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Talentos do Lookism RPG: Guia Completo

O documento apresenta uma lista abrangente de talentos para o RPG Lookism, categorizados em ofensivos, defensivos, de controle, de suporte, e novos talentos, cada um com descrições, efeitos, custos de stamina e usos por combate. Os talentos variam de ataques poderosos a habilidades de defesa e suporte, permitindo aos jogadores personalizar suas estratégias em combate. Além disso, inclui talentos supremos que oferecem habilidades excepcionais para lutadores experientes.

Enviado por

Victor Hugo
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Talentos do Lookism RPG: Guia Completo

O documento apresenta uma lista abrangente de talentos para o RPG Lookism, categorizados em ofensivos, defensivos, de controle, de suporte, e novos talentos, cada um com descrições, efeitos, custos de stamina e usos por combate. Os talentos variam de ataques poderosos a habilidades de defesa e suporte, permitindo aos jogadores personalizar suas estratégias em combate. Além disso, inclui talentos supremos que oferecem habilidades excepcionais para lutadores experientes.

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🌀 TALENTOS – LOOKISM RPG

🌀 TALENTOS – LOOKISM RPG

🥊 Pancada Precisa
Descrição: Você sabe exatamente onde acertar para derrubar alguém.
Efeito: Escolha um ataque simples. Se acertar, causa +2 de dano e ignora 1 ponto de Defesa
do alvo.
Dano: Dano base +2
Custo de Stamina: 10
Uso: Máx. 2x por combate

🧠 Leitura de Padrão
Descrição: Após observar o inimigo, você antecipa seus movimentos.
Efeito: Ganha +2 de Esquiva contra um inimigo por 2 turnos.
Custo de Stamina: 12
Uso: 1x por combate

💢 Explosão de Fúria
Descrição: Quando a raiva sobe, você perde o controle e solta tudo.
Efeito: No próximo ataque, rola 2 dados de dano e escolhe o maior.
Dano: Variável (dobro da chance de dano alto)
Custo de Stamina: 14
Uso: 1x por combate

Improviso Brutal
Descrição: Você pega qualquer coisa do chão e transforma em arma.
Efeito: Ataca com objeto improvisado (cano, pedra, bastão).
Dano: 1d6 + Força
Custo de Stamina: 15
Bônus: Pode causar efeitos especiais com narração criativa.

⚡ Ataque Relâmpago
Descrição: Sua velocidade impressiona e pega o inimigo de surpresa.
Efeito: +2 para acertar, e o inimigo não pode reagir no primeiro turno.
Dano: Dano normal
Custo de Stamina: 12
Uso: 1x por combate
🧬 Sobrevivência Inata
Descrição: Quando todos acham que você caiu, você ainda levanta.
Efeito: Ao chegar a 0 de vida, rola 1d6:

● 5-6: Permanece com 1 de vida e age normalmente por 1 turno.

● 3-4: Permanece com 1 de vida, mas com -3 em tudo.

● 1-2: Desmaia normalmente.


Custo de Stamina: Nenhum
Uso: 1x por combate

🔥 Foco Implacável
Descrição: Você não perde o ritmo. Está sempre pressionando.
Efeito: Se acertar um inimigo duas vezes seguidas, o terceiro ataque na sequência custa 0 de
Stamina.
Custo de Stamina: Passivo mais perde 1 de PV cada soco acertados.
Requisito: Ter pelo menos 2 ataques por turno

🎯 Golpe Direcionado
Descrição: Você mira pontos fracos: articulações, queixo, plexo.
Efeito: Ataque visa uma área específica.

● Se acertar, o inimigo perde 1 ação no próximo turno.


Dano: Normal
Custo de Stamina: 10
Uso: 2x por combate

⚔️TALENTOS OFENSIVOS

🔥 Impacto Brutal
Descrição: Um golpe com intenção de acabar com a luta.
Efeito:

● +3 de dano no próximo ataque corpo a corpo.

● Se o inimigo estiver com menos de 5% da vida, rola com vantagem (escolhe o maior
entre 2 dados).
Custo de Stamina: 14
Uso: 1x por combate

💥 Pressão Constante
Descrição: Você não deixa o inimigo respirar.
Efeito:

● Após acertar um ataque, você pode fazer outro imediatamente com -1 no acerto.
Custo de Stamina: 15
Uso: 1x por turno ganha cansaço 2

🩸 Estilo Sangrento
Descrição: Você foca em causar feridas que incomodam ao longo do tempo.
Efeito:

● Seu ataque faz o inimigo sangrar: perde 1 de vida por turno por 3 turnos.
Dano: Normal
Custo de Stamina: 16
Uso: 1x por combate

TALENTOS DEFENSIVOS

🧱 Postura de Ferro
Descrição: Você se fecha completamente em defesa.
Efeito:

● Reduz todo o dano sofrido em 5% neste turno.


Custo de Stamina: 10
Uso: 2x por combate

⚡ Desvio Instintivo
Descrição: Um reflexo rápido que salva sua pele.
Efeito:

● Cancela um ataque que teria te acertado.

