Ladino 5 Assassino Soldado
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
kuh-abherto
Elfo da Floresta CN
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA
15 3 10.5m
8 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 29
-1 Força
DESTREZA
6 Destreza
16 0
4
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
3 3 Sabedoria
1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
10 6 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
0 1 Arcanismo (Int) FRACASSOS
2 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)
Blefar (Car)
12 4
6 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Máscara da Natureza. Você pode tentar se
1 História (Int)
Adagas 6 1d4 + 6 perf esconder mesmo quando você está apenas
1
levemente obscurecido por folhagem,
4 Intimidação (Car) Rapieira 6 1d8 + 6 perf chuva forte, neve caindo, névoa ou outro
SABEDORIA 3 Intuição (Sab) fenômeno natural.
1 Investigação (Int)
Arco Longo 6 1d8 +6 perf
16 3 Lidar com Animais (Sab) Cimitarra // 6 // 1d6 + 6 cortante
Especialização (Furtividade e Percepção)
Ataque Furtivo +3d6
3 Medicina (Sab)
3 Ação Ardilosa( esconder, desengajar ou
1 Natureza (Int) disparar como ação bonus)
6 Percepção (Sab)
CARISMA
Esquiva Sobrenatural(reduzir dano pela
1 Persuasão (Car)
metade se eu puder ver e tiver reação)
13 6
1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int) Você tem vantagem nas jogadas de ataque
1 contra qualquer criatura que ainda não
3 Sobrevivência (Sab) tenha chegado ao turno dela no combate
ainda. Além
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
disso, qualquer ataque que você fizer
contra uma criatura
que esteja surpresa, será um ataque crítico.
3 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
86Po
1 poção de cura Ambidestria CA = +1 quando com 2 armas
armadura de couro batido poder usar ação bonus para dar um ataque
Treinamento Élfico com Armas. Você PP extra sem somar bonus de habilidade
possui proficiência com espadas longas, Inclui uma mochila, um saco
espadas curtas, arcos longos e arcos com 1.000 esferas de metal, 3
PE
curtos. metros de linha, um sino, 5
velas,
PO um pé de cabra, um martelo,
10 pítons, uma lanterna
coberta, 2
PL frascos de óleo, 5 dias de
rações, uma caixa de fogo e
um cantil. O
kit também possui 15 metros
de corda de cânhamo
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO
amarrada ao CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
lado dele.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
IDADE ALTURA PESO
kuh-abherto
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
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-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
4
MAGIAS CONHECIDAS
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