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Ficha de Personagem para RPG

O documento é uma ficha de personagem para um jogo de RPG, detalhando informações sobre a personagem chamada Lucy, que é uma feiticeira com ancestralidade humana e diabolica. Inclui atributos, habilidades, magias, equipamentos e traços de personalidade. A ficha também contém anotações sobre ações, aliados e inimigos, além de um inventário de itens.

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fodakaique0
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Ficha de Personagem para RPG

O documento é uma ficha de personagem para um jogo de RPG, detalhando informações sobre a personagem chamada Lucy, que é uma feiticeira com ancestralidade humana e diabolica. Inclui atributos, habilidades, magias, equipamentos e traços de personalidade. A ficha também contém anotações sobre ações, aliados e inimigos, além de um inventário de itens.

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Nome do

Personagem
Ancestralidade e Herança
humano versatil Nível
Ficha de lucy
Biografia
3
Personagem acolito
PROFICIÊNCIA  Ação Única Classe
Pontos de
Destreinado +0  Atividade de Duas Ações
Nome do
Jogador feiticeiro Heroísmo
Treinado 2+Nível  Atividade de Três Ações alan Tamanho Tendência Traços
Especialista 4+Nível medio cm humanoide
Mestre 6+Nível  Ação Livre Pontos de
Experiência (XP) Divindade 2
Lendário 8+Nível  Reação asmodeus

Atributos Classe de Armadura Pontos de Vida


ITEM 26
0 FOR FORÇA 10 CA CD BASE
DES LIMITE PROF
T E M L ATUAIS TEMPORÁRIOS
MODIFICADOR VALOR = 10 1 OU
4 MÁX

15 SEM ARMADURA LEVE MÉDIA PESADA

1 DES DESTREZA 12 T E M L T E M L T E M L T E M L 23 FERIDO MORRENDO


MODIFICADOR VALOR

DUREZA PV MÁX LQ PV ATUAIS

0 CON CONSTITUIÇÃO
VALOR 10 Escudo + RESISTÊNCIAS E IMUNIDADES
MODIFICADOR

INT INTELIGÊNCIA Jogadas de Salvamento


0 MODIFICADOR VALOR 10 FORTITUDE REFLE
REFLEXOS VONTADE
CONDIÇÕES

SAB SABEDORIA 2 5 7
1 MODIFICADOR VALOR 12 CON PROF DES PROF SAB PROF

8
Percepção
CAR CARISMA 0 2 1 4 1 6
3 MODIFICADOR VALOR 16 ITEM ITEM ITEM
SAB PROF T E M L ITEM
T E M L T E M L T E M L
1 7
CD de Classe 0 0 0
SENTIDOS
CD BASE ATB CHAVE PROF T E M L ITEM ANOTAÇÕES
17 = 10 3 4 0
Veloc Metros
TIPOS DE MOVIMENTO & ANOTAÇÕES Perícias
DES PROF ITEM ARMADURA

ACROBATISMO 1 = 1 0
T E M L
-
Golpes Corpo a Corpo INT PROF ITEM
Arma FOR PROF
T E M L
ITEM
ARCANISMO 0 = 0 0
T E M L
0 = 0 0 0 FOR PROF ITEM ARMADURA
Dano
DADOS FOR ESPEC OUTRO TRAÇOS
ATLETISMO 0 = 0 0
T E M L
-
Cn
Ct CAR PROF ITEM
0 Pf DIPLOMACIA 7 = 3 4
T E M L

Arma FOR PROF ITEM


T E M L CAR PROF ITEM
0 = 0 0 0 DISSIMULAÇÃO 10 = 3 7
T E M L

Dano DES PROF ITEM ARMADURA


DADOS FOR Cn
Ct
ESPEC OUTRO TRAÇOS FURTIVIDADE 1 = 1 0
T E M L

0 Pf CAR PROF ITEM

Arma FOR PROF ITEM INTIMIDAÇÃO 3 = 3 0


T E M L

T E M L
0 = 0 0 0 DES PROF ITEM ARMADURA

Dano LADROAGEM 1 = 1 0
T E M L

DADOS FOR Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS INT PROF ITEM

0 Ct MANUFATURA 0 = 0 0
T E M L

Pf
SAB PROF ITEM
Golpes à Distância MEDICINA 6 = 1 5
T E M L

Arma DES PROF ITEM


T E M L SAB PROF ITEM
1 = 1 0 0 NATUREZA 1 = 1 0
T E M L

Dano INT PROF ITEM


DADOS ESPECIAL Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS OCULTISMO 0 = 0 0
T E M L

Ct
Pf CAR PROF ITEM
Arma DES PROF ITEM PERFORMANCE 3 = 3 0
T E M L

T E M L
1 = 1 0 0 SAB PROF ITEM

Dano RELIGIÃO 5 = 1 4
T E M L

DADOS
DICE ESPECIAL Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS INT PROF ITEM
Ct
Pf
escriba SABER 4 = 0 4
T E M L

Arma INT PROF ITEM

1 =
DES PROF
T E M L
ITEM
SABER 0 = 0 0
T E M L

1 0 0
INT PROF ITEM
Dano
DADOS ESPECIAL Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS SOCIEDADE 0 = 0 0
T E M L

