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Ficha de Personagem RPG: Habilidades e Perícias

O documento é uma ficha de personagem para um jogo de RPG, contendo informações sobre atributos, habilidades, perícias, equipamentos e regras de combate. Ele inclui seções para anotar detalhes como classe, nível, modificadores de ataque e defesa, além de um inventário. A ficha é projetada para ajudar os jogadores a gerenciar suas estatísticas e habilidades durante o jogo.

Enviado por

Fuad Caetano
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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O documento é uma ficha de personagem para um jogo de RPG, contendo informações sobre atributos, habilidades, perícias, equipamentos e regras de combate. Ele inclui seções para anotar detalhes como classe, nível, modificadores de ataque e defesa, além de um inventário. A ficha é projetada para ajudar os jogadores a gerenciar suas estatísticas e habilidades durante o jogo.

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Personagem

Nome
Gênero

LE
M
BO

AL
Jogador Raça Tamanho Modificador de

CA

AL
ÓT

M
IC
Tamanho

O
Campanha CLASSES Graduações em Perícia
Dado de Vida Nível Nível
Ajuste
1 d
XP
2 d
Habilidades 3 d Nível
Pontos de Item Modificador dePontuação
Modificador Termp Efetivo de
Habilidade Bônus Habilidade Temp.
4 d Personagem
5 d
FOR FOR FOR Classe Favorecida + INT + CON
+1 por Nível pv grad por nível por Nível
DES DES DES PERÍCIAS
Perícias Taletos Raciais,
Penalidade em Teste de Armadura
CON CON CON Bônus de Perícias da ClasseGraduações Outros
Sem Treinamento +3
INT INT INT Acrobacia DES -
SAB SAB SAB Adestrar Animal CAR
CAR CAR CAR
Arte da Fuga DES -
Arte da Magia INT
Modificador de Habilidade = (Valor Total de Habilidade - 10) ÷ 2 (Arredondado para baixo)
Avaliar INT
TALETOS E HABILIDADES ESPECIAIS
Blefar CAR
Curar SAB
Desabilitar Dispositivo DES -
Diplomacia CAR
Escalar FOR -
Furtividade DES -
Intimidar CAR ±4 ifsmaller
larger/

Linguística INT
Montaria DES -
Nadar FOR -
Percepção SAB
Prestidigitação DES -
Sentir Motivação SAB
Sobrevivência SAB
Usar Dispositivo Magico CAR
Voar DES -
disfarçar CAR
Conhecimento (Arcano) INT
Conhecimento (Engenharia) INT
Conhecimento (Geografia) INT
Conhecimento (História) INT
Conhecimento (Local) INT
Conhecimento (Masmorras) INT
Conhecimento (Natureza) INT
Conhecimento (Nobreza e Realeza) INT
Conhecimento (Planos) INT
Conhecimento (Psionismo) INT
Conhecimento (Religião) INT
Knowledge (martial) INT
Conhecimento - INT
Profissão - SAB
IDIOMAS

Atuação - CAR
Oficio - INT

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INICIATIVA ATAQUES
INICIATIVA BÔNUS Talentos Treinamento Outros

INIC = DES + + + Bônus de Ataque Dano Crítico


Alcance Tipo
VELOCIDADE m m² d ×
Deslocamento TemporárioMunição
VELOCIDADE Velocidade Vestindo Armadura Munição Especial
# #
m m² m m² m m²
Velocidade de Nadar Velocidade de Vôo Velocidade de Escalar

m m² m m² m m² Alcance Tipo Bônus de Ataque Dano Crítico

BASE DE ATAQUE m m² d ×
BASE DE ATAQUE BÔNUS
ATAQUE ALCANCE DO ATAQUE
CORPO A CORPO

Alcance Tipo Bônus de Ataque Dano Crítico

Bônus TemporárioBônus
de Ataque
de Ataque m m² d ×
Moral Buffs Nerfs Poderoso

+ = + - -
Alcance Tipo Bônus de Ataque Dano Crítico
Dano Temporário Bônus de Ataque
Bônus Moral Buffs Nerfs Poderoso m m² d ×
+ = + - +
Modificadores Condicionais Bônus de Ataque Dano Crítico
Alcance Tipo