● Requer um teste de Agilidade contra o ataque do inimigo.


Custo de Stamina: 17
Uso: 1x por combate
💪 Tolerância à Dor
Descrição: Você aguenta golpes que deixariam os outros no chão.
Efeito:

● Pode-se ignorar os efeitos de penalidades causadas por dor (quebra, sangramento, etc)
por 2 turnos.
Custo de Stamina: 16
Uso: 1x por combate

🎮 TALENTOS DE CONTROLE

🌀 Intimidação de Rua
Descrição: Um olhar ou gesto seu já impõe respeito.
Efeito:

● Faça um teste de Carisma. Se passar, o inimigo perde 1 turno (medo ou hesitação).


Custo de Stamina: 14
Uso: 1x por combate

🥾 Derrubada Tática
Descrição: Você ataca para desequilibrar.
Efeito:

● Faça um ataque especial. Se acertar, o inimigo cai no chão e perde 1 ação no próximo
turno.
Custo de Stamina: 15
Dano: Metade do dano normal
Uso: 2x por combate

Leitura Rápida
Descrição: Você analisa o inimigo em segundos.
Efeito:

● Escolhe um inimigo. No resto do combate, tem +1 para acertá-lo e +1 para se defender


dele.
Custo de Stamina: 13
Uso: 1x por combate
🧩 TALENTOS DE SUPORTE

💖 Moral de Grupo
Descrição: Sua presença levanta o ânimo dos aliados.
Efeito:

● Todos os aliados ganham +1 em ataques ou defesas no próximo turno.


Custo de Stamina: 12
Uso: 2x por combate

🔋 Respirar Fundo
Descrição: Você recupera o fôlego no meio da luta.
Efeito:

● Recupera-se 1d5 de Stamina instantaneamente.


Custo de Stamina: Nenhum
Uso: 1x por combate

🩹 Intervenção Rápida
Descrição: Você ajuda um aliado antes que ele caia.
Efeito:

● Pode interceptar um golpe que mataria ou nocautearia um aliado próximo. Você sofre
metade do dano.
Custo de Stamina: 12
Uso: 1x por combate

🥊 Novos Talentos Humanizados Sistema Lookism( NÍVEL MÍNIMO


PARA PEGAR UM 10)

1. Soco Relâmpago

Descrição: Um soco extremamente rápido, mirando o ponto vital do adversário.

Efeito: Causa 3d8+Força de dano. Se acertar, o inimigo faz teste de Resistência (Médio).

Falha = inimigo fica atordoado por 1 turno (não age).


Custo: 13 Stamina.

Usos: Até 3 vezes por combate.

Estilo: Golpe direto e técnico, usado por lutadores de elite.

2. Combo Rotatório

Descrição: Sequência de chutes rotativos bem encaixados, visando desequilibrar e derrubar.

Efeito: Executa 2 chutes consecutivos (4d8 cada).

Se os dois acertarem, o alvo deve fazer teste de Equilíbrio (Difícil).

Falha = inimigo fica Desequilibrado, recebendo -2 Defesa até o próximo turno.

Custo: 15 Stamina.

Usos: 2 vezes por combate.

Estilo: Técnica de taekwondo adaptada para combate de rua.

3. Corpo Condicionado

Descrição: O treinamento físico extremo permite ao usuário se ajustar ao ritmo da luta.

Efeito (Escalonado):

Após 3 rodadas = +1 Força.

Após 6 rodadas = +1 Vigilância.

Após 9 rodadas = +2 Resistência.

Custo: Gasta reação (A cada rodada sua).

Usos: Ativo Durante o Combate.

Estilo: Resistência humana levada ao limite pela experiência em combates.


4. Leitura de Movimento

Descrição: O lutador estuda a postura, respiração e micro-movimentos do inimigo.

Efeito: Recebe +2 em Contra-ataques e +2 em Defesa contra Críticos.

Ação Reativa: 1 vez por rodada, pode gastar 2 Stamina para anular 1 ataque se passar em
teste de Percepção (Médio).

Custo: 20 Stamina (por uso da reação).

Usos: 3 vezes por combate.

Estilo: Reflexo de quem já enfrentou muitos estilos diferentes.

5. Corpo Flexível

Descrição: Mobilidade e elasticidade permitem absorver impacto e atacar de ângulos


inesperados.

Efeito:Reduz todo dano físico recebido em -10 (mínimo 20).

Ganha +1 em Ataques Acrobáticos (chutes giratórios, joelhadas aéreas, esquivas).

Custo: Nenhum (Passivo).

Usos:Ativo durante combates.

Estilo: Corpo moldado por treino funcional e artes marciais.

6. Ritmo de Combate

Descrição: O lutador impõe um ritmo único no combate, contagiando aliados próximos.

Efeito: Aliados em até 6 metros recebem +1 em todos os testes ofensivos e defensivos por 2
rodadas.

Custo: 14 Stamina.

Usos: 1 vez por combate.


Estilo: Estilo psicológico, mais moral e sincronização do que poder sobrenatural.

