ATRIBUTOS & CONDIÇÕES
NOME wwdAderyn De Vult'ureFASFAFS412412412424 121dasdasdasewqeqweq PRONOMES Ela/Dela41241241
BASE ATUAL
DESTREZA O 1D8 412412 K LENTO
IDENTIDADE
CARACTERÍSTICAS
Um pássaro aprendendo a voar K ENFURECIDO
INTUIÇÃO O 1D8 K CONFUSO
TEMA Crescimento13123124 ORIGEM fasfasfasInferno de Sah'dy.
VIGOR O 1D10 1241241 K FRACO
K Admiração K Lealdade K ■ Afeição K Admiração K ■ Lealdade K Afeição K
■ ENVENENADO
1
Haldar Bert K Inferioridade K Suspeita K Ódio 4
12ewsadsa ■ Suspeita K Ódio
K Inferioridade K VONTADE O dsa1D6 K ABALADO
K Admiração K ■ Lealdade K Afeição K Admiração K Lealdade K Afeição
LAÇOS
O Vult'ure1244124
2 K■ Inferioridade K Suspeita K Ódio 5 K Inferioridade K Suspeita K Ódio
PONTOS DE VIDA, MENTAIS, E DE INVENTÁRIO
K Admiração K Lealdade K Afeição K Admiração K Lealdade K Afeição
3 K Inferioridade K Suspeita K Ódio 6
qrwqrwqr K Inferioridade K Suspeita K Ódio
MAX ATUAL
PV fasfa67
(VIG x 5) + NÍVEL + OUTROS
33 CRISE
67
PONTOS FABULA
l +1 Ponto Fabula se você não tiver nenhum no começo da sessão. l +1 Ponto Fabula quando você vacilar um Teste.
PM 14221414135
(VON x 5) + NÍVEL + OUTROS
35
ads3 l +1 Ponto Fabula quando um Vilão aparecer. l +2 Pontos Fabula se você se render em zero PV.
PI zz6 6
6 + OUTROS
l Gaste 1 Ponto Fabula após fazer um Teste para invocar uma característica e rerolar um ou ambos os dados (exceto em um vacilo).
l Gaste 1 Ponto Fabula após fazer um Teste para invocar um laço e adicionar sua força ao resultado (uma vez por Teste).
l Gaste 1 Ponto Fabula para alterar a história. Se alterar um elemento já existente, você precisará de permissão de quem tiver o introduzido. NÍVEL DE PERSONAGEM
PONTOS DE EXPERIÊNCIA CLASSE / NÍVEL MESTRE DE ARMAS 3 BENEFÍCIOS 1armas corpo 241241241a corpo e escudos
5141
0fas Ao final de cada sessão, você automaticamente ganha 5 XP. Depois: MOD. DE INICIATIVA: qwrqwr4 DETALHES DAS HABILIDADES
l Ganhe XP igual a【Pontos Fabula gastos pelo grupo ÷ número de Personagens de Jogador】. CHUVA DE LÂMINAS: Quando faz um ataque corpo a corpo, você pode gastar 10 PM para escolher
l Ganhe XP igual a【Pontos Ultima gastos por Vilões】. DEFESA: 14 uma opção: o ataque recebe multi (2); ou você aumenta em um a eqweqweqeqweqwpropriedade
Por fim, se você tiver 10 ou mais XP, perca 10 XP e ganhe 1 nível. multi do ataque, até o máximo de multi (3).
DEFESA MÁGICA: 8
CONTRA-ATAQUE: Quando um inimigo atinge ou erra um ataque corpo a corpo contra você, se o
EQUIPAMENTO Pode equipar: K Armadura
■ Martial M.
