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Ficha de Personagem: Feiticeiro e Bruxo

O documento apresenta as características de um personagem de RPG, especificamente um humano variante da classe Feiticeiro de nível 10 e Bruxo de nível 2. Inclui detalhes sobre atributos, habilidades, feitiços conhecidos, equipamentos e traços de personalidade. O personagem possui uma combinação de habilidades mágicas e traços de resistência, além de um histórico e tesouro associados.

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Ficha de Personagem: Feiticeiro e Bruxo

O documento apresenta as características de um personagem de RPG, especificamente um humano variante da classe Feiticeiro de nível 10 e Bruxo de nível 2. Inclui detalhes sobre atributos, habilidades, feitiços conhecidos, equipamentos e traços de personalidade. O personagem possui uma combinação de habilidades mágicas e traços de resistência, além de um histórico e tesouro associados.

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Feiticeiro (10) - Bruxo (2)

Apollo CLASSE E NÍVEL

Humano Variante
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

FORÇA
0 INSPIRAÇÃO

16 2 9m
8 4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 88
-1 Força
DESTREZA
2 Destreza
88
14 6
4
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 2 Sabedoria

CONSTITUIÇÃO
9 Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
0
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

14 2 Acrobacia (Des) Total 10 SUCESSOS


2 8
-1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
10 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 5 Atuação (Car)

19 9
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
O Corruptor >
4 8 História (Int)
Benção Do Obscuro > Quando reduzir uma
5 Intimidação (Car) criatura a 0 PV, recupera vida igual ao seu
CAR + NVl de bruxo
SABEDORIA 2 Intuição (Sab) ---------------------- / / ----------------------- Bruxo
4 Investigação (Int) Invocações Misticas >
14 2 Lidar com Animais (Sab) Pontos de Feitçaria >Possui 10 pontos de
Feitiçaria, e os recupera em um descanso Explosão Agonizante > Soma a CAR ao
2 Medicina (Sab) desferir uma rajada mistica
2 Conjuração Flexivel > Pode usar pontos de
4 Natureza (Int) Lança Mistica > Quando realizar uma rajada
feitiçaria pra tranformar em espaço de magia
6 Percepção (Sab) Ou espaço de magia para tranformar em mistica, o alcance se torna 90M
CARISMA -----------------------/ /----------------------- Bruxo
9 Persuasão (Car)
pontos de feitiçaria, tabela pag (78)
--------------------------------/ /-----------------------------
20 2
8
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
80 Moedas de Ouro Camada Protetora > Como uma reação,
solidifica o gelo em seu corpo, fazendo com
que tenha 25 de RD contra o ataque
5 2 Sobrevivência (Sab)
Corpo Adaptado > Recebe 20 de RD frio
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Ancestralidade real > Pode alterar danos de
gelo pra fogo, e de fogo pra gelo
16 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC -----------------------/ /-----------------------

Draconico, Antigo, PP

PE

PO

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
IDADE ALTURA PESO
Apollo
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Adepto Elemental
NOME
Quaisquer danos de Fogo, (Algum outro)
Ignoram resistencia do alvo
Qualquer resultado (1) no dado de dano, se
torna automaticamente um (2)
--------------------------------/ /--------------------------
Conjurador de Guerra

> Ganha vantagens em TRs de constituição


para manter a concentração em uma magia
> Quando o alvo provocar um ataque de
oportunidade pode usar reação para conjurar
uma magia na criatura, (magia de alvo)
--------------------------------/ /--------------------------
+ 1 talento

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

< Metamagia >

Magia Acelerada > Quando conjurar magia pode gastar 2 pts de feitiçaria, para usa-la como
uma ação bonus em vez de padrão

Magia Aumentada > Pode gastar 2 pts de feitiçaria para aplicar desvantagem em TRs contra
suas magias

Magia Potencializada > Quando lançar uma magia pode gastar 1 pt de feitiçaria para rerolar
dados igual a CAR do usuario
---------------------------------------------------------- / / ------------------------------------------------------Feiticeiro
Linhagem Draconica

Acenstral Draconico > Pode falar e ler em draconico, além de ter vantagem em testes de
CAR contra dragões, Dragões escolhidos, Ouro > Fogo / /Prata > Frio

Resiliencia Draconica > Ganha 1 de PV a cada nível de classe. CA se torna 13 + DES

Afinidade Elemental > Ao conjurar uma magia que cause dano do tipo associado, adicione
seu mod CAR ao dano da magia, além d epoder gastar 1pt de feitiçaria pra ganhar resistencia
---------------------------------------------------------- / / ------------------------------------------------------Feiticeiro

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

Frasco de Sangue Vital > Ganha +2 no teste de acerto e na CDs da magia, e durante um
descanso curto, pode recuperar 5 Pts de feitiçaria
-----------------------/ /-----------------------
Pedra do Poder > Pode 1x por dia recuper slot de magia de até nvl 3
-----------------------/ /-----------------------
Capa da Proteção > Ganha + 1 CA, + 1 em testes de TRs
-----------------------/ /-----------------------
Faixa da Intelectualidade > Tranforma o INT em 19

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 3 3 6
> Raio Mistico 3x
> Raio de Fogo
> Raio de Gelo > Bola De Fogo
> Toque Arrepiante
Prestidigitação > Nevasca
Mãos Magicas
Mensagem
Luz
NÍVEL
> Piscar
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

> Contramagia
1 6 6 7

> Reprennção Infernal


4 3 3
> Escudo Arcano
MAGIAS CONHECIDAS

> Misseis Magicos


> Muralha de Fogo
> Raio Ardente

> Mão Flamejante > Tempestade de Gelo

8
> Compreender Indiomas
> Velocidade

> Pele de Pedra


2 3 3

> Escuridão
5 2 2

9
> Raio Ardente
> Tempestade de Gelo

> Passo Nebuloso

> Imobilizar Pessoa

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