7. Corpo de Aço

Descrição: Corpo treinado até o limite libera resistência e potência acima do comum.

Efeito:

Ganha +1 em todos os atributos por 3 rodadas.

Durante esse tempo, regenera 4 PV em uma rodada.

Custo: 16 Stamina.

Usos: 1 vez por combate.

Estilo: Representa um pico físico conquistado através de treino extremo.

🔥 Talentos Supremos–Lookism

1. Golpe Final – Punho da Vitória

Descrição: Técnica máxima, um soco que concentra todo o peso, técnica e velocidade do corpo
em um único ponto.

Efeito: Causa 3d10 + Força de dano bruto.

Ignora defesas passivas do alvo.

Se o inimigo cair a 0 PV, fica inconsciente instantaneamente.

Teste: Ataque + Força contra Defesa (Difícil).

Custo: 20 Stamina.

Usos: 2 vez por combate.

Estilo: Técnica final de um mestre lutador, usada apenas quando precisa acabar com a luta.
2. Flow Perfeito

Descrição: O lutador entra em um estado de sincronia total: cada passo, esquiva e ataque são
otimizados.

Efeito: Por 3 rodadas, o usuário ganha:

+3 Vigilância.

+2 Defesa.

+1 Ataque adicional por 1d4 turno ou reação.

Teste:Nenhum.

Custo: 18 Stamina.

Usos: 1 vez por combate.

Estilo: Representa a maestria suprema como se o corpo tivesse treinado a vida inteira para
esse momento.

3. Presença Aterradora

Descrição: A simples postura do lutador impõe respeito e medo, dominando o campo de


batalha.

Efeito: Todos os inimigos em 6 metros fazem teste de Vontade (Difícil).

Falha = sofrem -4 em Ataque e Defesa contra o usuário por 2 rodadas.

Sucesso = sofrem apenas -2 em Defesa.

Custo: 16 Stamina.

Usos: 2 vezes por combate.

Estilo: Aura construída através de anos de combate, vitórias e sobrevivência não é magia, é
pura intimidação humana.
🥋 Novos Talentos – Lookism

1. Martelo de Ferro

Descrição: Um soco descendente brutal, visando esmagar o adversário com o peso do corpo.

Efeito: Causa 1d10+1d8+Força de dano.

Se o inimigo falhar no teste de Resistência (Médio), fica atordoado até o próximo turno.

Custo: 25 Stamina.

Usos: 2 vezes por combate.

2. Cotovelada Demolidora

Descrição: Golpe curto e explosivo, perfeito em curta distância.

Efeito: Causa 1d10+1d8+Força de dano ignorando de Defesa / Redução de dano.

Bônus: Se usado logo após defender ou esquivar, recebe +2 no ataque.

Custo: 24 Stamina.

Usos: 3 vezes por combate.

3. Pele Dura

Descrição: Condicionamento físico extremo que reduz o impacto dos golpes.

Efeito: Reduz todo dano recebido em -15.

Passivo: ativo em combate.

Custo: Nenhum.

Usos: Reações.
4. Reflexo de Sobrevivente

Descrição: Reflexos aguçados permitem reagir a ataques inesperados.

Efeito: 1 vez por rodada, pode gastar Stamina para esquivar automaticamente de um ataque.

Teste: Esquiva (Médio). Se passar = ignora o ataque.

Custo: 15 Stamina por uso.

Usos: Até 3 vezes por combate.

5. Ritmo Implacável

Descrição: O lutador mantém pressão constante, obrigando o inimigo a se desgastar.

Efeito: Durante 2 rodadas, ganha +1 ataque extra por turno com dano reduzido (-2).

Efeito Extra: Inimigos que perderem defesa contra esses ataques sofrem -1 em Resistência até
o fim do combate (acumulativo até -3).

Custo: 16 Stamina.

Usos: 1 vez por combate.

Talentos Defensivos–Lookism

1. Guarda de Ferro

Descrição: Treinamento em defesa sólida, usando antebraços e postura firme para absorver
impacto.

Efeito: Reduz em -13 o dano de ataques físicos frontais.

Custo: 22 Stamina por uso.

Usos: 3 vezes por combate.


2. Bloqueio Técnico

Descrição: Defesa precisa contra golpes diretos, desviando parte da força do inimigo.

Efeito: Faça um teste de Defesa (Médio).

Sucesso = o dano é reduzido pela metade.

Custo: 17 Stamina.

Usos: Até 3 vezes por combate.

3. Queda Suave

Descrição: Técnica de rolamento e amortecimento que evita danos de quedas ou arremessos.

Efeito: Quando sofre derrubada ou arremesso, faça teste de Equilíbrio (Médio).

Sucesso = ignora o dano e se levanta imediatamente.

Custo: 1 reação.

Usos: ativo em combate (passivo).

4. Contra-Golpe Defensivo

Descrição: Usa a força do ataque inimigo para devolver em contra-ataque rápido.

Efeito: Após bloquear ou esquivar, pode gastar Stamina para atacar de volta com
1d12+1d20+Força.

Custo: 23 Stamina e 2 Reações.