Armor ■ Martial
K EscudosShields
M. K■ Martial Melee aWeapons
Armas Corpo Corpo M. K Martial RangedAlcance
Armas Longo WeaponsM.
resultado do teste de Precisão for um número par, você pode fazer um ataque
ITENS EQUIPADOS DESCRIÇÃO livre contra esse inimigo (depois que o ataque dele for resolvido). Esse ataque
(DES + VIG) +1 (RA + 10) físico
ACESSÓRIO
Mo1241241tante Duas mãos - Corpo a corpo - Sem características especiais
TRESPASSAR:
CLASSE / NÍVEL Você pode usar
GUARDIÃO 2 uma ação e gastar 5 PM para fazer um ataquearmaduraszxz
BENEFÍCIOS livre com uma arma
e escudo
corpo a corpo equipada. Este ataque deve ter somente uma criatura como alvo.
Se acertar,
DETALHES DASvocê não causa dano e escolhe uma opção: destrua um escudo equipado pelo alvo; ou destrua a armadura equipada pelo alvo;
HABILIDADES
Placa de aço FORTALEZA (1) causam (NP × 2) pontos de dano adicional ao alvo até o início do seu próximo turno.
ou todas as fontes
ARMADURA
Aumente permanentemente seus PV máximos em (NP × 3)
PROTEGER
MÃO PRIMÁRIA
Quando outra criatura é ameaçada por um ataque, feitiço ou outro perigo, você
pode tomar o lugar dela. Quaisquer testes que forem parte do perigo serão
realizados contra você; além disso, você pode declarar o uso deste poder antes
MÃO SECUNDÁRIA
ou depois da realização dos testes. Se o perigo já afetou você, ele o afetará
duas vezes
/ NÍVEL(resolva ambas as instâncias separadamente); além disso, você não
BENEFÍCIOS
MOCHILA & ANOTAÇÕES CLASSE
pode proteger várias criaturas do mesmo perigo. Se usar este poder durante um
conflito,
DETALHES você não poderá reutilizá-lo até o início de seu próximo turno.
DAS HABILIDADES
fasfas
ZÊNITE
0z
NOME DO PERSONAGEM wwdAderyn De Vult'ureFASFAFS412412412424 121dasdasdasewqeqweq
OUTRAS CLASSES Registre aqui informações adicionais de classe. Lembre-se, você só pode ter até 3 classes sem maestria. ARCANA & FEITIÇOS Registre aqui os feitiços que você aprendeu, bem como qualquer Arcana que tenha vinculado.
CLASSE / NÍVEL BENEFÍCIOS NOME PM ALVOS DURAÇÃO
DETALHES DAS HABILIDADES afsafas zx
fasfasa
fs
CLASS / LEVEL fafs FREE BENEFITS afasfa afsfa
DETALHES DAS HABILIDADES
dasdasd
CLASS / /LEVEL
CLASSE NÍVEL BENEFÍCIOS
FREE BENEFITS
DETALHES DAS HABILIDADES
CLASSE/ /LEVEL
CLASS NÍVEL BENEFÍCIOS
FREE BENEFITS
DETALHES DAS HABILIDADES
HABILIDADES HERÓICAS
RITUAIS Disciplinas: K Arcanismo
Disciplines: Arcanism K Quimerismo
Chimerism K Elementalismo
Elementalism K Entropismo
Entropism K Ritualismo
Ritualism K Espiritismo
Spiritism
NOME DO PERSONAGEM wwdAderyn De Vult'ureFASFAFS412412412424 121dasdasdasewqeqweq
ARCANA & SPELLS Registre aqui os feitiços que você aprendeu, bem como qualquer Arcana que tenha vinculado.
NOME PM ALVOS DURAÇÃO NOME PM ALVOS DURAÇÃO
RITUAIS Disciplines:
Disciplinas: K
Disciplines: K Arcanismo
Arcanism
Arcanism KK Quimerismo
Chimerism
Chimerism KK Elementalismo
Elementalism
Elementalism K Entropism
K Entropismo
Entropism K Ritualism
K Ritualismo
Ritualism K Spiritism
K Espiritismo
Spiritism