Violet Yenne
Raça: Humana – Meio Elfo
Classe: Mago / Feiticeiro
Alinhamento: Neutra Boa
Região: Baldurs gate
Medidas-
Altura: 172 cm
Peso: 61 kg
Busto: 103 (A)
Cintura: 60
Quadril: 95
Títulos:
• Bruxa Suprema
ATRIBUTOS (nível 20)
Força: 8 (-1)
Destreza: 13+1 (+2)
Constituição: 12 (+1)
Inteligência: 15+1+4 (+6)
Sabedoria: 10 (0)
Carisma: 14+2+2 (+4)
TRAÇOS RACIAIS
• Atributos
Destreza +1
Inteligencia +1
Carisma +2
• Visão no Escuro
• Ancestral Feerico
• Versatilidade em Pericia:
Acrobacia e Percepção
Antecedente – Sábio
• Perícia
- Arcana
- Historia
• Idiomas
- Primordial
- Subcomum
• Recurso
- Pesquisador
PONTOS DE VIDA
PV médio: 165
Talento: Conjurador de Guerra
Talento Geral (Pré-requisito: Nível 4+, Conjuração ou
Característica Magia do Pacto)
Você ganha os seguintes benefícios.
• Aumento da pontuação de habilidade . Aumente seu
valor de Inteligência, Sabedoria ou Carisma em 1, até
um máximo de 20.
• Concentração . Você tem Vantagem em testes de
resistência de Constituição que você faz para manter
sua Concentração.
• Feitiço Reativo . Quando uma criatura provoca um Ataque de Oportunidade seu saindo do seu
alcance, você pode realizar uma Reação para lançar um feitiço na criatura, em vez de fazer um
Ataque de Oportunidade. A magia deve ter um tempo de lançamento de uma ação e deve ter como
alvo apenas aquela criatura.
• Componentes Somáticos . Você pode executar os componentes somáticos dos feitiços mesmo
quando tiver armas ou um escudo em uma ou ambas as mãos.
PROFICIÊNCIAS
Armas: Besta Leve com 20 Virotes / Foco Arcano / 2 Adagas / Pacote do Explorador
Perícias:
• Persuasão
• Intuição
Testes de Resistência
• Constituição
• Carisma
Idiomas: Comum, Élfico, Dracônico, Infernal, Auran, Ignan
CLASSE: Feiticeira Alma Divina
Feitiços
Um evento em seu passado, ou na vida de um pai ou ancestral, deixou uma marca indelével em
você, infundindo-lhe magia arcana. Esta fonte de magia, qualquer que seja sua origem, alimenta
seus feitiços.
Truques
No 1º nível, você conhece quatro truques à sua escolha da lista de magias do feiticeiro . Você
aprende truques adicionais de feiticeiro à sua escolha em níveis mais altos, como mostrado na
coluna Truques Conhecidos da tabela Feiticeiro.
Slots de feitiço
A tabela do Feiticeiro mostra quantos espaços de magia você tem para lançar suas magias de
feiticeiro de 1º nível e superiores. Para conjurar uma dessas magias de feiticeiro, você deve gastar
um espaço do nível da magia ou superior. Você recupera todos os espaços de magia gastos ao
terminar um descanso longo.
de 1º nível Por exemplo, se você conhece a magia mãos ardentes e tem um espaço de magia de 1º
nível e um de 2º nível disponíveis, você pode lançar mãos ardentes usando qualquer um dos
espaços.
Feitiços Conhecidos de 1º Nível e Superior
Você conhece duas magias de 1º nível, à sua escolha, da lista de magias do feiticeiro .
A coluna Feitiços Conhecidos da tabela Feiticeiro mostra quando você aprende mais feitiços de
feiticeiro de sua escolha. Cada uma dessas magias deve ser de um nível para o qual você possui
espaços de magia. Por exemplo, quando você alcança o 3º nível nesta classe, você pode aprender
uma nova magia de 1º ou 2º nível.
Além disso, quando você ganha um nível nesta classe, você pode escolher uma das magias de
feiticeiro que você conhece e substituí-la por outra magia da lista de magias de feiticeiro, que
também deve ser de um nível para o qual você tenha espaços de magia.
Habilidade de lançamento de feitiços
Carisma é sua habilidade de lançar feitiços de feiticeiro, já que o poder de sua magia depende de
sua habilidade de projetar sua vontade no mundo. Você usa seu Carisma sempre que uma magia se
refere à sua habilidade de lançar magias. Além disso, você usa seu modificador de Carisma ao
definir a CD do teste de resistência para uma magia de feiticeiro que você conjura e ao fazer uma
jogada de ataque com uma.
