## Conflito
***Nesse mundo***, a Noite é uma entidade viva e perigosa. Os [[Tenebrae]], aqueles
que guardavam o mundo da Noite, foram trancados em outro plano.
## Ameaça
***Então***, a Noite, sem quem a controle, se tornou viva, surgindo de maneiras
inesperadas durante o dia e consumindo todos aqueles que se mantivessem sobre o seu
manto, como se brincasse com os homens a todo momento.
## Consequências
### Gerais
***Por isso***, os homens, para se proteger da noite, começaram a se utilizar dos
Cristais do Firmamento, uma espécie de fragmento cristalino do céu que cai na Terra
como se o céu rachasse após tantas invasões da Noite. Esses cristais são tidos como
um auxílio divino ao mundo ameaçado pela Noite; eles abrem portais para que a luz
do sol chegue ao mundo invadido pela noite e podem ser uma espécie de telegrama
desse mundo.
Além disso, surgiram os "marcados da luz", pessoas que possuem uma marca luminosa
no corpo e, por isso, podem caminhar na noite. O surgimento dessas marcas nos
nascidos é um mistério recente para o mundo. Eles são vistos como presente divino
dos deuses por alguns, ferramentas para outros e inimigos para os que se renderam à
Noite.
- Há pessoas que querem criar "marcados da luz" artificiais sacrificando outros
marcados. Esses artificiais podem ser perigosos e descontrolados. São uma mescla de
carne viva e Cristais do Firmamento.
- Pode existir um "marcado da noite"? Alguém, não Tenebrae que possa impedir a
noite? Pode ser uma solução, caso os players não queiram libertar os Tenebrae
As cidades mais baixas foram as primeiras a caírem mais rapidamente, assim, há a
concepção de que quanto mais alto se vive, mais longe da Noite se está. Porém é uma
questão de tempo até que a Noite consuma tudo apesar de muitos não quererem
acreditar nessa possibilidade
***Sentinelas do Firmamento***: Torres que potencializam o poder dos Cristais e
protegem as cidades da Noite.
### Raças
***Os Anões***, com a chegada da Noite, tiveram que abandonar suas cidades
subterrâneas pela dificuldade de determinar os momentos que a Noite ataca e suas
rotas de fuga serem limitadas. Assim, muitos clãs de Anões foram separados e entre
eles há uma vontade maior e inconsciente de fazer uma Cruzada pela reconquista das
suas cidades e pela reunião dos seus clãs.
***Os Humanos*** são vistos como mediadores da coordenação entre as raças. Assim,
eles estão em todos os lugares por sua forma de buscar adaptar as ideias de modo a
chegar em um consenso entre as raças. Muitos levantam projetos de cidades voadoras
como uma forma de unir de vez todas as raças.
***Os Alto-Elfos*** se tornaram os principais localizadores das zonas onde os
Cristais do Firmamento podem cair por sua magia, que, apesar de tudo, é inútil
contra os poderes da Noite. Possuem um orgulho ferido pelo prestígio perdido para
os Gnomos e, por isso, muitos buscam maneiras de vencer a Noite e provar mais uma
vez a superioridade élfica.
***Os Elfos da Floresta*** são tidos pelo mundo como uma raça extinta. Suas
florestas, antes tidas como belas e graciosas, hoje são um perigo pois a Noite
esconde suas garras em cada esquina, em cada árvore, esperando para atacar.
***Os Draconatos***, uma vez grandes e prestigiados guerreiros, agora são tidos por
muitos como fracos por muitos terem se rendido à Noite tentando enfrentá-la. Esse
paradigma fere o orgulho dracônico, fazendo com que muitos passassem a viver sem um
propósito maior na vida. Assim, eles se dividiram entre aqueles que querem provar
seu valor para as raças do mundo, mas são limitados a serem simples guarda-costas
para expedições de extração dos Cristais do Firmamento ou mercenários e aqueles que
vivem isolados como Eremitas buscando um propósito na vida; *Seguindo uma lenda que
diz que aquele cuja alma for brilhante o suficiente se tornará o bastião contra às
forças da Noite*
***Os Tieflings*** já foram muito perseguidos por outras raças do mundo, porém sua
conexão com outros planos tornaram eles como que alarmes das invasões da Noite.
Assim, hoje eles são mais aceitos na sociedade, mas há uma sede inconsciente por
crescer ainda mais por serem vistos como ferramentas vivas.
***Os Halflings*** usam de sua hospitalidade e controle sob as tavernas para criar
uma rede de influência própria sobre as cidades contrabandeando fragmentos de
Cristais do Firmamento e muitas vezes agindo como mafiosos.
***Os Gnomos*** são os criadores que possibilitaram a criação das Sentinelas do
Firmamento e o refinamento dos Cristais. Possuem um orgulho enorme por suas
criações e, em todas as cidades que vão, possuem o direito de se alojarem nos
lugares mais altos. Não andam no chão, possuem dispositivos que os fazem planar
sobre ele