Ferramentas Dor Crônica Calcular Modelo Racial Ativo:
Intervalo Participação Gravidade
Nome Maximus Terceiro Jogador Total de Pontos 150 Reset
Altura 1,90 Peso 89 Mod. de Tamanho Idade 27 Pontos p/ Gastar 156
Aparência
PLANILHA DE PERSONAGEM
ATUAL Línguas Falada Escrita
ST 9 -10 PV 9 Inglês
Portunhol
Rudimentar
Com Sotaque
Rudimentar
Nenhum
2
2
Chinês Com Sotaque Nenhum 2
DX 10 0 Vont 12 Arábe Rudimentar Rudimentar 2
IQ 12 40 Per 11 ATUAL
-5 Crânio
Olhos
RD
Rosto
Pescoço
NT: 9
Familiaridades Culturais
Tronco18/6 Virilha18/6
HT 10 PF 10
Braços18/6 Pernas18/6
0 Mãos9/3 Pés 18/9
BASE DE CARGA (ST X ST)/10 8 DANO GdP 1d-2 GeB 1d-1 APARAR Modificadores de Reação
VEL. BÁSICA 5 DESL. BÁSICO 5
Aparência
BASE DE CARGA DESLOCAMENTO ESQUIVA Status 1
Nenhuma (0) = BC 8 DB x 1 5 Esquiva 8 Reputação
Leve (1) = 2xBC 16 DB x 0,8 4 Esquiva -1 7 BLOQUEIO
Média (2) = 3xBC 24 DB x 0,6 3 Esquiva -2 6
Pesada (3) = 6xBC 48 DB x 0,4 2 Esquiva -3 5
Mto Pesada (4) = 10xBC 80 DB x 0,2 1 Esquiva -4 4
VANTAGENS E QUALIDADES PERÍCIAS
P
Riqueza Podre de Rico 50 Nome NH NH Relativo
Armas de Fogo/TL9 (Pistola) 12 DX +2 F 4
NT Alto 4 20 Sacar Rápido (Pistola)+2 11 2 DX +1 F 2
Aliados (Guarda Pessoal)100% Constante 20 Diplomacia 15 IQ +3 D 16
Aliados(Guardas Empresa) Grup10/25% 6 Deslumbrar 12 Vont D 4
Renda Própria 5 5 Oratória 12 IQ -1 M 1
Status 1 5 Dissimulação 12 IQ M 2
Carisma 1 5 Liderança 13 IQ M 2
Voz Penetrante 1 Tática 12 IQ D 4
Vínculo com Arma(Medium Pistol) 1 Pedagogia 12 IQ M 2
Rosto Sincero 1 Detecção de Mentiras 11 Per D 4
Trato Social (Militar) 12 IQ F 1
DESVANTAGENS E PECULIARIDADES Conhecimento do Terreno(MAD) 12 IQ F 1
Dor Crônica -15 Comércio 13 IQ +1 M 4
Pacifismo Incapaz de Ferir Inocentes -10 Assuntos Atuais/TL9 (Regional) 12 IQ F 1
Fobias Alturas 12 -10 Sobrevivência (Deserto) 11 Per M 2
Pesadelos -5 Contabilidade 12 IQ D 4
Senso do Dever Grupo Pequeno -5 Primeiros Socorros 12 IQ F 1
Veracidade 12 -5 Cartografia 12 IQ M 2
Criativo -1
Código de Honra (Respeitar idosos) -1
Cuidadoso -1
Mente Aberta -1
Aplicar Modificador
Remover Modificador
Armas Corpo a Corpo
ARMAS DE COMBATE CORPO A CORPO
Arma Dano Alcance Aparar Notas Custo Peso
PLANILHA DE PERSONAGEM
Nome Maximus Terceiro
ARMAS DE COMBATE À DISTÂNCIA
Arma Dano Prec Distância CdT Tiros ST Magnitude RCO CL Notas Custo Peso
Medium Pistol, 7.5mmCLP 2d6+2 2 150/1,900 3 30+1(3) 9 -2 2 3 2.250 1,25
TABELA DE VELOCIDADE/ LOCAL DE ACERTO ARMADURA & POSSES
ALCANCE Item Posição Custo Peso
Tabela completa na pág. 550. Modificador Local Nanoweave Bodysuit Corpo /Membros 6.300 3
Modificador Medida Linear 0 Torso Assault Boots Pés 1.050 1,5
Velocidade/ (alcance/ -2 Braço/Perna
Alcance velocidade) -3
Nanoweave Gloves Mãos 900
Virilha
0 2 m ou menos -4 Mão 3 Pente de 7.5mmCLP 93 0,75
-1 3m -5 Rosto Rádio Minúsculo/Fones de Ouvido Táticos NT8 5.000 0,625
-2 5m -7 Crânio Equipamento Básico para Grupo (NT6) 200
-3 7m Kombi/ Metralhadora+mira tritio 252.200
-4 10 m Ataques de Per e Pa podem
visar pontos vitais por -3
2 Caixas de munição Carro 1.600
-5 15 m
-6 20 m ou olhos por -9 Oficina Casa 60.000
-7 30 m Barraca Geodésica (NT8) Carro 600
-8 50 m Você pode copiar esta Mapa de Madland 400
planilha para uso
-9 70 m pessoal apenas. Oculos Blindado com Visão Noturna QT:5 6.750 0,1
-10 100 m Esta e outras
planilhas de Mira Telescópica de Magnificação Variável Hunter 1.000
-11 150 m GURPS podem
-12 200 m
ser baixados no site Mira Noturna Aprimorada Hunter 4.500
[Link]/gurps
-13 300 m Kit de Refeição para Grupo (NT8) Carro 480
-14 500 m
Copyright © 2004
Steve Jackson Games Incorporated
5 Bolsa D’água (NT8) 500
-15 700 m Todos os direitos reservados
5 Luz Tática Pequena (NT8) 500
Refletor (NT7) Carro 300
ANOTAÇÕES DO PERSONAGEM
Rádio Minúsculo/Fones de Ouvido Táticos (NT8). Alcance de 3 km. $1000, 0,625 kg, PP/10 h. CL4.
Maca Leve Carro 2.000
5 Suprimentos Médicos Carro 5.000
46.576 Dinheiro
Kit Cirúrgico (NT8). Carro 1.200
Carregador de Bateria a Energia Solar (NT8) Carro 1.600
Mochila Grande (NT8). Carro 800
Corda, 1/2” (NT8) 40m/2t Carro 1.440
Cofre de Banco (NT5) Casa 5.000
Cerca Letal (NT6). Casa 20.000
Leitor de Impressão Digital (NT8) Cofre 800
Leitor de Retina (NT8) Cofre 2.000
RESUMO DOS PONTOS
Alarmes Elétricos (NT6) 4 Portas Casa 1.600
Atributos/Caracterísiticas Secundárias 25 5 Soro da Verdade (NT6) Carro 100
Vantagens/Qualidades/NT/Idiomas
Equipamento de Sacar Rápido (NT7) 2 no Carro 4.500 1,5
Familiaridade Cultural 122 5 Capas Carro 100
Desvantagens/Peculiaridades -54 5 Custo de Vida 12.600
Perícias/Técnicas 57
Outros Totais: $403.363 / 8,725 Kgs.
Versão 4.0A. Tiago Sliachticas © 2011,2012,2013,2014,2015,2016. sliachticas@[Link]. Este arquivo deve ser distribuido gratuitamente, ficando previamente autorizada a sua disponibilização para download em quaisquer site ou blog de RPG. GURPS © 2004 Steeve Jackson Games Incorporated. [Link].