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Classes de Personagens e Atributos RPG

O documento apresenta uma lista de classes de personagens com suas respectivas características, incluindo HP, PE, regeneração e habilidades iniciais. Cada classe possui uma arma inicial e habilidades únicas que definem seu estilo de combate. A progressão de atributos por nível é detalhada, indicando como os personagens evoluem ao longo do jogo.

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Classes de Personagens e Atributos RPG

O documento apresenta uma lista de classes de personagens com suas respectivas características, incluindo HP, PE, regeneração e habilidades iniciais. Cada classe possui uma arma inicial e habilidades únicas que definem seu estilo de combate. A progressão de atributos por nível é detalhada, indicando como os personagens evoluem ao longo do jogo.

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(Tá aí tuas classes)

Progressão de Atributos por Nível

1 Atributo a:

Nível: 4,8,12,16,20,24,28,32,36,40

Exemplo de Progressão (Espadachim Solo)

●​ Nível 1 → HP 180, PE 100, Regen 3 HP / 2 PE


●​ Nível 5 → HP 220, PE 128, Regen 15 HP / 10 PE
●​ Nível 10 → HP 270, PE 170, Regen 30 HP / 20 PE
●​ Nível 20 → HP 380, PE 240, Regen 60 HP / 40 PE

---

1. Espadachim (Swordman)

HP: 250

PE: 120

Regen: 4 HP/s, 3 PE/s

Arma Inicial: Espada Simples (Rank E)

Habilidades Iniciais:

1. Golpe Cortante – Um ataque rápido à frente.

2. Defesa Rápida – Reduz parte do dano recebido por um curto período.


---

2. Samurai

HP: 230

PE: 150

Regen: 3 HP/s, 4 PE/s

Arma Inicial: Katana Curta (Rank E)

Habilidades Iniciais:

1. Iaijutsu – Golpe veloz ao sacar a lâmina.

2. Postura Perfeita – Aumenta chance de crítico temporariamente.

---

3. Cavaleiro (Knight)

HP: 300

PE: 100

Regen: 5 HP/s, 2 PE/s

Arma Inicial: Espada Longa (Rank E) + Escudo de Madeira (Rank E)

Habilidades Iniciais:
1. Corte Pesado – Um golpe poderoso, mas lento.

2. Postura Defensiva – Reduz o dano recebido por alguns segundos.

---

4. Duelista

HP: 240

PE: 140

Regen: 3 HP/s, 4 PE/s

Arma Inicial: Rapieira (Rank E)

Habilidades Iniciais:

1. Finta Enganosa – Engana o inimigo e contra-ataca.

2. Dança das Lâminas – Sequência rápida de golpes.

---

5. Lanceiro (Lancer)

HP: 260

PE: 120

Regen: 4 HP/s, 3 PE/s

Arma Inicial: Lança de Ferro (Rank E)


Habilidades Iniciais:

1. Arremesso Preciso – Permite jogar a lança e fazê-la retornar.

2. Carga Furiosa – Um ataque carregado para perfurar o inimigo.

---

6. Machadeiro (Axeman)

HP: 280

PE: 110

Regen: 4 HP/s, 2 PE/s

Arma Inicial: Machado de Guerra Pequeno (Rank E)

Habilidades Iniciais:

1. Corte Bárbaro – Ataque poderoso, mas com animação lenta.

2. Força da Montanha – Aumenta resistência e dano temporariamente.

---

7. Assassino (Assassin)

HP: 220

PE: 160

Regen: 2 HP/s, 5 PE/s


Arma Inicial: Adagas Gêmeas (Rank E)

Habilidades Iniciais:

1. Golpe Venenoso – Ataques aplicam veneno fraco.

2. Passo Silencioso – Diminui a chance de ser detectado.

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8. Berserker

HP: 320

PE: 90

Regen: 6 HP/s, 2 PE/s

Arma Inicial: Machado Grande (Rank E)

Habilidades Iniciais:

1. Fúria de Batalha – Aumenta dano por tempo limitado.

2. Golpe Demolidor – Ataque que pode quebrar a defesa do inimigo.

---

9. Gladiador
HP: 280

PE: 120

Regen: 5 HP/s, 3 PE/s

Arma Inicial: Espada Curta + Adaga (Rank E)

Habilidades Iniciais:

1. Lâmina Dupla – Golpes rápidos com ambas as armas.

2. Contra-Ataque – Se usado no tempo certo, reflete parte do dano recebido.

---

10. Caçador (Hunter)

HP: 240

PE: 100

Regen: 4 HP/s, 2 PE/s

Arma Inicial: Arco simples (Rank E)

Habilidades Iniciais:

1. Tiro Certeiro – Aumenta precisão e dano do próximo tiro.

2. Disparo Rápido – Permite atirar duas flechas em sequência.

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11. Monge

HP: 260

PE: 140

Regen: 4 HP/s, 5 PE/s

Arma Inicial: Punhos Desarmados

Habilidades Iniciais:

1. Soco Explosivo – Um golpe carregado que empurra o inimigo.

2. Meditação – Regenera PE mais rápido por um tempo, e devolve um golpe com 20% do
dano.

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12. Mestre das Lâminas (Blademaster)

HP: 250

PE: 150

Regen: 3 HP/s, 4 PE/s

Arma Inicial: Duas Katanas Curtas (Rank E)

Habilidades Iniciais:

1. Dança da Espada – Ataques em rápida sucessão.

2. Postura da Chama – Aumenta dano, mas reduz defesa.


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13. Paladino

HP: 350

PE: 100

Regen: 5 HP/s, 2 PE/s

Arma Inicial: Espada Grande (Rank E) + Escudo Pesado (Rank E)

Habilidades Iniciais:

1. Proteção Divina – Diminui muito o dano recebido.

2. Martelo Sagrado – Ataque que causa dano extra em inimigos malignos.

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14. Executor (Executioner)

HP: 280

PE: 110

Regen: 4 HP/s, 3 PE/s

Arma Inicial: Espada Grande Serrilhada (Rank E)

Habilidades Iniciais:
1. Corte Brutal – Ataque que causa sangramento.

2. Força Suprema – Aumenta muito o dano, mas reduz velocidade.

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15. Mercenário (Mercenary)

HP: 270

PE: 130

Regen: 4 HP/s, 3 PE/s

Arma Inicial: Sabre (Rank E)

Habilidades Iniciais:

1. Estocada Rápida – Um golpe veloz que ignora defesa.

2. Esquiva Precisa – Permite evitar um ataque automaticamente.

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