Usos: Até 2 vezes por combate.


5. Instinto de Sobrevivência

Descrição: Quando está à beira de cair, o corpo reage sozinho para proteger.

Efeito: Quando cair abaixo de 25% de PV total, recebe:

+10 Defesa

+20 Resistência até o fim do combate.

Custo: teste de poder mas 4d8 de Stamina.

Usos: 1 vez por combate (ativação).

🌀 Talentos de Esquiva & Mobilidade–Lookism

1. Passo Fantasma

Descrição: O lutador dá um passo lateral rápido, quase desaparecendo da linha de ataque.

Efeito: Em reação a um ataque, faça teste de velocidade (Médio).

Sucesso = ignora o ataque.

Custo: 22 Stamina.

Usos: 3 vezes por combate.

2. Giro Defensivo

Descrição: Usa o corpo em giro para redirecionar o ataque do inimigo.

Efeito: Reduz o dano recebido em -5 e pode se mover 2 metros grátis para fora da área de
combate.
Custo: 22 Stamina.

Usos: 2 vezes por combate.

3. Reflexo Relâmpago

Descrição: Reflexos treinados permitem agir antes do golpe realmente conectar.

Efeito: Recebe +2 em todos os testes de Esquiva.

Passivo: Sempre ativo.

Custo: 1d4 de Stamina.

Usos: 1 reação por vez.

4. Desarme Rápido

Descrição: Aproveita a brecha de um ataque inimigo para tentar remover a arma ou neutralizar
o braço.

Efeito: Após esquivar com sucesso, faça teste de Força ou Destreza (Difícil).

Sucesso = o inimigo perde a arma ou fica com o braço dominante inutilizado por 1 turno.

Custo: 23 Stamina.

Usos: 2 vezes por combate.

5. Evasão Instintiva

Descrição: O corpo reage sozinho a ataques múltiplos.

Efeito: Uma vez por rodada, quando for alvo de 2+ ataques, pode fazer um único teste de
velocidade (Difícil).

Sucesso = evita todos os ataques dessa sequência.


Custo: 24 Stamina.

Usos: 1 vez por combate.

6. Passo em Cadeia

Descrição: O lutador encadeia movimentos curtos de deslocamento, confundindo o inimigo.

Efeito: Recebe +4 em Esquiva no turno em que usar e pode reposicionar até 3 metros grátis.

Custo: 20 Stamina.

Usos: 2 vezes por combate.

7. Finta Mortal

Descrição: Um movimento falso que engana o adversário, abrindo espaço para ataque.

Efeito: Faça teste de Enganação (Médio).

Sucesso = o inimigo perde -4 em Defesa contra seu próximo ataque.

Custo: 13 Stamina.

Usos: 2 vezes por combate.

8. Dança da Esquiva

Descrição: O lutador assume um fluxo contínuo de evasão, escapando de golpes sucessivos.

Efeito: Durante 1 rodada inteira, recebe +3 em todos os testes de Esquiva.

Se evitar pelo menos 2 ataques nesta rodada, pode contra-atacar com 2d6+Força sem custo.

Custo: 15 Stamina.

Usos: 1 vez por combate.


🥊 Talentos Exclusivos Instinto Humano

1. Eco-Localização.

Descrição: O lutador usa sentidos refinados,respiração, ruídos, vibrações no chão para


antecipar ataques.

Efeito: Durante 2 rodadas, recebe +8 em testes de Esquiva e não pode ser pego de surpresa.

Custo: 30 Stamina.

Usos: 2 vezes por combate.

2. Força Instintiva.

Descrição: No calor da luta, o corpo responde com força além do normal, como um reflexo de
sobrevivência.

Efeito: Recebe +2 Força e +2 Dano em todos os ataques por 2 turnos.

Custo: 14 Stamina.

Usos: 1 vez por combate.

3. Instinto de Sobrevivência

Descrição: Quando o corpo está próximo do limite, a mente entra em modo de sobrevivência
total.

Efeito: Ao cair abaixo de 50% da Vida, ganha +2 Velocidade e +2 Defesa até o fim do combate.

Custo: Nenhum (ativa sozinho).

Usos: 1 vez por combate.


4. Marca do Lutador

Descrição: Em momentos críticos, a expressão e a postura do lutador intimidam todos ao redor,


como se uma “marca” ficasse gravada no rosto.

Efeito: Durante 3 rodadas, recebe +2 em todos os atributos.

Contra 1 alvo escolhido, seus ataques causam +1d6 de dano extra.

Custo: 26 Stamina.

Usos: 2 vez por combate mais na segunda vez você perde um de seus sentidos.

5. Presença Dominante

Descrição: O lutador se impõe com pura confiança, força física e leitura de ambiente,
quebrando o ritmo dos inimigos.

Efeito: Durante 1 rodada, inimigos na área sofrem -5 em ataques e testes contra você.

Seus ataques neste turno causam 2d6+2d8 de dano bruto.

Custo: 18 Stamina.

Usos: 1 vez por combate.


