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Feitiços de Projeção e Velocidade

A 'Projection Sorcery' permite ao usuário transformar 1 segundo em 24 frames, aumentando sua velocidade em combate. Os feiticeiros podem desencadear sequências de ataques adicionais, causando dano e potencialmente desorientando o alvo. O documento também detalha feitiços de níveis 0 e 1, que oferecem habilidades de defesa, movimentação e ataque, com custos de energia amaldiçoada associados.

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Feitiços de Projeção e Velocidade

A 'Projection Sorcery' permite ao usuário transformar 1 segundo em 24 frames, aumentando sua velocidade em combate. Os feiticeiros podem desencadear sequências de ataques adicionais, causando dano e potencialmente desorientando o alvo. O documento também detalha feitiços de níveis 0 e 1, que oferecem habilidades de defesa, movimentação e ataque, com custos de energia amaldiçoada associados.

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Projection Sorcery – Zen’in Naoya

Made by Maegor/Cheshire
Funcionamento Básico

A “Projection Sorcery” (Feitiço de Projeção) é um feitiço que concede ao usuário a


capacidade de transformar 1 segundo em 24 frames, isso faz com que feiticeiros portadores
dessa técnica sejam extremamente velozes através do uso da sua energia amaldiçoada.

O dano dos ataques corpo a corpo do feiticeiro sem ser técnicas são diminuídos em 2 níveis,
porém, sempre que atacar corpo a corpo (seja como: ação comum, bônus ou reação) o feiticeiro
pode desencadear uma sequência de golpes, fazendo uma quantidade de ataques adicionais
igual seu bônus de treinamento, esses ataques não causam dano normalmente, para cada ataque
adicional acertado você causa 2 de dano (causando no mínimo 1 mesmo com resistências e
RD’s), o tipo de dano é o mesmo que o do ataque que desencadeou a sequência, esses ataques
podem critar seguindo a mesma margem de ameaça que o ataque que desencadeou a sequência.

Depois de encerrar uma sequência de golpes, você deve pedir para o alvo dos golpes fazer um
teste de resistência de fortitude ou astúcia contra a sua CD – X + Y, com X sendo metade do seu
bônus de treinamento e Y sendo a quantidade de golpes que você acertou da sequência, em caso
de falha o alvo fica com a condição desorientado por uma rodada.

Feiticeiros portadores dessa técnica amaldiçoada não podem re-rolar testes seja por meio de
vantagem ou desvantagem, essa característica so se aplica enquanto a técnica amaldiçoada do
feiticeiro estiver em uso, discuta as circunstâncias com o narrador.

Made by Maegor/Cheshire
Feitiços de Nível 0

Velocista Atento Feitiço Passivo Nível 0


Você recebe +1 de defesa, porém, apenas contra ataques de oportunidade, caso escape de um
ataque por causa desse feitiço o próximo golpe contra você recebe +1 no acerto.

Movimento 24 Frames Feitiço passivo de nível 0


Você recebe 1,5 metros de deslocamento adicional.

Feitiço Passivo de Nível 2. Em troca de 4 PEA permanentes você recebe 3 metros de


deslocamento adicional.
Feitiço Passivo de Nível 3. Em troca de 6 PEA permanentes você recebe 6 metros de
deslocamento adicional.
Feitiço Passivo de Nível 5. Em troca de 10 PEA permanentes você recebe 9 metros de
deslocamento adicional.

Golpe Ligeiro Feitiço de Nível 0


Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Corpo a Corpo
Alvo: Único
Duração: Imediata
Ao acertar pelo menos metade dos golpes totais de uma sequência de golpes, e possuir uma
segunda arma não empunhada, você pode utilizar esse feitiço para sacar rapidamente sua
segunda arma e fazer um ataque com ela causando 3d10 de dano, o tipo de dano é decidido pelo
tipo de arma usada.

Esquiva 24 Frames Feitiço de Nível 0


Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Próprio
Duração: Imediata
Você recebe +1 de defesa por uma rodada.

Made by Maegor/Cheshire
Feitiços de Nível 1

Golpe Veloz Feitiço Passivo Nível 1


Ao ter gastado pelo menos 4,5 metros de deslocamento em linha reta, o alvo do seu próximo
ataque fica com a condição desprevenido apenas contra esse seu ataque e sequência de golpes
desencadeada por ele. Perde 2 Pontos de Energia Amaldiçoada Permanentes.

Técnicas de evitação Feitiço passivo nível 1


Você recebe -4 em fortitude e passa a recebe +2 em reflexos. Perde 2 Pontos de Energia
Amaldiçoada Permanentes.

Feitiço Passivo de Nível 2. Em troca de 4 PEA permanentes você recebe -2 em fortitude e


recebe +2 em reflexos.
Feitiço Passivo de Nível 3. Em troca de 6 PEA permanentes você recebe +2 em reflexos.
Feitiço Passivo de Nível 4. Em troca de 8 PEA permanentes você recebe -2 em fortitude e +4
reflexos.

Acúmulo de velocidade Feitiço de Nível 1


Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Próprio
Duração: Sustentada
Uma vez por rodada, ao se mover, você pode utilizar esta habilidade para começar a acumular
velocidade. Ao usar esta habilidade, o seu movimento aumenta em 1,5 metros. A cada turno
após o primeiro, você deve a sustentar pagando 1 ponto de energia e, ao se mover novamente,
seu movimento aumenta em +1,5 metros. Seu movimento pode ser aumentado por esta
habilidade uma quantidade de vezes igual ao seu modificador de Destreza, retornando ao zero
caso a habilidade deixe de ser sustentada.

Made by Maegor/Cheshire
Congelar Quadros Feitiço nível 1
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Corpo a Corpo
Alvo: Único
Duração: Imediata
Ao fazer um ataque você pode ativar essa técnica, você faz com que sua energia amaldiçoada
interaja com o alvo do ataque, isso faz com que no privado com o narrador ele escolha uma
ação para traçar para ser feita no seu turno, como se estivesse agindo normalmente, caso por
algum motivo ele não consiga realizar essa ação no turno dele, quando chegar novamente no
turno do feiticeiro da projeção o alvo fica travado em um quadro, o próximo ataque do feiticeiro
recebe +1 de acerto e 2d6 de dano adicional durante o ataque, os ataques da sequencia de
golpes do funcionamento básico contam como dano verdadeiro quando desencadeados por um
golpe usado contra um alvo travado em um quadro.
Caso ainda dentro do seu turno o alvo desse feitiço seja empurrado de alguma forma, você
ignora a ação que ele escolheu, o alvo deve seguir toda a rota do empurrão caso por algum
motivo a rota pare, seja por se chocar com algo ou se segurar em algo, no início do seu próximo
turno o alvo será congelado em um quadro ativando os efeitos da técnica normalmente.
Feitiço de Nível 2. Os bônus se tornam +4 e 2d6 respectivamente.
Feitiço de Nível 3. Os bônus se tornam +6 e 3d8 respectivamente.
Feitiço de Nível 4. Os bônus se tornam +9 e 3d8 respectivamente.
Feitiço de Nível 5. Os bônus se tornam +9 e 4d10 respectivamente.

Made by Maegor/Cheshire
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