CD para salvar feitiços = 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Carisma
Modificador de ataque mágico = seu bônus de proficiência + seu modificador de Carisma
Foco em feitiços
Você pode usar um foco arcano como foco de lançamento de magias para suas magias de feiticeiro.
Magia Divina
Sua ligação com o divino permite que você aprenda feitiços normalmente associados à classe
clérigo. Quando seu recurso Conjuração permite que você aprenda um truque de feiticeiro ou uma
magia de feiticeiro de 1º nível ou superior, você pode escolher a nova magia na lista de magias de
clérigo ou na lista de magias de feiticeiro . Caso contrário, você deve obedecer a todas as restrições
para selecionar a magia, e ela se tornará uma magia de feiticeiro para você.
Além disso, escolha uma afinidade com a fonte do seu poder divino: bem, mal, lei, caos ou
neutralidade. Você aprende uma magia adicional baseada nessa afinidade, conforme mostrado
abaixo. É um feitiço de feiticeiro para você, mas não conta no número de feitiços de feiticeiro
conhecidos. Se você substituir esta magia posteriormente, você deverá substituí-la por uma magia
da lista de magias de clérigo.
Afinidade Soletrar
Bom Curar Feridas
Favorecido pelos Deuses
A partir do 1º nível, o poder divino guarda o seu destino. Se você falhar em um teste de resistência
ou errar uma jogada de ataque, você pode rolar 2d4 e adicioná-lo ao total, possivelmente alterando o
resultado.
Depois de usar esse recurso, você não poderá usá-lo novamente até terminar um descanso curto ou
longo.
Fonte da Magia
No 2º nível, você acessa uma fonte profunda de magia dentro de si. Esta fonte é representada por
pontos de feitiçaria, que permitem criar uma variedade de efeitos mágicos.
• Pontos de Feitiçaria. Você tem 2 pontos de feitiçaria e ganha mais à medida que alcança níveis
mais altos, conforme mostrado na coluna Pontos de Feitiçaria da tabela do Feiticeiro. Você nunca
poderá ter mais pontos de feitiçaria do que os mostrados na tabela para o seu nível. Você recupera
todos os pontos de feitiço gastos ao terminar um descanso longo.
• Fundição flexível. Você pode usar seus pontos de feitiçaria para ganhar espaços de magia
adicionais ou sacrificar espaços de magia para ganhar pontos de feitiçaria adicionais. Você aprende
outras maneiras de usar seus pontos de feitiçaria à medida que alcança níveis mais altos.
- Criando Slots de Feitiço. Você pode transformar pontos de feitiçaria não gastos em um espaço de
magia como uma ação bônus no seu turno. A tabela Criando Espaços de Magia mostra o custo de
criação de um espaço de magia de um determinado nível. Você não pode criar espaços de magia de
nível não superior ao 5º. Qualquer espaço de magia criado com esse recurso desaparece quando
você termina um descanso longo.
- Convertendo um espaço de feitiço em pontos de feitiçaria. Como uma ação bônus no seu turno,
você pode gastar um espaço de magia e ganhar um número de pontos de feitiçaria igual ao nível do
espaço.
Metamágica
No 3º nível, você ganha a habilidade de alterar suas magias para atender às suas necessidades. Você
ganha duas das seguintes opções de Metamágica à sua escolha. Você ganha outro no 10º e 17º nível.
Você pode usar apenas uma opção Metamágica em uma magia ao lançá-la, salvo indicação em
contrário.
• Feitiço Acelerado. Quando você conjura uma magia que tem um tempo de conjuração de 1 ação,
você pode gastar 2 pontos de feitiçaria para alterar o tempo de conjuração para 1 ação bônus para
esta conjuração.
• Feitiço Geminado. Quando você conjura uma magia que tem como alvo apenas uma criatura e
não tem alcance próprio, você pode gastar um número de pontos de feitiçaria igual ao nível da
magia para atingir uma segunda criatura no alcance com a mesma magia (1 ponto de feitiçaria se a
magia for um truque). Para ser elegível, um feitiço deve ser incapaz de atingir mais de uma criatura
no nível atual do feitiço. Por exemplo, míssil mágico e raio abrasador não são elegíveis, mas raio de
gelo e orbe cromático são.
Multiclasse:
Mago da Guerra
Recuperação Arcana
Você aprendeu a recuperar parte de sua energia mágica estudando seu livro de feitiços. Uma vez por
dia, ao terminar um descanso curto, você pode escolher espaços de magia gastos para recuperar. Os
espaços de magia podem ter um nível combinado igual ou inferior à metade do seu nível de mago
(arredondado para cima), e nenhum dos espaços pode ser de 6º nível ou superior.
