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Habilidades de Magia e Combate em RPG

O documento descreve habilidades e características de diferentes personagens em um sistema de jogo, incluindo efeitos de magia e combate. Cada habilidade possui detalhes como custo de Od, ações necessárias, dados de ataque, dano e duração. As características dos personagens incluem bônus em perícias e habilidades especiais que afetam o combate e a cura.

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Habilidades de Magia e Combate em RPG

O documento descreve habilidades e características de diferentes personagens em um sistema de jogo, incluindo efeitos de magia e combate. Cada habilidade possui detalhes como custo de Od, ações necessárias, dados de ataque, dano e duração. As características dos personagens incluem bônus em perícias e habilidades especiais que afetam o combate e a cura.

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Sasa (Cú chulainn)

Primeira materialização (Mage)


Efeito: Materizaliza um punhal que ao acertar um alvo explode em expinhos, causando
sangramento que precisa de 2 Sucessos de Fortitude para deixar de Sangrar
Od: 1
Ações: Invocar magia 3
Dado: Vondade cd 2 Sucesso
Dano: 2d6+Físico de dano
Alcance: -
Duração: Cena

Sentir batimentos (Mage)


Efeito: O usuário te torna ciênte de todos os batimentos caríacos em área
Od: 1
Ações: Invocar magia 2
Dado: Vondade cd 2 Sucesso e 1 Sucesso garantido em Intuição e Percepção contra
alvos com batimentos
Dano: -
Alcance: 9m
Duração: 18 segundos

-Aquele que venceu todos (Melee): Uma vez por dia, quando o usuário ficar com vida
negativa, pode negar essa condição, ficando com 1 de Vida. Essa habilidade reseta
ao matar um alvo.

Caracteristicas:

-Se torna treinado em Pontaria e caso já seja, o usuário recebe 1 Sucesso garantido
nessa perícia.

-Caso o usuário não se mover por 6 segundos, recebe 1 Sucesso garantido em todos os
testes.

Moon (Kaly)

Predador da guerra (Melee)


Efeito: O usuário se torna um com o poder de luta. Durante o tempo da habilidade,
os ataques desarmados do usuário causam 1d6 ao invés de 1d4
Od: 1
Ações: 2 Invocar magia
Dado: Vondade cd 1 Sucesso e tem 1 Sucesso garantido em teste de ataque corpo a
corpo, Esquiva e Defesa
Dano: -
Alcance: -
Duração: 12 segundos

Vingança (Melee)
Efeito: A cada 5 de dano que sofrer, o usuário acumula sua raiva e recebe um dado
extra no para um Ataque vingativo, tendo um máximo de 6 dados extras. Após usar o
Ataque vingativo, os dados resetam
Od: 5
Ações: Atacar
Dado: Atacar
Dano: +1d6 de dano (Até +6d6 de dano)
Alcance: Corpo a corpo
Duração: Cena
-Atrás dos olhos da besta (Mage): Ao encarar os olhos do usuário os alvos tem um
Fracasso garantindo em testes de Intuição, Intimidação, Charme, Diplomacia e
Enganação contra o usuário.

Caracteristicas:

-Se torna treinado em Lutar, Reflexo e Pontaria e caso já seja, o usuário recebe 1
Sucesso garantido nessas perícias.

-Pode fazer a ação de Atropelar. O usuário corre e pula em cima de um alvo que
esteja dentro do alcance do dobro do movimento do usuário, recebendo +1 Dado no
teste de ataque e ao acertar, faz o alvo ficar Caido.

Cadu (Matsuri)

Fios de vida (Healer)


Efeito: Costura o corpo do usuário ou de um alvo, podendo recuperar facilmente
ferimentos simples ou membros perdidos. Pode fazer um teste de Medicina cd 2
Sucessos para curar o dobro de vida
Od: 2
Ações: Pegar fôlego
Dado: -
Cura: 2d6+Nível de vida
Alcance: Toque
Duração: -

Pele de seda (Melee)


Efeito: O usuário envolve o corpo por linhas, como uma armadura, recebendo 2 de
Redução de dano
Od: 5
Ações: 2 Defender
Dado: 1 Sucesso garantido em teste de Defesa
Dano: -
Alcance: -
Duração: Cena

-Costura cuidadosa (Melee): O usuário se torna treinado em Medicina e caso já seja,


recebe 1 Sucesso garantido nessa perícia. Ao atacar um alvo corpo a corpo, o
usuário causa +2 de dano e +1 na Margem de crítico por saber mirar pontos fracos
com precisão

Caracteristicas:

-O usuário tem uma regeneração base melhorada. Recupera o dobro de vida com o
passar do tempo (Ex: Ao passar um horário relaxando, se curaria 1d6 de vida mas o
usuário cura 2d6.).

-O usuário tem 2 de Redução de dano para danos Cortantes e Perfurantes.

Gabriel (Dragão verde)

Sopro de vento (Ranged)


Efeito: O usuário infla o peito e então sopra uma rajada de vento poderosa. Alvos
que falhem no TR ficam caidos e são arrastados 9m para trás. O dano desse ataque é
dobrado em locais com temperatuas extremas ou em climas extremos
Od: 5
Ações: 6 Atacar
Dado: Reflexos 3 Sucessos
Dano: 3d6+Nível de dano
Alcance: 18m em cone
Duração: -

O templo da honra (Melee)


Efeito: O usuário se mantem em posição de ataque, durante esse tempo não poderá
agir e caso receba um ataque contra atacará de imediato. Caso o usuário ainda seja
acertado, reduzirá o dano pela metade e contra-atacará causando o dobro de dano no
alvo
Od: 2
Ações: Revidar
Dado: -
Dano: -
Alcance: Corpo a corpo
Duração: 12 segundos

-Andar nas núvens (Melee): O usuário se move mais fluidamente, recebendo +3m de
Movimento e +1 Dado em testes de Furtividade e Atletismo. Além disso, recebe metade
de dano de queda

Caracteristicas:

-Se torna treinado em Lutar e caso já seja, o usuário recebe 1 Sucesso garantido
nessa perícia.

-O usuário tem 2 de Redução de dano para danos de Mage

Olhos misticos: Copiar skill melee

Ataque poderoso (Melee)


Efeito: As mãos ou a arma em punhos do usuário é envolta de Od, formando uma
energia de cor verde, causando grande dano nos seus próximos ataques.
Od: 1
Ações: Invocar magia 3
Dado: Vontade cd 1 Sucesso
Dano: +1d8+Nível de dano
Alcance: Usuário
Duração: Cena

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