m m² d ×
MANOBRAS DE COMBATE Munição Munição Especial

MANOBRA DE COMBATE Bônus


# #
Modificador de
BÔNUS Base de Ataque Tamanho Outros
Munição Munição Especial
BMC = FOR + BBA - + # #
MANOBRA DE COMBATE Modificador de Esquiva
Modificador de Bônus Modificador de TESTES
DEFENCIVA Deflexão Base de Ataque Tamanho Outros Base Racial Outros Temporário
Fortitude Resistência
DMC = 10 + FOR + DES + + + BBA - + FORT = CON + + + +
DESPREVINIDO DMC Modificador de Bônus Modificador de REFLEXO RESISTÊNCIA
DMC Deflexão Base de Ataque Tamanho Outros
REF = DES + + + +
DMC = 10 + FOR / / + + BBA - + VONTADE RESISTENCIA
Temp BMC Temp DMC Modificadores Condicionais = SAB
VONTADE + + + +
+ BMC + DMC Evasão Evasão Resistência Sentir
Aprimorada Armadilhas
Modificadores Condicionais

CURA
PONTOS DE VIDA
Ferimentos/ Morrendo Estável não letal Inconsciente

pv pv pv

CLASSE DE ARMADURA EFEITOS


Modificador de Esquiva
Modificador de Armadura Modificador de
CLASSE DE ARMADURA Deflexão Armadura CA Escudo CA Natural Tamanho

CA = 10 + DES + + + + + +
DESPREVINIDO CLASSE DE ARMADURA

CA = 10 / / + + + + +
TOQUE CLASSE DE ARMADURA

CA = 10 + DES + + / / / +
CA Temporária Resistência Mágica Modificadores Condicionais

+ CA
Redução de Dano

/
Notas

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Inventario Armadura EQUIPAMENTO
Valor Peso Cabeça / Chapéu / Máscara

Propriedades Propriedades

Tipo Velocidade Max Max CA DES

m m² Bandana
Penalidades nos TestePeso Falha Magica Armadura CA
kg % CA Propriedades

ESCUDO

Olhos
Propriedades
Propriedades
Penalidades nos TestePeso Falha Magica Escudo CA
kg % CA
Pescoço / Garganta

Propriedades

ombros

Propriedades

Peito

Propriedades

#
Cintos
#
Propriedades

# Mãos Roupas / Corpo

Propriedades Propriedades
Carga Leve
Itens Carregados kg

kg Armas, Munição kg

Carga Média Armadura, Escudo kg Anel Braços / Pulsos

kg Itens Vestidos kg Propriedades Propriedades


Pergaminhos, poções, varinhas, componentes
Carga Pesada
kg
kg
Peso Total kg
Anel metros
DINHEIRO
Propriedades Propriedades
Cobre , pc

Prata , , pp
PERGAMINHOS POÇÕES
Ouro po
, , #
Platina , , ppl #
Total #
, , , .
VARINHAS
#

#
CARGAS

#
CARGAS

#
CARGAS

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GUERREIRO Nível de
Guerreiro
BÔNUS DE ATAQUE DANO CRIT
Base
TREINAMENTO EM ARMA
Ataque + + + / / /
Bônus
Nível Tipo de arma
5 FOR
Acuidade com Arma Use DESpara ataques corpo a corpo / DES FOR
Arma de duas mãos × 1½
9
Arma de mão inábil (2menos para uma arma leve) - 6 / - 10 × ½
13 Combater com duas armas Reduz a penalidade à: - 4 / -4
17 Double Slice No damage penalty —
TREINAMENTO DE ARMADURA Obra-prima Não acumula com bônus mágicos +1
DEX MAX ARMADURA PENALIDADE
BÔNUS EM TESTES DE ARMARUDA
Foco REDUÇÃO
em Arma: +1
Foco em Arma Aumentado +2
+ -

ARMA BÔNUS
Especialização em arma: +2
19
Nível

RD 5/- quando vestindo armadura ou usando um escudo


Especialização em Arma Aumentada +4
BRAVURA Golpe Penetrante Ignora redução de dano até 5/—
EFEITOS DE MEDO Nível de Grande Golpe Penetrante Ignora redução de dano até 10/—
BÔNUS DE VONTADEGuerreiro