Ct SAB PROF ITEM


Pf
SOBREVIVÊNCIA 1 = 1 0
T E M L

Proficiência com Armas


SIMPLES MARCIAL OUTRA OUTRA
Idiomas
T E M L T E M L T E M L T E M L
comum, infernal e draconico
Cópia permitida apenas para uso pessoal.
Habilidades e Talentos de Ancestralidade Habilidades e Talentos de Classe
ESPECIAL 1º LINHAGEM diabolica CARACTERÍSTICA 1º
HERANÇA VERSÁTIL HERANÇA 1º Mágica Sanguínea CARACTERÍSTICA 1º
AMBIÇÃO NATURAL TALENTO 1º familiar TALENTO 1º
TALENTO 5º familiar avançado TALENTO 2º
TALENTO 9º CARACTERÍSTICA 3º
TALENTO 13º TALENTO 4º
TALENTO 17º CARACTERÍSTICA 5º
Talentos de Perícias TALENTO 6º
ESTUDANTE DO CÂNONE BIOGRAFIA CARACTERÍSTICA 7º
camarada 2º TALENTO 8º
4º CARACTERÍSTICA 9º
6º TALENTO 10º
8º CARACTERÍSTICA 11º
10º TALENTO 12º
12º CARACTERÍSTICA 13º
14º TALENTO 14º
16º CARACTERÍSTICA 15º
18º TALENTO 16º
20º CARACTERÍSTICA 17º
Talentos Gerais TALENTO 18º
Perspicácia Sagaz 3º CARACTERÍSTICA 19º
7º TALENTO 20º
11º Talentos Bônus
15º MENTIROSO CHARMOSO
19º magia de alcance
Inventário
ITENS VESTIDOS INVESTIDO VOLUME ITENS PREPARADOS VOLUME OUTROS ITENS VOLUME
(MÁX 10)
bainha(adaga),algibeiras (2 conjunto metros de corda,
de estepes) uma esteira de
dormir, 10 peças
de giz, pederneira
e isqueiro, sabão e
5 tochas

ATRAVANCADO
VOLUME BASE FOR
5 = 5 0 6 7 18
9 MÁXIMO
BASE FOR
10 = 10 0 PC PP PO PL

Cópia permitida apenas para uso pessoal.


Rascunho do Personagem ETNIA NACIONALIDADE LOCAL DE NASCIMENTO IDADE GÊNERO E PRONOMES ALTURA PESO

APARÊNCIA

Personalidade
ATITUDE

CRENÇAS

GOSTOS DESGOSTOS

BORDÕES

Anotações de Campanha
ANOTAÇÕES ALIADOS

INIMIGOS

ORGANIZAÇÕES

Ações e Atividades
NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA

DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO

NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA

DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO

NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA

DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO

Ações Livres e Reações


NOME AÇÃO LIVRE TRAÇOS PÁGINA NOME AÇÃO LIVRE TRAÇOS PÁGINA
REAÇÃO REAÇÃO

ACIONAMENTO ACIONAMENTO
DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO

NOME AÇÃO LIVRE TRAÇOS PÁGINA NOME AÇÃO LIVRE TRAÇOS PÁGINA
REAÇÃO REAÇÃO

ACIONAMENTO ACIONAMENTO
DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO

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Ataque de Magia Espaços de Magia por Dia
ATB CHAVE PROF T E M L
7 = 3 4 TRUQUE
NÍVEL
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
CD de Magia 2
CD BASE ATB CHAVE PROF T E M L 4 3
16 = 10 2 4 ESPAÇOS DE MAGIA ESPONTÂNEA REMANESCENTES

Tradições Mágicas Magias


PREP PREP
CATIVAR (326) curar elevado (333)
ARCANAS OCULTISTAS Um humanoide fica mais AÇÕES AÇÕES

amigável em relação a você 2 1/2/3


M S V M S V
PRIMAIS DIVINAS esfera flamejante emblematica
PREP
Arma Mágica(319)
PREP

AÇÕES AÇÕES

PREPARADAS ESPONTÂNEAS M S V M S V
PREP PREP
Truques Mágicos AÇÕES AÇÕES
PREP
PRODUZIR CHAMA M S V M S V
9m alvo 1 ser 2d4+3 de dano de AÇÕES
PREP PREP
fogo critico da dano persistente 2
M S V AÇÕES AÇÕES
PREP
Pasmar M S V M S V
dano mental 3 se falhar um AÇÕES PREP PREP

salva de vontade atordoado 1 M S V AÇÕES AÇÕES

PREP
PRESTIDIGITAÇÃO M S V M S V
Cozinhar, Criar, Cuidar e AÇÕES PREP PREP

Erguer M S V
AÇÕES AÇÕES

PREP
Luz M S V M S V
PREP PREP
Faz um objeto brilhar AÇÕES
AÇÕES AÇÕES
M S V
PREP M S V M S V
ESTABILIZAR PREP PREP
Estabiliza uma AÇÕES
AÇÕES AÇÕES
criatura que está morrendo. M S V
PREP M S V M S V
PREP PREP
AÇÕES
AÇÕES AÇÕES
M S V
M S V M S V
PREP
PREP PREP
AÇÕES
AÇÕES AÇÕES

M S V
M S V M S V
Magias Inatas PREP PREP

FREQ AÇÕES AÇÕES

AÇÕES
M S V M S V
PREP PREP
M S V
FREQ AÇÕES AÇÕES

AÇÕES
M S V M S V
PREP PREP
M S V
AÇÕES AÇÕES
Magias de Foco
ATUAIS MÁXIMO M S V M S V
PONTOS DE FOCO 1 1 PREP PREP

AÇÕES
ÉDITO DIABÓLICO AÇÕES AÇÕES

M S V M S V M S V
AÇÕES PREP PREP

AÇÕES AÇÕES
M S V
AÇÕES
M S V M S V
PREP PREP
M S V
AÇÕES AÇÕES AÇÕES

M S V M S V M S V

Cópia permitida apenas para uso pessoal.

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