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Ficha de Personagem para RPG de Ação

Você foi treinado com dados até outubro de 2023.

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tdmaykongm
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NOME DO PERSONAGEM

0 Discípulo Toin
CLASSE (CATEGORIA DE NEN) E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Toin
Humano Comum Neutro 0/50 Amador/Candidato
RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

TRAÇOS DE PERSONALIDADE
AÇÃO PROTAGONISTA
CA/DEF
FORÇA

16 14 2 9m
2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA DESLOC.

3
Pontos de Vida Totais SONHO/OBJETIVO
● 5 Força 17
DESTREZA
● 4 Destreza 17 Ficar Mais Forte
15 ● 4 Constituição
2 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS
O QUE ODEIO
PONTOS DE SANIDADE
2 1 Sabedoria
-1 Carisma 12 12 Queimadas
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA (TR) destruição do meio ambiente
TOTAIS ATUAIS

15 CAÇA ATUAL
O QUE GOSTO

2 Acrobacia (Des)
SUCESSOS
Pão de Queijo
2 2 Arcanismo (Int) Força FRACASSOS

● 5 Atletismo (For) TESTES CONTRA A MORTE


INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)
1
15 ●

2
Enganação (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
(CATEGORIA DE NEN)
Furtividade (Des)
2 2 História (Int)
Chakram 3 1d6/Corte
● 1 Intimidação (Car)
SABEDORIA ● 3 Intuição (Sab)
2
13 1
Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab) 
1 Medicina (Sab)
1
2 Natureza (Int)
1 Percepção (Sab)
CARISMA
-1 Persuasão (Car) CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
(ANTECEDENTES)
9 2 Prestidigitação (Des)
2 Religião (Int)
Mateus 28.18-20: Seu mestre supostamente
-1 ● 3 Sobrevivência (Sab)
morreu ou desapareceu, porem ele lhe
concedeu um ensinamento sobre chakram
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
(desenvolve algo sobre isso maykon)
FERRAMENTAS - ESPAÇO
8 Reações (7+SAB) PESO/ESPAÇO
ADEQUADO Celular 0.1
(FOR*2)+2 =
____
-8 Ferramenta Amolador 1.5
PRINCIPAIS PROFICIÊNCIAS 250$
2.6 CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
Selecione um dos itens EQUIPAMENTOS - ESPAÇO (INCLINAÇÕES-NOMES)

Selecione um dos itens Chakram 1 Positivas:


Selecione um dos itens Audição Aguçada(+2 na audição) - 2 (pg29)

Selecione um dos itens Negativas:


IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTOS DE PROTEÇÃO Divida (mae adotiva) +3 (pg30)
Instinto Assassino +4 (pg30)
Selecione (caso possua) um dos equipamentos abaixo
0
INTEGRIDADE/DURABILIDADE

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Edição e Adaptação: Lucas Avila | hxh5erpg@[Link]
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

NOME

SÍMBOLO
RENOME/CONQUISTAS

TIPO DE HUNTER
APARÊNCIA DO PERSONAGEM

HISTÓRIA DO PERSONAGEM Tatuagem pelo corpo


Casa foi queimada quando mlk e
sua familia morreu no processo

foi adotado por uma veia que


tinha um dojo de chackram

Aos 17 foi fazer o exame hunter


pra ficar mais forte

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TESOUROS E OUTROS EQUIPAMENTOS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Edição e Adaptação:Lucas Avila |hxh5erpg@[Link]
Domínio de NEN
Princípios Fundamentais Pontos Disponíveis:
Pontos Utilizados:

) Básico Intermediário Maestria

Gasto de Aura/Custo: 20%


Tempo de Ativação: 1 Reação
Efeito: +1 CA
T E N

Gasto de Aura/Custo: 20%


Tempo de Ativação: 1 Reação
Efeito: +2 CA

Básico Intermediário Maestria


Gasto de Aura/Custo: 20%
Tempo de Ativação: 1 Reação Gasto de Aura/Custo: 5%
Efeito: +5 CA Tempo de Atuvação: 1 Ação Menor
Efeitos: Interação com materiais que possuem
NEN e Proteção contra REN