+ = ( +2 ) (Arredonda
÷4
para Baixo)
Crítico Aprimorado / Arma aguçada / Efeito mágico aguçado
Nível
20 Maestria em arma Alcance de crítico aumentado e sempre confirma golpes críticos
× 2 Alcance de ameaça
+ 1 Multiplicador
MAESTRIA EM ARMA Arma Base Base
Tipo de arma
M’wk
Dano d + ×
20
Nível

Propriedades especiais Arma


+ + + Treinamento
TALENTOS DE ATAQUE
Foco em arma ( Maior ) Crítico Aprimorado ou Arma aguçada Maestria em arma
ATAQUE AÇÃO Especialização em arma ( Maior )
Trespassar Ataque extra se você acertar Golpe Penetrante ( Maior ) / / / d + ×
Trespassar Maior Qualquer número de ataque extras por rodada Arma Base Base
Cleaving Finish Extra attack if enemy is knocked out
M’wk
Dano d + ×
Propriedades especiais Arma
Improved Cleaving Finish Any number per round + + + Treinamento
CRÍTICO EFEITOS requer Foco em Crítico Foco em arma ( Maior ) Crítico Aprimorado ou Arma aguçada Maestria em arma
Sangramento Crítico Sickening Critical Especialização em arma ( Maior )
Crítico cegante Staggering Critical
Golpe Penetrante ( Maior ) / / / d + ×
Crippling Critical Crítico Atordoante Haste One extra attack at full bonus +1
Crítico Ensurdecedor Crítico Cansativo
1 Half of Ranger’s
Predileto
Inimigo

Dispelling Critical Crítico Exaustivo


Inimigo Predileto
2
BUFFS

Crítico Empalante bônus dado ao


Crítico Empalante Aprimorado 3 aliados dentro10m

Maestria em Crítico Bônus Moral Inspirar Coragem e Similar


Aplicar dois efeitos de talentos aos seus acertos críticos Aplica dos efeitos críticos de uma vez + +
Sneaking Precision Aplique um efeito de crítico ao
TRABALHO EM EQUIPE

segundo golpe furtivo em uma rodada


TALENTOS DE TRABALHO EM EQUIPE Outflank When flanking +4
TALENTOS

Conjurador Mágico Aliado +2para superar resistência à magia Oportunistas Pareados Quando adjacentes + 4 para ataques de oportunidade
Defesa Coordenada +2para DMC Golpe Preciso Quando flanqueando + 1d6 por acerto consecutivo
Manobras Corrdenadas +2no BMC

Duck and Cover Take ally’s result on reflex save


SUBTOTAL BUFFS & TEAMWORK / / /
Cuidado Age em rodade surpresa se um aliado puder agir
Hammer the Gap On a successful attack +1 por acerto consecutivo
Parede de Escudo +1 / +2a CAquando usando ambos os escudos
Poder de Ataque - +
ATAQUE AÇÃO

Shielded Caster +4 to concentration checks


Focus de Fúria Ignora a penalidade no primeiro poder de ataque
Trocar de Lugar Troca de lugar com um aliado
Costas com Costas +2para CAContra flanqueamento
Morte ou glória +4 (+1nos níveis 11, 16, 20) + + contra inimigos maiores

Improved Back to Back +2 to ally’s AC Especialização em Combate bônus deCA -


Broken Wing Gambit Grant +2 / +2, get attack of opportunity

Formação de Cavalaria Compartilha espaço, investe através da montaria aliada


Investida -2a CApelo resto da rodada +2

}
Investida Coordenada Investe no mesmo alvo que um aliado Golpe Vital Dado de dano extra + 1 dado
ÚNICO ATAQUE

Rota de uga Não provoca AdO quando adjacente a um aliado


Golpe Vital Aprimorado + 2 dados + d
Parceiro de Fintar Quando um aliado finta, o inimigo perde seu bônus deDES na CA
Golpe Vital Aumentado + 3 dados
Parceiro de Fintar Aprimorado Quando um aliado finta, ganhe AdO
Golpe Devastador +2por dado extra +
Pack Attack Ally’s attack allows you to take 1.5m step
Aproveitar o movimento AdO quando um aliado confirma um crítico
Golpe Devastante Aprimorado +2por dado + para confirmar críticos

Shake It Off +1 to all saving throws per adjacent ally

Tandem Trip When ally is adjacent, roll twice for trip CMB Foco em Crítico + 4 para confirmar críticos

Alvo de Oportunidade Ataque extra quando um aliado atinge um alvo com ataque a longa distância
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