Mestre Cozinheiro
Para você, cozinhar nunca foi apenas sobreviver. Cada receita
carrega histórias, cada tempero guarda lembranças e cada refeição
é uma forma de manter a equipe inteira de pé quando tudo parece
desabar. Entre o cheiro de especiarias e o som da panela
borbulhando, você transforma ingredientes simples em força,
coragem e sanidade.
Seja por APRENDIZADO
APRENDIZADO tradicional ou por uma LIGAÇÃO
LIGAÇÃO mais
profunda com o OUTRO LADO , sua comida nutre mais do que o CORPO
OUTRO LADO CORPO.
Ela sustenta a mente e reacende a VONTADE
VONTADE de continuar.
Especial: Para escolher esta trilha,
Especial
é necessário possuir a origem Chef
ou Chef do Outro Lado. Além disso,
você deve possuir um Kit de Cozinha
que para todos os efeitos conta
como um kit de perícia.
NEX 10% Receita da Avó
Receita da Avó
Você domina receitas passadas
de geração em geração, simples na
aparência, mas poderosas no efeito. Em cenas de interlúdio, você
pode realizar a ação Alimentar-se para cozinhar um prato
especial.
Teste
Prato Favorito 2
2
Faça um teste de Profissão
Aumenta a recuperação de Sanidade
(Cozinheiro) (CD na
em +1 (esse valor aumenta para +2 no
próxima pagina). Em caso
NEX 40%).
de sucesso, os efeitos das
comidas preparadas são duplicados.
Prato Nutritivo 33 Para cada 5 pontos que você superar a
O consumidor recebe PV
DT, escolha um dos efeitos
temporários iguais ao Vigor
adicionais abaixo:
Prato Energético 3 3 2 Prato Rápido
2
O consumidor recebe PE O consumidor recebe +1 em
temporários iguais à testes de perícia até a
metade do seu Limite de PE próxima cena de
(arredondado para cima). interlúdio.
Prato Conservado 1 1
Faz o prato durar mais de 1 dia sem estragar. (Uma
comida estragada recupera apenas a metade do efeito
base)
Calculando CD
A CD do teste de cozinha é definida da
seguinte forma:
20 Base + Numero de ingredientes
+ o valor ao lado do aprimoramento = CD
Ingredientes
Você precisa de um numero de ingredientes para fazer
comida o suficiente para mais pessoas assim da
mesma forma para definir a quantidade de
efeitos adicionais e o espaço ocupado
como segue abaixo:
Quantidade de Ing. Quantidade de Pess. Invent / Categoria
1 Ingrediente 1 Pessoa 1/0
2 Ingredientes 2 Pessoas 2/0
3 Ingredientes 3 Pessoas 2/1
4 Ingredientes 5 Pessoas 3/1
NEX 40% Experiência
Experiência Clara
Clara
Experiência Clara. Anos de prática lhe deram uma percepção
refinada. Você sabe exatamente o que funciona, quando mexer e
quando parar.
Além disso você recebe +2D em testes de Profissão (Cozinheiro). e
também, você passa a poder adquirir ingredientes de luxo, que
são itens de Categoria I e ocupam 1 espaço.
Ao utilizar um ingrediente de luxo
para cozinhar, você pode:
Adicionar 2 efeitos com apenas 1
ingrediente
Adicionar apenas 1 efeito porem
sem adicionar dificuldade no
teste
NEX 65% Reação de Adrenalina
Reação de Adrenalina
Ao consumir suas refeições, os alvos recebem +1d6 em testes de
perícia baseados em um atributo à escolha, para cada tipo
diferente de comida que tiverem consumido. (Dura ate a próxima
cena de interlúdio ou ate os usos acabarem)
Você recebe um total de 2 usos desse bônus de +1d6 para cada 5
pontos que você superar a DT 25 no teste de Profissão
(Cozinheiro) ao preparar as refeições.
NEX 99% Pratos
Pratos Divinos
Divinos
No auge de sua arte, suas refeições deixam de ser apenas comida.
Elas se tornam experiências transformadoras, quase rituais
disfarçados de pratos. Ao cozinhar uma refeição, você pode
gastar 5 PE para fazer com que ela duplique os benefícios de
todas as refeições disponíveis simultaneamente. Além disso, os
consumidores recebem 1 ação de interlúdio adicional.