Jurandir 1
■■■■■
atributos
vida
físico
■■■■■
Dever com deus
agilidade
6
intelecto ■■■■■ defesa
coragem ■■■■■ 5 0
açoes
1d6+1 2
I WANT TO HOLD YOUR HAND
Sua personagem tem vasta experiência para
antecedentes remendar pessoas, fechar feridas, fazer
00000
pontos, remover balas Sempre que ajudar
combate alguém a se curar, ou curar a si mesma,
00000
adicione 1d6 PVs por nível durante seus
negócios tratamentos.
montaria 00000 DON´T STOP BELIEVING
Ao atirar com armas de longa distância,
tradição 000[D como espingardas ou arcos longos,
adicione +1 no teste para acertar o
labuta 000[D inimigo. Além disso, some +1 no dano
para cada ponto de Inteligência.
exploração 00000
rou bo 00000
medicina 00
CXJJ ◆
CAPITAL=0 15
Rifle de Precisão 2d6+6 +3 Teste
xarope(remove doença) 2
Unguento (cura 1d6) 2
Antidoto para Veneno 1
Pomada para Cavalo
Banjo
"�
� V ALO nome
Pé de Pano
fidelidade
0
10
6
7
o◆ Antes de mais nada, dê um nome a seu animal.
Agora sabe quando você está falando com ele.
o◆ O Cavalo corre mais rápido e pode saltar
mais longe. Adicione +1 à sua Potência.
o O Cavalo vai até você com um assovio,
e não permite que outras pessoas o montem.
o Seu Cavalo está mais esbelto e forte.
Adicione +2 à sua potência.