Gasto de Aura/Custo: 10%


Tempo de Atuvação: 1 Ação Menor/Reação/Ação
R E N Efeitos: Nível Básico e +3 em Intimidação ou
Arcanismo/Religião Utilizando REN

Gasto de Aura/Custo: 5%
Tempo de Ativação: 1 Ação Menor/Reação/Ação
Efeito: Intermediário + 1x/dia adc +6 em
Básico Intermediário Maestria
Intimidação ou Arcanismo/Religião Utilizando REN
sem gastar aura.
Tempo de Atuvação: 2 Turnos em Zetsu
Efeitos: +5% Aura +1 Reação +3 Furtividade (Dano
crítico ao sofrer dano de NEN)

Tempo de Atuvação: 2 Turnos em Zetsu


Efeitos: +10% Aura +1 Reação +3 Furtividade
(Dano crítico ao sofrer dano de NEN)

Tempo de Ativação: 1 Turno em Zetsu

Z E T S U
Efeito: +10% Aura +2 Reação +6 Furtividade
(Dano crítico ao sofrer dano de NEN) - Criaturas
não inteligentes ignoram sua presença
Inclinação 1 Instância A

Q
✔ 1 Ponto () 2 Pontos G 3 pontos Q
✔ 1 Ponto Q
✔ 2 Pontos Q 3 pontos
Aqui eu insiro os benefícios da minha Inclinação no nível que Benefícios da inclinação
eu possuo

Inclinação 2

O
✔ 1 Ponto Q
✔ 2 Pontos Q 3 pontos Q 1 Ponto Q 2 Pontos Q 3 pontos

Inclinação 2

Q
✔ 1 Ponto Q 2 Pontos Q 3 pontos () 1 Ponto Q 2 Pontos Q 3 pontos

Inclinação 2

O 1 Ponto Q 2 Pontos Q 3 pontos O 1 Ponto O 2 Pontos Q 3 pontos


Meus Hatsus
Hatsu 1 Hatsu 2
Domínio: ( ) Básico ( ) Intermediário ( ) Maestria Domínio: Básico Intermediário Maestria

Categoria: Categoria:

Tempo de Ativação: Tempo de Ativação:

Alcance: Alcance:

Custo de Aura em %: Custo de Aura em %:

Duração: Duração:

Restrições/Condições: Restrições/Condições:

Descrição: Descrição:
Meus Hatsus
Hatsu 3 Hatsu 4
Domínio: ( ) Básico ( ) Intermediário ( ) Maestria Domínio: Básico Intermediário Maestria

Categoria: Categoria:

Tempo de Ativação: Tempo de Ativação:

Alcance: Alcance:

Custo de Aura em %: Custo de Aura em %:

Duração: Duração:

Restrições/Condições: Restrições/Condições:

Descrição: Descrição:
Domínio de NEN
Princípios Avançados

Gasta-se 30% de aura e pode descobrir qualquer coisa ao alcance de visão com
GYO
IN ou Zetsu, somando 5 nos testes de Investigação / Percepção / Intuição)
ZETSU (Intermediário)
+ Utilizada em outras partes do corpo (Tem efeito parecido com SHU, porém
REN (Maestria) aumentando em atributo.) Gasta-se 30% de aura e aplica-se +3 temporário ao
modificadores de FOR, DES ou CON até o início de seu próximo turno.