Por exemplo, se você for um mago de 4º nível, poderá recuperar até dois níveis de espaços de
magia. Você pode recuperar um espaço de magia de 2º nível ou dois espaços de magia de 1º nível.
Tradição Arcana
Ao atingir o 2º nível, você escolhe uma tradição arcana, moldando sua prática de magia através de
uma das seguintes escolas. Sua escolha concede características no 2º nível e novamente no 6º, 10º e
14º níveis.
Deflexão Arcana
No 2º nível, você aprendeu a tecer sua magia para se fortalecer contra danos. Quando você é
atingido por um ataque ou falha em um teste de resistência, você pode usar sua reação para ganhar
um bônus de +2 em sua CA contra esse ataque ou um bônus de +4 naquele teste de resistência.
Quando você usa esse recurso, você não pode lançar outras magias além de truques até o final do
seu próximo turno.
Inteligência Tática
A partir do 2º nível, sua habilidade apurada de avaliar situações táticas lhe permite agir rapidamente
em batalha. Você pode conceder a si mesmo um bônus em suas jogadas de iniciativa igual ao seu
modificador de Inteligência.
Surto de energia
A partir do 6º nível, você pode armazenar energia mágica dentro de si para posteriormente
potencializar suas magias prejudiciais.
Você pode armazenar um número máximo de surtos de energia igual ao seu modificador de
Inteligência (mínimo de um). Sempre que você termina um descanso longo, seu número de picos de
energia é redefinido para um. Sempre que você termina um feitiço com sucesso com Dispel Magic
ou Counterspell , você ganha um aumento de poder, pois rouba magia do feitiço que você frustrou.
Se você terminar um descanso curto sem picos de energia, você ganha um pico de energia.
Uma vez por turno, quando você causar dano a uma criatura ou objeto com uma magia de mago,
você pode gastar um aumento de poder para causar dano de força extra ao alvo. O dano extra
equivale à metade do seu nível de mago.
Magia Durável
A partir do 10º nível, a magia que você canaliza ajuda a evitar danos. Enquanto você mantém a
concentração em um feitiço, você recebe um bônus de +2 na CA e em todos os testes de resistência.
Mortalha Defletora
No 14º nível, sua Deflexão Arcana fica infundida com magia mortal. Ao usar seu recurso Deflexão
Arcana, você pode fazer com que a energia mágica saia de você. Até três criaturas de sua escolha, a
até 18 metros de você, cada uma sofre dano de força igual à metade do seu nível de mago.
Lista de Magias
Truques
- Raio de Fogo
- Prestidigitação
- Ilusão Menor
- Controlar as Chamas
- Toque Chocante
- Laca Mental
- Toque Arrepiante
- Concertar
- Moldar Terra
Magia
- Armadura Arcana
- Escudo Arcano
- Orbe Cromatico
- Absorver Elementos
- Mãos Flamejantes
- Detectar Magia
- Tremor de Terra
- Areá Escorregadia
- Disfarçar
- Passos Longos
- Recuo Acelerado
- Raio Ardente
- Imobilizar Pessoa
- Cegueira / Surdez
- Despedaçar
- Bola de Fogo
- Voo
- Dissipar Magia
- Contra Magia
- Olho Arcano
- Porta Dimensional
- Muralha de Fogo
- Banimento
- Imobilizar Monstro
- Telecinese
- Vinculo Telepático de Rary
- Estática Sináptica
- Disfarce de Outro Mundo de Tasha
- Contingencia
- Correntes de Relâmpagos
- Sugestão em Massa
- Transformação Draconica
- Teletransporte
- Enfraquecer Intelecto
- Limpar a Mente
- Labirinto
- Dominar Montro
- Desejo
- invulnerabilidade
EQUIPAMENTOS ESPECIAIS
Grimório da Linhagem Croschetto (único)
• +2 na CD das magias de fogo
• Toda magia causa +6 extra (modificador de CHA)
• Permite conjurar Teletransporte sem gastar slot 2x/dia
Manto da Bruxa
• Resistência a magico (permanente)
• Voo lento quando caindo
• Vantagem em testes de concentração
Violet Yenne : Yenne e o único e verdadeiro amor de kanon, a mesma apesar de não sentir ciumes
e ate permitir kanon ter amantes, ela o ama ao ponto de se escravizar por ele, seguindo o mesmo
cegamente. Obstinada e inteligente. Yenne valoriza sua liberdade acima de tudo e vê seu poder
como uma forma de conseguir isso. Ela anseia por respeito, até mesmo adoração, mas nunca dirá
isso, em vez disso, rejeita as pessoas com desdém. Porém, com o passar do tempo, ela começa a
perceber que realmente se preocupa com certas pessoas e que, se quiser protegê-las, terá que admitir
que tem alguma compaixão dentro de si.