TALENTOS EVOLUÇÃO
⚔️OFENSIVO

🔥 Impacto Brutal Nível 1


Golpe potente que causa +3 de dano. Se um inimigo estiver abaixo de 10% HP, rola com +1
de vantagem.
Stamina: 13 | Uso: 1x

🔥🔥 Impacto Brutal Nível 2 – Quebra-Guardas


Efeito Evoluído:

● +4 de dano

● Ignora a Defesa completamente se o inimigo tiver 15% de vida ou menos.


Custo: 14 Stamina
Uso: 1x por combate

🔥🔥🔥 Impacto Brutal Nível 3 – Golpe Finalizador


Efeito Final:

● +5 de dano

● Se reduzir o inimigo a 0 de vida, você pode agir novamente no turno.


Custo: 15 Stamina
Uso: 1x por combate

DEFENSIVO

🧱 Postura de Ferro Nível 1


Reduz um d8 do dano neste turno.
Stamina: 12 | Uso: 2x

🧱🧱 Postura de Ferro Nível 2 – Guardião Imóvel


Efeito Evoluído:
● Reduz 17% do dano recebido no turno

● Imune a efeitos como sangramento ou derrubada durante esse turno


Stamina: 23
Uso: 1x por combate

🧱🧱🧱 Postura de Ferro Nível 3 – Parede Inquebrável


Efeito Final:

● Reduz 100% do dano de um ataque

● Se for um golpe corpo a corpo, você pode fazer um contra-ataque automático


Stamina:24
Uso: 1x por combate

🎮 CONTROLE

🥾 Derrubada Tática Nível 1


Derruba o inimigo, fazendo-o perder 1 ação.
Stamina: 13 | Daño: 1d4+mod de Agilidade | Uso: 2x no combate

🥾🥾 Derrubada Tática Nível 2 – Controle de Terreno


Efeito Evoluído:

● Derruba e deixa o inimigo com -2 de Defesa no turno seguinte

● Você ganha +1 em ataques contra ele enquanto estiver no chão


Stamina: 13
Uso: 1x por combate

🥾🥾🥾 Derrubada Tática Nível 3 – Dominação Total


Efeito Final:

● Derruba, reduz Defesa a 0 no próximo turno e impede o inimigo de usar técnicas com
custo reduzido em 2x
Stamina: 14
Uso: 1x por combate
🧩 SUPORTE

💖 Moral de Grupo Nível 1


Aliados ganham +1 em ataque ou defesa por 1 turno.
Stamina: 12 | Uso: 2x

💖💖 Moral de Grupo Nível 2 – Grito de Guerra


Efeito Evoluído:

● +2 para aliados por 2 turnos

● Recuperam 1 de Stamina ao ouvir seu grito


Stamina: 13
Uso: 1x por combate

💖💖💖 Moral de Grupo Nível 3 – Presença de Líder


Efeito Final:

● +3 para todos aliados por 1 turno

● Eles podem agir imediatamente fora da ordem se estiverem em desvantagem


Stamina: 14
Uso: 1x por combate

💪 Novos Talentos – Sistema de


Lookism RPG
“A diferença entre um lutador comum e um rei do ringue está na alma por trás do
soco.”

🥊 1. Punho Demolidor
Tipo: Talento Ofensivo – Estilo de Força
Descrição: Um golpe direto e limpo, onde o lutador canaliza todo o peso e técnica em um
único impacto concentrado. A intenção é simples: derrubar.
🎲 Teste: Força + Combate (CD 24)
💥 Efeito: Causa 3d6 + Força de dano e ignora defesas físicas.
🔥 Crítico: Multiplicador de dano x2.
⚡ Custo: 35 Stamina
🔁 Usos: 2 vezes por combate

⚡ 2. Esquiva Fantasma
Tipo: Talento Defensivo / Contra-ataque
Descrição: O corpo reage antes da mente. Um pequeno passo, um giro do tronco e o ataque
passa no vazio. O retorno é instantâneo, preciso e frio.
🎲 Teste: Reflexo + Percepção (CD 22)
💥 Efeito: Anula completamente o dano de um ataque e realiza um contra-ataque imediato
(2d6 + Força).
⚡ Custo: 24 Stamina
🔁 Usos: 3 vezes por combate

🔥 3. Corrente de Socos Mortais


Tipo: Talento Ofensivo / Combo
Descrição: Uma sequência violenta e precisa de jabs e diretos, cada golpe alimentando o
próximo até formar uma corrente imparável.
🎲 Teste: Força + Combate (CD 23)
💥 Efeito: Executa até 4 ataques consecutivos (1d6 + Força cada).
➡ Cada acerto aumenta o próximo golpe em +1 dado (máx. 4d6 no final da
sequência).
⚡ Custo: 26 Stamina
🔁 Usos: 1 vez por combate

