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Krake murlo
Tengu Capanga Ladino 5 5 Glix
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE
10 2 Des 2
-1 6 1 2 0 2 ✔
0 0 Car 0
1 2 For 0
4 2 Car 0
8 2 Des 0
29 20 ✔ 6 2 Int 2
✔ 4 2 Sab 2
4 2 Car 0
✔ 6 2 Car 2
Bônus no
3 2 Con 0
✔ 12 2 Des 2 2
0 0 Int 0
Foice 1d6 19/x3 Corte
✔ 10 2 Des 2
Adaga 1d4 19/x2 Perfurante Curto
✔ 6 2 Car 2
-3 2 Sab 0 -5
✔ 6 2 Int 2
0 0 Car 0
✔ 10 2 Des 2
✔ 3 2 For 2
✔ Des 0 0 Int 0
20 =10 6 2 0 2 Nenhuma 0 0 Int 0
0 0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura
0 0 Int 0
✔
6 2 Sab 2 2
Armadura de Couro 2 0
Des
0 0 0
0 0 ✔ 10 2 Des 2
✔ 10 2 Des 2
4 2 Sab 2
/
✔
TAMANHO Médio 0 0
2 2 Sab 0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
-3 2 Sab 0 -5
DESLOCAMENTO 9m
ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS
Foice Precisa 2 1
Adaga 2 1
Armadura de Couro 1 2
Mochila de Aventureiro 1 0
Corda 1 1
Gazua 2 1
Essência de Mana 2 0.5
Luva Magnética 1 1
T$ 1262 . Lim. carga 11 . Carga Usada 11 .
limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias
Ataque furtivo +3d6 ATRIBUTO CHAVE Int MOD 2 TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
+2 em Enganação para fintar
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Assassinar. Você pode gastar uma ação de movimento e 3 PM para analisar
uma criatura em alcance curto. Até o fim de seu próximo turno, seu primeiro
Ataque Furtivo que causar dano a ela tem seus dados de dano extras dessa
habilidade dobrados.
Rolamento Defensivo. Sempre que sofre dano, você pode gastar 2 PM para
reduzir esse dano à metade. Após usar este poder, você fica caído.
Velocidade Ladina. Uma vez por rodada, você pode gastar 2 PM para realizar
Habilidades de raça e origem uma ação de movimento adicional em seu turno.
Ação Desorientadoras Caminhante do Céu. Você pode pairar a 1,5m do chão com deslocamento
Caminhante do Céu 9m. Isso permite que você ignore terreno difícil e o torna imune a dano por
Espírito Corvino queda (a menos que esteja inconsciente). Você pode gastar 1 PM por rodada
Confissão para voar com deslocamento de 12m. Você precisa de espaço para abrir suas
asas; quando paira ou voa, ocupa o espaço de uma criatura de uma categoria
de tamanho maior que a sua.
Confissão. Você pode usar Intimidação para interrogar sem custo e em um
minuto (veja Investigação).
Paradoxo Espacial. Você pode gastar 2 PM para aparecer em outro local
desocupado em alcance curto. Não se engane, na verdade você sempre
esteve lá.
Habilidades de classe e poderes
Estilo de Duas Armas. Se estiver empunhando duas armas (e pelo me- nos
Ataque Furtivo uma delas for leve) e fizer a ação agredir, você pode fazer dois ataques, um
Especialista (enganação e furtividade) com cada arma. Se fizer isso, sofre 2 em todos os testes de ataque até o
Evasão seu próximo turno. Se possuir Ambidestria, em vez disso não sofre
Esquiva Sobrenatural penalidade para usá-lo.
Assassinar
Rolamento Defensivo Luva Magnética. Esta luva tem pequenos ímãs nas pontas dos dedos, sendo
Sombra útil para surrupiar objetos ferrosos sem chamar a atenção. A vítima de um
Velocidade Ladina teste de Ladinagem para punga sofre uma penalidade de 5 no teste de
Crime Confuso Percepção para notar que foi vítima disso.
Estilo de Duas Armas
Paradoxo Espacial
Esperança
Tolo (Complicação)
Anotações
Histórico, aliados, tesouros etc.
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Adaptação: Leleko