(Tá aí tuas classes)
Progressão de Atributos por Nível
1 Atributo a:
Nível: 4,8,12,16,20,24,28,32,36,40
Exemplo de Progressão (Espadachim Solo)
● Nível 1 → HP 180, PE 100, Regen 3 HP / 2 PE
● Nível 5 → HP 220, PE 128, Regen 15 HP / 10 PE
● Nível 10 → HP 270, PE 170, Regen 30 HP / 20 PE
● Nível 20 → HP 380, PE 240, Regen 60 HP / 40 PE
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1. Espadachim (Swordman)
HP: 250
PE: 120
Regen: 4 HP/s, 3 PE/s
Arma Inicial: Espada Simples (Rank E)
Habilidades Iniciais:
1. Golpe Cortante – Um ataque rápido à frente.
2. Defesa Rápida – Reduz parte do dano recebido por um curto período.
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2. Samurai
HP: 230
PE: 150
Regen: 3 HP/s, 4 PE/s
Arma Inicial: Katana Curta (Rank E)
Habilidades Iniciais:
1. Iaijutsu – Golpe veloz ao sacar a lâmina.
2. Postura Perfeita – Aumenta chance de crítico temporariamente.
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3. Cavaleiro (Knight)
HP: 300
PE: 100
Regen: 5 HP/s, 2 PE/s
Arma Inicial: Espada Longa (Rank E) + Escudo de Madeira (Rank E)
Habilidades Iniciais:
1. Corte Pesado – Um golpe poderoso, mas lento.
2. Postura Defensiva – Reduz o dano recebido por alguns segundos.
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4. Duelista
HP: 240
PE: 140
Regen: 3 HP/s, 4 PE/s
Arma Inicial: Rapieira (Rank E)
Habilidades Iniciais:
1. Finta Enganosa – Engana o inimigo e contra-ataca.
2. Dança das Lâminas – Sequência rápida de golpes.
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5. Lanceiro (Lancer)
HP: 260
PE: 120
Regen: 4 HP/s, 3 PE/s
Arma Inicial: Lança de Ferro (Rank E)
Habilidades Iniciais:
1. Arremesso Preciso – Permite jogar a lança e fazê-la retornar.
2. Carga Furiosa – Um ataque carregado para perfurar o inimigo.
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6. Machadeiro (Axeman)
HP: 280
PE: 110
Regen: 4 HP/s, 2 PE/s
Arma Inicial: Machado de Guerra Pequeno (Rank E)
Habilidades Iniciais:
1. Corte Bárbaro – Ataque poderoso, mas com animação lenta.
2. Força da Montanha – Aumenta resistência e dano temporariamente.
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7. Assassino (Assassin)
HP: 220
PE: 160
Regen: 2 HP/s, 5 PE/s
Arma Inicial: Adagas Gêmeas (Rank E)
Habilidades Iniciais:
1. Golpe Venenoso – Ataques aplicam veneno fraco.
2. Passo Silencioso – Diminui a chance de ser detectado.
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8. Berserker
HP: 320
PE: 90
Regen: 6 HP/s, 2 PE/s
Arma Inicial: Machado Grande (Rank E)
Habilidades Iniciais:
1. Fúria de Batalha – Aumenta dano por tempo limitado.
2. Golpe Demolidor – Ataque que pode quebrar a defesa do inimigo.
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9. Gladiador
HP: 280
PE: 120
Regen: 5 HP/s, 3 PE/s
Arma Inicial: Espada Curta + Adaga (Rank E)
Habilidades Iniciais:
1. Lâmina Dupla – Golpes rápidos com ambas as armas.
2. Contra-Ataque – Se usado no tempo certo, reflete parte do dano recebido.
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10. Caçador (Hunter)
HP: 240
PE: 100
Regen: 4 HP/s, 2 PE/s
Arma Inicial: Arco simples (Rank E)
Habilidades Iniciais:
1. Tiro Certeiro – Aumenta precisão e dano do próximo tiro.
2. Disparo Rápido – Permite atirar duas flechas em sequência.
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11. Monge
HP: 260
PE: 140
Regen: 4 HP/s, 5 PE/s
Arma Inicial: Punhos Desarmados
Habilidades Iniciais:
1. Soco Explosivo – Um golpe carregado que empurra o inimigo.
2. Meditação – Regenera PE mais rápido por um tempo, e devolve um golpe com 20% do
dano.
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12. Mestre das Lâminas (Blademaster)
HP: 250
PE: 150
Regen: 3 HP/s, 4 PE/s
Arma Inicial: Duas Katanas Curtas (Rank E)
Habilidades Iniciais:
1. Dança da Espada – Ataques em rápida sucessão.
2. Postura da Chama – Aumenta dano, mas reduz defesa.
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13. Paladino
HP: 350
PE: 100
Regen: 5 HP/s, 2 PE/s
Arma Inicial: Espada Grande (Rank E) + Escudo Pesado (Rank E)
Habilidades Iniciais:
1. Proteção Divina – Diminui muito o dano recebido.
2. Martelo Sagrado – Ataque que causa dano extra em inimigos malignos.
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14. Executor (Executioner)
HP: 280
PE: 110
Regen: 4 HP/s, 3 PE/s
Arma Inicial: Espada Grande Serrilhada (Rank E)
Habilidades Iniciais:
1. Corte Brutal – Ataque que causa sangramento.
2. Força Suprema – Aumenta muito o dano, mas reduz velocidade.
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15. Mercenário (Mercenary)
HP: 270
PE: 130
Regen: 4 HP/s, 3 PE/s
Arma Inicial: Sabre (Rank E)
Habilidades Iniciais:
1. Estocada Rápida – Um golpe veloz que ignora defesa.
2. Esquiva Precisa – Permite evitar um ataque automaticamente.
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