🩸 4. Coração de Ferro
Tipo: Talento Passivo Resistência Avançada
Descrição: O corpo não responde à dor como o de um homem comum. e outros guerreiros
desse nível lutam mesmo quando o coração já grita por descanso.
💥 Efeito: Ignora o primeiro acerto crítico sofrido por combate.
🎲 Bônus: Sempre que estiver abaixo de 50% da vida, recebe +2 em testes de Resistência.
⚡ Custo: 25 Stamina
🔁 Usos: 2 vez por dia
👑 5. Rei do Ringue Invisível
Tipo: Talento de Controle / Presença
Descrição: O lutador domina o campo com pura confiança. Cada passo, olhar e respiração
impõe o ritmo da luta — os inimigos se tornam marionetes sem perceber.
🎲 Teste: Espírito + Percepção (CD 24)
💥 Efeito: Todos os inimigos em até 5 metros sofrem -2 em testes de reação e esquiva
contra seus ataques por 3 turnos.
⚡ Custo: 7 Stamina
🔁 Usos: 2 vezes por combate

Talentos Defensivos Lookism nv2


1. Guarda de Ferro nv2
● Descrição: Treinamento em defesa sólida, usando antebraços e postura firme para
absorver impacto.

● Efeito: Reduz em -13 o dano de ataques físicos frontais.

● Custo: 22 Stamina por uso.

● Usos: 3 vezes por combate.

2. Bloqueio Técnico nv2


● Descrição: Defesa precisa contra golpes diretos, desviando parte da força do inimigo.

● Efeito: Faça um teste de Defesa (Médio).

○ Sucesso = o dano é reduzido pela metade.

● Custo: 32 Stamina.

● Usos: Até 4 vezes por combate.

3. Queda Suave nv2


● Descrição: Técnica de rolamento e amortecimento que evita danos de quedas ou
arremessos.

● Efeito: Quando sofre derrubada ou arremesso, faça teste de Equilíbrio (Médio).

○ Sucesso = ignora o dano e se levanta imediatamente.


● Custo: 26 Stamina.

● Usos: 2 vez por Combate.

4. Contra-Golpe Defensivo nv2


● Descrição: Usa a força do ataque inimigo para devolver em contra-ataque rápido.

● Efeito: Após bloquear ou esquivar, pode gastar Stamina para atacar de volta com
1d6+Força.

● Custo: 33 Stamina.

● Usos: Até 2 vezes por combate.

5. Instinto de Sobrevivência
● Descrição: Quando está à beira de cair, o corpo reage sozinho para proteger.

● Efeito: Quando cair abaixo de 25% de PV total, recebe:

○ +12 Defesa

○ +12 Resistência até o fim do combate.

● Custo: 26 Stamina.

● Usos: 1 vez por combate.

🧠 TALENTOS AVANÇADOS – SISTEMA


LOOKISM RPG

🩸 1. Marca do Lutador (Nv.1 – Nv.3)


Tipo: Talento Passivo / Despertar de Combate

🔹 Descrição: Quando o corpo atinge o limite e o instinto desperta, uma marca surge no rosto e
o olhar muda completamente. O lutador entra num estado de foco absoluto.
Níve Efeito Custo Usos
l

Nv.1 Durante 3 turnos, ganha +12 em todos os atributos e +1d6 16 1x por


de dano extra contra 1 inimigo escolhido. Stamina combate

Nv.2 Dura 4 turnos, +13 em todos os atributos, +1d8 de dano 28 1x por


contra o mesmo alvo. Stamina combate

Nv.3 Dura 5 turnos, +14 em todos os atributos, e +2d10 de dano 40 1x por


contra o alvo marcado. Stamina combate

🐅 2. Fato Potente (Instinto Animal)


Tipo: Talento Ofensivo / Estímulo Físico

🔹 Descrição: A adrenalina toma conta, o corpo ativa a força primitiva escondida no fundo do
instinto humano.

Níve Efeito Custo Usos


l

Nv.1 +5 Força e +3 Dano em todos os ataques por 2 turnos. 24 1x por


Stamina combate

Nv.2 +7 Força, +5 Dano e imunidade a medo por 2 turnos. 26 1x por


Stamina combate

Nv.3 +10 Força, +6 Dano, ignora redutores físicos por 3 30 1x por


turnos. Stamina combate

⚡ 3. Reflexo Relâmpago
Tipo: Talento Defensivo / Reflexo Automático
🔹 Descrição: O corpo se move sozinho, antes mesmo que a mente perceba o perigo. Um
reflexo puro, moldado por anos de luta real.

Nível Efeito Custo Usos

Nv.1 +12 em testes de Esquiva 25 Stamina 1x por combate


por 1 turno.

Nv.2 +15 em Esquiva e pode 28 Stamina 1x por combate


agir antes da iniciativa
inimiga uma vez.

Nv.3 +18 em Esquiva e esquiva 30 Stamina 1x por dia


automática de 1 ataque
crítico.

💬 “O corpo se move quando o perigo respira.”

🌀 4. Passo em Cadeia
Tipo: Talento Tático / Mobilidade

🔹 Descrição: O lutador encadeia uma sequência rápida de deslocamentos curtos e precisos,


confundindo completamente a leitura corporal do inimigo.

