Warlock Guild Artisan
Shin'ri Kenjaishii CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Tiefling Chaotic Neutral
NOME DO PERSONAGEM RAÇA ALINHAMENTO EXPERIÊN CIA PRÓXIMO NV
FORÇA
INSPIRAÇÃO BÔNUS - NÍVEL DE
SANIDADE
14 CA TEMP
2 DC DE HABILIDADE
-1 CLASSE DE
NOME RECARGA TOTAL REST.
+2
ARMADURA
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA dc dl am
Repreensão Infernal ● 1 1
9
dc dl am
-1 Força 0
DESTREZA ● 4 Destreza
27 PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am
+2 1 Constituição PV 0 dc dl am
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
0 Inteligência
dc dl am
14 1 Sabedoria ● VISÃO NO ESCURO
6
● Carisma
18 mt 9mt dc dl am
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
+1
dado totaL restantes Resistência Infernal. Você possui resistência a dano
2 Acrobacia (Des) SUCESSOS de fogo.
12 0 Arcanismo (Int) FALHAS
-1 Atletismo (For) TESTES CONTRA
DADOS DE VIDA TRAÇO DO ANTECEDENTE
MORTE
INTELIGÊNCIA ● 6 Enganação (Car)
+0 ● 4 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO
0 História (Int)
Rapieira +4 1d8 Perfurante
10 ● 3 Intuição(Sab)
TRAÇO RACIAL
4 Intimidação (Car)
SABEDORIA ● 2 Investigação (Int) EXPLOSÃO AGONIZANTE
Pré-requisito: truque rajada mística
1 Lidar com Animais (Sab)
+1 1
Quando você conjura rajada mística, adicione seu
modificador de Carisma ao dano causado quando atingir.
Medicina (Sab)
0 Natureza (Int) LIVRO DE SEGREDOS ANTIGOS
13
● 3 Percepção (Sab) Você pode agora, registrar rituais mágicos no seu Livro
das Sombras. Escolha duas magias de 1° nível que
4 Performance (Car) possuam o descritor ritual da lista de magias de qualquer
CARISMA MUNIÇÃO Nº REST.
6 classe. A magia aparece no livro e não conta no número
● Persuasão (Car)
de
+4 2 Prestidigitação (Des)
dc de resist. bônus de ataq.
de feitiço de feitiço magias que você conhece. Com o seu Livro das Sombras
0 em mãos, você pode conjurar as magias escolhidas como
Religião (Int)
rituais. Você não pode conjurar essas magias, exceto na
18 1 Sobrevivência (Sab) forma de rituais, a não ser que você tenha aprendido elas
através de outros meios. Você também pode conjurar
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIA uma
magia de bruxo que você conheça como ritual se ela
possuir o descritor ritual. Os rituais não precisam ser da
13
desv. em
ARMADURA furtividade CA DES MAX FOR ESCUDO
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) mesma lista de magias.
Couro Batido 2 4 - - Durante suas aventuras, você pode adicionar outras
magias de ritual ao seu Livro das Sombras. Quando você
CONSUMÍVEIS Nº REST.
ARMADURAS ● Leves ● Medias Pesadas Escudos encontrar tais magias, você pode adicioná-la ao livro se o
ARMAS
PC 0 nível da magia for igual ou inferior à metade do seu nível
● Simples ● Marciais Outras
de bruxo (arredondado para baixo) e se você tiver tempo
para gastar transcrevendo a magia. Para cada nível da
PP 0 magia, o processo de transcrição levará 2 horas e custará
FERRAMENTAS 50 po, devido às tintas raras necessárias para
Alquimista inscrevê-la.
PE 0
DESPERTAR A MENTE
A partir do 1° nível, seu conhecimento alienígena concede
PROFICIENCIÊNCIAS
PO 115 a você a habilidade de tocar a mente de outras criaturas.
Você pode se comunicar telepaticamente com qualquer
Comum, Infernal, Primordial criatura que você possa ver a até 18 metros de você.
PL 0 Você
LÍNGUAS não precisa partilhar um idioma com a criatura para
ITENS MÁGICOS SINTONIZADOS (MÁX 3) compreender suas expressões telepáticas, mas a criatura
deve ser capaz de compreender pelo menos um idioma.
TALENTOS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
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Shin'ri Kenjaishii IDADE ALTURA PESO
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE/PELAGEM/ESCAMAS CABELO
NOME
Eu sempre quero aprender como as coisas
funcionam e o
Type or Select que deixa as pessoas motivadas.
TRAÇOS DA PERSONALIDADE
Liberdade. Todos deveriam ser livres para
perseguir seus
próprios meios de vida.
IDEAIS
Eu criei um trabalho incrível para alguém, mas
descobri
que ele não era merecedor de recebê-lo. Ainda
estou à
SÍMBOLO procura de alguém que LAÇOS
seja merecedor.
Eu farei de tudo para pôr minha mãos em algo raro
ou
inestimável.
DEFEITOS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM
MANIAS
FACÇÃO
Foco Arcano (Olho de Vidro)
Ferramentas de Alquimista (kit para criar poções,
venenos e tintas)
Carta de apresentação da sua guilda religiosa (prova de
que você pertenceu a ela)
Conjunto de roupas de viajante
uma mochila
um saco de dormir
um kit de refeição
uma caixa de fogo
10 tochas
10 dias de rações
um cantil.
15 metros de corda de
cânhamo.
CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS INVENTÁRIO
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Carisma 14 +6
HABILIDADE DE CD DE RESISTÊNCIA BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE MÁGICA CONJURAÇÃO DE FEITIÇO DE FEITIÇO
0 TRUQUES 3 6
Taumaturgia (Raça)
RajadaMística(Classe)
Mãos Mágicas (Classe)
Prestidigitação(Tomo)
Chama Sagrada (Tomo)
Bordão Místico (Tomo)
NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS
1 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED
Braços de Hadar
Bruxaria
4
Compreender Idiomas (Ritual)
Convocar Familiar (Ritual)
SPELLS KNOWN
Repreensão Infernal (Raça) Uma vez por descanso longo
2 2
Sugestão
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