PERSONAGEM Astelia
Ravi 08/06/2023
Formações
JOGADOR DATA DE CRIAÇÃO
CONCEITO A Heroína
NAÇÃO Montaigne FORMAÇÃO SORCIER DE PORTÉ
RELIGIÃO Ateu PECULIARIDADE
Você ganha um Ponto Heroico ao fechar uma
PROFISSÃO
Blessure que um Vilão tenha escancarado.
IDADE 19 ALTURA 1,62 PESO 32kg
REPUTAÇÃO
REPUTAÇÃO
FORMAÇÃO DUELISTA
PECULIARIDADE
2 0 Você ganha um Ponto Heroico ao recorrer ao fio
Corrupção
da espada para defender um ideal nobre.
Pontos Pontos
Heroicos de Fortuna
spiral da Equipamento Arcanos
E
M
Rápieira
Corajoso
o r te
VIRTUDE
Kunai do Minato
Acione sua Virtude para acrescentar ao Risco que
3 vinhos está correndo uma quantidade de Dados Extras
igual ao índice de Medo do alvo.
HÚBRIS Imprudente
Você ganha um Ponto Heroico quando suas ações
1: +1 Dado Extra em todos os Riscos impetuosas, arrogantes ou precipitadas metem
2: Vilões recebem +2 Dados Extras você e um outro Herói em encrenca.
3: Seus 10s explodem (+1 dado)
4: Você fica Desamparado
Atributos Vantagens Duelismo & Feitiçaria
ESPÍRITO VALOROSO Manobras:
Argúcia ● Você começa cada sessão de jogo com 2 Pontos Cutilada - Ao executar uma Cutilada, você inflige
Determinação ● Heroicos, e não 1. uma quantidade de Ferimentos igual a sua
perícias de Armas.
Finesse ● ● ● ● LINGUISTA - TU SABE AS LINGUÂS TUDO
Panache Resposta - Ao executar uma Resposta, você anula
● ● ●
ESGRIMISTA - 1 Dado Extra com Rapieira uma quantidade de Ferimentos igual a seu Grau
Vigor ● ● de Armas e provoca uma quantidade de
PERTENCE CARACTERÍSTICO - Rapieira Você Ferimentos igual a seu Grau de Armas.
Perícias sempre poderá usar um Ponto Heroico para:
Aldana - você pode executar uma Manobra
. Fazer seu Pertence Característico aparecer especial chamada Artifício de Aldana, que fará seu
Armas ● ● ● na cena seguinte caso você o perca ou ele alvo sofrer Ferimentos a mais em quantidade
Arte da Guerra ● seja roubado. igual a seu Grau de Panache na próxima vez que
ele sofrer Ferimentos nesta rodada. Você só pode
Atletismo . Receber 2 Dados Extras num Risco ao usar executar o Artifício de Aldana uma vez por rodada.
Atuar seu Pertence Característico.
● ● ●
Porté
Briga . Ao utilizar seu Pertence Característico, Quando uma sorcière quer Marcar
atacar um oponente e causar-lhe Ferimentos alguém ou alguma coisa, ela fura o dedo,
Cavalgar ● em quantidade igual à de Apostas que você deposita uma gota de sangue no objeto e se
Convencer ● ● investiu mais o valor de seu Atributo mais alto. concentra, criando um vínculo entre ela mesma e
o pouquinho de si que usou para ungir a coisa. Aí
Empatia ● ● ● . Ao utilizar seu Pertence Característico, evitar ela usa um Ponto Heroico. O objeto agora está
uma quantidade de Ferimentos igual à de Marcado.
Erudição Apostas que você investiu mais o valor de 4 Marcas Menores (1/4)
Esconder seu Atributo mais alto 2 Marca Maior (1/2)
Furto
Intimidar ●
Mirar ● ●
Navegar
Observar ● ●
Seduzir ●
Grau 3: Relançar um único dado
Grau 4: Conjunto de 15 = 2 apostas
Grau 5: 10s explodem (+ 1 dado)
[Link]
Antecedentes Contatos
Aliados
Posses Sociedades Secretas
Rivais
Idiomas Inimigos
SIM
Histórias
NOME NOME
DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO
PASSO 1 PASSO 1
PASSO 2 PASSO 2
PASSO 3 PASSO 3
PASSO 4 PASSO 4
PASSO 5 PASSO 5
FINAL FINAL
RECOMPENSA RECOMPENSA
Anotações
[Link]
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