Níve Efeito Custo Usos


l

Nv.1 +15 em Esquiva no turno e pode se mover 3m gratuitamente. 32 2x por combate


Stamina

Nv.2 +20 em Esquiva e reposicionamento até 5m sem provocar 35 2x por combate


ataques de oportunidade. Stamina

Nv.3 +25 em Esquiva e desaparece brevemente, tornando o próximo 38 1x por combate


ataque inimigo automático erro. Stamina
🌀 5. Giro Defensivo
Tipo: Talento Defensivo / Redirecionamento

🔹 Descrição: Em vez de resistir, o lutador gira com o golpe, desviando a força e


redirecionando-a ao ar — usando a própria energia do inimigo contra ele.

Níve Efeito Custo Usos


l

Nv.1 Reduz o dano recebido em -15 e recua 3m grátis. 32 2x por combate


Stamina

Nv.2 Reduz o dano em -20, e se for ataque físico, devolve 1d6 + 35 2x por combate
Força. Stamina

Nv.3 Reduz o dano em -25, devolve 2d6 + Força e ignora efeitos de 38 1x por combate
empurrão. Stamina

💥 6. Finta Mortal
Tipo: Talento Estratégico / Enganação

🔹 Descrição: Um pequeno movimento, uma falsa abertura — e o oponente morde a isca. A


finta abre brecha para o golpe real.

Níve Efeito Custo Usos


l

Nv.1 Teste de enganação (CD Médio). Sucesso = inimigo -10 23 Stamina 2x por
Defesa. combate

Nv.2 -15 Defesa e o inimigo perde a reação do turno. 26 Stamina 2x por


combate

Nv.3 -20 Defesa, e seu próximo ataque tem crítico automático. 30 Stamina 1x por
combate
💫 7. Passo Fantasma
Tipo: Talento de Avanço / Ataque Surpresa

🔹 Descrição: Um deslocamento tão rápido e silencioso que o inimigo nem percebe o golpe até
sentir o impacto.

Níve Efeito Custo Usos


l

Nv.1 Teste Reflexo + Combate (CD 33). Dano 2d6 + Força, crítico 24 Stamina 3x por dia
em 16–19, ignora esquiva.

Nv.2 Dano 3d6 + Força, crítico em 15–20, ignora bloqueios e 28 Stamina 2x por combate
esquivas.

Nv.3 Dano 4d6 + Força, crítico automático, ignora defesas físicas e 35 Stamina 1x por combate
mágicas.

🩸 8. Uppercut Sangrento
Tipo: Talento Ofensivo / Finalizador

🔹 Descrição: O lendário uppercut que ergue o inimigo do chão com pura força e precisão. Um
golpe que mistura técnica, tempo e brutalidade.

Níve Efeito Custo Usos


l

Nv.1 Teste Força + Combate (CD 34). Dano 3d6 + Força; alvo 25 2x por combate
perde 1 turno se falhar Resistência (CD 33). Stamina

Nv.2 Dano 4d6 + Força, atordoa automaticamente por 1 turno. 30 2x por combate
Stamina

Nv.3 Dano 6d6 + Força, crítico x3, nocaute se inimigo <40% PV. 35 1x por combate
Stamina

⚔️9. Última Sentença


Tipo: Talento Supremo / Finalização Total

🔹 Descrição: O golpe definitivo sem raiva, sem hesitação. Apenas a sentença final de um
lutador que decidiu encerrar o combate.

Nível Efeito Custo Usos

Nv.1 Força + Espírito (CD 26). Dano 5d6 + Força, ignora defesas. 30 Stamina 1x por combate
Crítico x4.

Nv.2 Dano 7d6 + Força, ignora toda defesa e resistência. Crítico x4. 35 Stamina 1x por combate

Nv.3 Dano 10d6 + Força, crítico x5, inimigo desmaia 40 Stamina 1x por dia
instantaneamente se PV ≤ 25%.
💠 TALENTOS EXCLUSIVOS –
LOOKISM RPG
💠 TALENTOS EXCLUSIVOS – LOOKISM RPG

Cada talento abaixo é único, poderoso e personalizado, com efeitos cinemáticos e estratégicos,
perfeitos para protagonistas ou figuras de destaque na campanha.

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🐺 Instinto Alfa

Tipo: Passivo e Ativo


Descrição: Você não lidera só por força, mas por natureza. Sua presença é selvagem e
comanda respeito.

Passivo: +1 em testes de Intimidação e Controle de Grupo

Ativo (1x por combate): Quando um aliado cair, você entra em Fúria e ganha:

+2 Dano

+1 Defesa

Pode agir imediatamente fora da ordem


Duração: 2 turnos
Custo: 13 Stamina

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🧊 Coração Frio

Tipo: Ativo
Descrição: Você aprendeu a lutar sem emoção. Seu foco é absoluto, sem hesitação.

Durante 1 turno:

Imune a qualquer condição mental (medo, manipulação, hesitação)

Críticos causam o dobro do dobro (x3)

Pode ignorar o primeiro ataque recebido (sem dano)


Custo: 14 Stamina
Uso: 1x por combate

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🧠 Gênio do Estilo
Tipo: Passivo
Descrição: Você domina a arte da luta com facilidade anormal.

