ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
Lv4 - Poder: Julgamento Divino: Autoridade Aliados:
Aliados:Heitor
Heitor(Anão Clérigo),
(Anão Sasha (Fada
Clérigo), SashaDruida),
(Fada Baraga (Minotauro
Druida), BaragaBárbaro)
(Minotauro
Lv5 - Benção da Justiça: Égide Sagrada; Golpe Bárbaro)
Derrota do Lich em DruidHaven e libertação da cidade das garras de um Cavaleiro da
Divino 2; Poder: Vontade de Ferro morte.
Derrota do Lich em DruidHaven e libertação da cidade das garras de
Lv6 - Cura Pelas Mãos 2; Poder: Inexpungnável um Cavaleiro da morte.
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