Gasta-se 10% de aura e 2 reações para 3m (diâmetro) de EN. Caso alguém


EN entre no espaço, é possível realizar um ataque direto como reação sem gastar sua
REN (Intermediário) ação principal. Se múltiplos inimigos estiverem na área, é possível atacar todos
+ uma vez ao custo de um nível de exaustão.
TEN (Básico) Gasta-se +10% de aura e +2 reações para aumentar a cada 3m. Exemplo: 30% de
aura e 6 Reações para um En de 9m (diâmetro)

Gasta-se 10% de aura para ocultar um item/material em sua posse até seu
próximo turno. Usuários de Emissão utilizam IN à distância com vantagem
IN
(Caso alguém tente descobrir). Todos os outros com Desvantagem se
ZETSU (Intermediário) tentarem ocultar algo à distância. (Caso alguém tente descobrir).

Tendo Maestria em Zetsu o custo passa para 5% Aura por turno.

Gasta-se 10% de aura na Ação de ataque ou na Reação preparada e aplica-se


SHU +1 dano/CA ao item e o protege de efeitos físicos como queimar, molhar e etc.
É possível gastar mais aura para aumentar a CA do item ou Dano propor-
TEN (Maestria)
cionalmente. Um Item envolto em Shu apenas pode ser destruído por uma
aura mais fortalecida em Shu

Eficiência de Aura Outras Anotações Exaustão

1º Nível = Desvantagem em Testes de


Habilidades e Resistência (Removida
com um descanso curto)

1º Nível + Desvantagem em Jogadas


de Ataque (vantagem contra você
também) e Movimento reduzido à
metade (Removida com um descanso
longo. Descanso curto reduz ao 1º
nível de
2º Nível + Máximo de exaustão)
HP reduzido à
metade pelo dia, movimento se torna
0 (Removida com 1 descanso longo e
Zetsu por 2 dias ou não usar
habilidades de NEN por 1 semana)
Meus Hatsus
Hatsu 5 Hatsu 6
Domínio: ( ) Básico ( ) Intermediário ( ) Maestria Domínio: Básico Intermediário Maestria

Categoria: Categoria:

Tempo de Ativação: Tempo de Ativação:

Alcance: Alcance:

Custo de Aura em %: Custo de Aura em %:

Duração: Duração:

Restrições/Condições: Restrições/Condições:

Descrição: Descrição:
Domínio de NEN
Técnicas Avançadas

KEN Declarado em uma ação menor ou


TEN (Maestria)
+ reação, dobra a CA por dois turnos ao
REN (Maestria) custo de 5 reações e 30% de aura

Gasta-se 30% de aura e recebe 3 Reações


KO RYU Grátis. As reações com RYU podem ser usadas
REN (Maestria) TEN (Maestria) para ataques extras.
+ +
ZETSU (Maestria) REN (Maestria) O dano e o dado de dano ainda tem o grau
+ +
aumentado. Escolha uma tabela para aplicar
TEN (Básico) ZETSU (Maestria)
seu RYU confundindo o oponente

Gasta-se 30% de aura e


Bônus Bônus Bônus Bônus
Rodadas Reações Rodadas Reações
triplica o dano, porém CA Ataque CA Ataque
reduz a CA em 80% até
o início do próximo 3 Iniciais 3 3 3 3 Iniciais 3 3 3

turno.
4ª 3 1 2 5ª 4 2 2

Nesse caso específico a 5ª 4 2 2 6ª 5 0 5


CA pode ficar abaixo de
10. Exemplos: 6ª 5 0 5 4ª 3 1 2

Bônus Bônus Bônus Bônus


Rodadas Reações Rodadas Reações
CA Ataque CA Ataque
CA CA após
Inicial KO 3 Iniciais 3 3 3 3 Iniciais 3 3 3

10-12 2 6ª 5 0 5 4ª 3 1 2

13-15 3 5ª 4 2 2 6ª 5 0 5

16-20 4 4ª 3 1 2 5ª 4 2 2

21-26 5 Bônus Bônus Bônus Bônus


Rodadas Reações Rodadas Reações
CA Ataque CA Ataque

27-34 6
3 Iniciais 3 3 3 3 Iniciais 3 3 3
35+ Cálculo
5ª 4 2 2 6ª 5 0 5

4ª 3 1 2 4ª 3 1 2

6ª 5 0 5 5ª 4 2 2

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