Escolha dois estilos de luta. Você pode combinar movimentos de ambos como se fossem um
só.

Pode criar 1 Técnica Híbrida entre os estilos (com aprovação do mestre).


Custo: —
Requisitos: Ter pelo menos 2 estilos aprendidos.

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🔥 Espírito Indomável

Tipo: Ativo (Especial)


Descrição: Mesmo quando todos acham que você perdeu, seu espírito explode.

Ativação: Só pode usar ao atingir 0 de vida

Você se levanta com 1 de HP e:

Ganha +2 em todos os testes por 1 turno

Se derrotar alguém nesse turno, recupera 5 HP


Custo: Automático
Uso: 1x por combate (condicional)

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🎭 Máscara de Dois Mundos

Tipo: Passivo Único


Descrição: Você vive com duas personalidades (ex: como Daniel Park).

Crie dois “corpos” ou “personas” com estilos de luta diferentes

Cada corpo tem seu próprio HP, Stamina e atributos separados

Você pode alternar fora de combate ou quando for nocauteado


Regras: Balanceado pelo mestre.
Custo: Narrativo e mecânico

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💢 Punho do Caos

Tipo: Ativo
Descrição: Seu estilo é imprevisível, caótico e impossível de ler.

Em cada turno, você pode lançar 1d4 para um bônus aleatório:

1:+3 Dano

2: Imune a reações

3: Ataca 2x no mesmo turno

4: Causa status “confusão” no inimigo


Duração: 1 turno
Custo: 13 Stamina
Uso: 2x por combate

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Corrente de Culpa

Tipo: Controle/Suporte
Descrição: Você luta pelos que perdeu, e essa dor prende seus inimigos.

Uma vez por combate, escolha um inimigo. Se ele ferir um aliado seu:

Fica com -2 Defesa por 2 turnos

Você pode teleportar para o lado dele e contra-atacar (1x)


Custo: 12 Stamina (ativação)
Uso: 1x por combate

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🧩 Código Fantasma

Tipo: Tático/Controle
Descrição: Você conhece o submundo e luta com inteligência letal.

Você pode agir fora da iniciativa 1x por combate

Pode sacrificar sua ação para:


Revelar a estratégia do inimigo (o mestre te dá dicas de próximos ataques)

Sabotar o ambiente a seu favor (com teste de Inteligência)


Custo: 12 Stamina
Uso: 2x por combate

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⚡ Eco Instantâneo

Tipo: Reflexo Avançado


Descrição: Sua velocidade de reação é sobre-humana.

Após sofrer um ataque corpo a corpo, role 1d6:

5-6: Você rebate com um contra-ataque imediato (com metade do dano normal)

Se alguém errar um ataque contra você, você pode se mover imediatamente 1 espaço
Custo: 21 Stamina por ativação
Uso: Sempre que quiser, enquanto tiver stamina

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🧬 DNA de Luta Pura

Tipo: Passivo Genético


Descrição: Você nasceu pra lutar. Ponto.

+1 em todos os atributos físicos (Força, Agilidade, Resistência)

Não precisa de treino para evoluir estilos: aprende novos estilos com metade do custo de XP
Custo: —
Exclusivo para: Protagonistas ou personagens de linhagem lendária.
🧠 Talentos Passivos
🧠 Talentos Passivos – Foco em Mecânicas de Combate
🧩 Talento 🎯 Efeito Passivo 🔓 Pré-Requisito

Reflexos de Reduz o custo de Esquiva em -3 de Stamina. Agilidade 5+


Cobra

Mestre do Pode bloquear ataques pesados (normalmente Técnica 5+ e Força


Bloqueio não bloqueáveis). Em Crítico, reflete 1 de dano. 4+

Olhos de Leão Ganha +2 em Previsão de Golpe. Percepção 6+

Punição Após um bloqueio bem-sucedido, pode gastar 5 Técnica 5+ e


Rápida de Stamina para aplicar um contra-ataque leve. Reflexo 5+

Ritmo Quebra de Ritmo custa -4 de Stamina e concede Técnica 6+ e


Imparável +1 adicional em Defesa. Agilidade 5+

Sangue Frio Ao usar Previsão de Golpe, o inimigo sofre -1 em Percepção 5+ e


ataques no turno seguinte. Instinto 4+
Disciplinado Ganha +1 fixo em todos os testes de mecânicas de Nível 8+
combate.

Instinto Após um Contra-ataque bem-sucedido, ganha +1 Técnica 5+ e


Matador em Ataque no turno seguinte. Instinto 5+

Pressão Reduz o custo de Pressão de Combate em -5 de Força 6+ ou


Constante Stamina. Se sucesso, inimigo também perde 1 ação. Intimidação treinada

Técnico Mortal Ao usar Encadeamento de Golpes, o segundo Técnica 7+ e


golpe não sofre penalidade. Reflexo 6+

Controle de Pode manter Domínio de Espaço ativo por 2 turnos Percepção 5+ e


Área gastando apenas 5 de Stamina no total. Técnica 5+

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