A Origem dita a fonte do jogador, é essência – é Origem!
Cada
Origem possui características e habilidades únicas que o jogador
pode utilizar.
Humanos
Um humano normal, esta origem não possui nenhuma função de
especial.
Aviário
Traços:
Peso Pena
O jogador não recebe dano de queda e consegue cair suavemente
(Queda lenta).
Vento favorável
Aumenta a velocidade de movimento do jogador no solo.
Ar Fresco
O jogador só consegue dormir em altitudades de pelo menos 151
blocos.
Vegetariano
Não é possível consumir alimentos à base de carne.
Aracnídeo
Habilidade Passiva:
Teia
Mobs que são atacados em combate corpo a corpo são prendidos
temporariamente em uma teia. Tem um curto tempo de espera
antes de poder ser acionado novamente.
Traços:
Casulo de Teia
Ao ficar em uma teia de aranha, mitigará uma parte do dano
recebido.
Escalada
Permite subir em qualquer bloco como se fosse uma escada
Carnívoro
Não pode consumir alimentos vegetais.
Frágil
Tem 3 corações a menos de saúde que o normal.
Elitriano
Habilidade Ativa:
Dádiva dos Ventos
O jogador é lançado alto no ar e pode ser utilizado para ganhar
tração suficiente para voar. Tem um tempo de espera antes de
cada uso.
Traços:
Alado
Sempre equipado com uma asa Elytra, não pode ser trocada nem
removida e é mantida após a morte.
Combatente Aéreo
Causa mais dano ao planar no ar.
Necessidade de Mobilidade
Usar armaduras pesadas, feitas de ferro, ouro ou diamante, não é
adequado.
Claustrofóbico
Ficar no subsolo por algum tempo torna o jogador fraco e lento.
Ossos Frágeis
Sofre o dobro da queda e do dano cinético, cair mesmo de uma
pequena altura é mortal.
Shulk
Habilidade Ativa:
Acumulador
Concede até mais 9 slots de inventário para o jogador, que são
mantidos mesmo após a morte.
Traços:
Pele Robusta
Mitiga uma parte decente de qualquer tipo de dano recebido.
Braços Fortes
Buffado constantemente com pressa e força.
Grande Apetite
Quando não está com a saúde completa, fica com mais fome.
Pesado
Não é possível usar ou bloquear com escudos.
Felino
Habilidade Passiva:
Ao correr, o jogador pode pular mais alto.
Traços:
Tornozelos Fortes
Não sofre danos de queda, não importa o quão longe esteja.
Noturno
É capaz de ver mais claramente no escuro ou à noite e com um
pouco de força adicional.
Aparência felina
Os creepers ficaram longe de você.
Nove Vidas
Tem 1 coração a menos de saúde que o normal.
Braços Fracos
Sem as ferramentas certas, o jogador ficaria fraco ou ficaria mais
lento.
Enderiano
Habilidade Ativa:
Teletransporte
Se teleporta para o local em que sua mira está posicionada. Tem
um curto tempo de espera antes de cada uso.
Traços:
Rosto Familiar
Endermans não atacará o jogador naturalmente, mesmo que o
jogador faça contato visual.
Hidrofobia
Sofre danos quando entra em contato com água.
Aquariano
Traços:
Brânquias
Pode respirar debaixo d’água indefinidamente, mas não em terra.
Poções para respirar na água funcionam.
Poder do Conduíte
Você quebra blocos debaixo d'água na mesma velocidade que em
terra e ver claramente.
Habitante do Mar
Monstros marinhos como afogados, guardiões e guardiões mais
velhos não atacarão naturalmente o jogador, a menos que sejam
provocados.
Como Água
Permanece flutuando naturalmente e afunda furtivamente.
Presente do Oceano
Imune a todos os danos de projéteis de tridente.
Blazeborn
Habilidade Ativa:
Ira Ardente
Uma vez acionado, cria uma explosão que danifica entidades
próximas. Concede ao jogador velocidade de movimento
temporária e aumento de dano. Ao mesmo tempo, infligindo dano
de fogo aos mobs próximos. Se o jogador morrer enquanto a
habilidade ainda estiver em vigor, ela libera a energia restante
em uma explosão, incendiando as entidades vizinhas. Tem um
tempo de espera antes de cada uso.
Traços:
Imunidade ao Fogo
Torne-se imune a todos os tipos de danos de fogo.
Sangue Quente
Torna-se imune a veneno, veneno fatal e efeito de status de
fome.
Habitante do Submundo
Gere naturalmente e comece o jogo no Nether.
Hidrofobia
Sofre danos quando entra em contato com água.
Fantasma
Habilidade Passiva:
Forma Fantasma
Você pode mudar para uma forma fantasma, permitindo percorrer
blocos.
Traço:
Morto-vivo
Queima à luz do dia e sofre danos de poções de cura - e cura de
poções de dano. Usar chapéus e capacetes aliviará esse efeito.
Espírito da Raposa
Habilidade Ativa:
Atacar
Salta em uma determinada direção para a qual o jogador está
olhando. Essa habilidade tem três níveis diferentes, com força
que varia da esquerda para a direita. Ao pousar, cria um pequeno
dano AoE (área de efeito) dentro do local de pouso do jogador. A
distância do salto e o dano causado variam de acordo com o nível
Habilidade Passiva:
Camuflagem
Ao se esgueirar, os mobs não perceberão sua presença e,
portanto, não irão prejudicá-lo naturalmente. No entanto, se você
já foi localizado, eles continuarão a persegui-lo, mesmo que você
se esgueire.
Traço:
Pé Rápido
Saúde menor e tamanho menor compensam um personagem
bastante ágil.
Amante de Frutas
Comer Berries dá ao jogador mais saturação e tem chance de dar
efeito de regeneração. Mover-se em Berry Bushes também não
causa danos ao jogador.
Tornozelos Fortes
Não sofra danos de queda, não importa o quão longe esteja.
Coração Menor
Tem 3 corações a menos de saúde que o normal.
Metabolismo Rápido
Fica exausto e com fome mais rápido.
Slimeciano
Habilidade Ativa:
Salta uma certa distância e causa dano AoE (área de efeito) na
terra, afastando mobs próximos. Tem um curto tempo de espera
antes de cada uso. A força dessa habilidade depende da
quantidade de barra de vida de lodo que você tem, sendo três a
mais forte.
Habilidade Passiva:
Em vez de morrer, você encolhe para um fragmento do seu
tamanho - junto com suas estatísticas, como pontos de saúde e
reduções de dano de ataque. O jogador pode comer uma bola de
gosma para recuperar o fragmento perdido. Na última barra, é a
vida final do jogador e a morte será inevitável.
Traços:
Corpo pegajoso
Mitiga uma grande parte dos danos causados por quedas, mas
não está imune a eles. Além disso, as entidades que atacam o
jogador ficarão mais lentas. E qualquer dano fatal que de outra
forma teria matado o jogador será mitigado.
Inchling
Habilidade Passiva:
Hiperativo
Consumir açúcar aumenta muito a velocidade de movimento
temporariamente. Consumir açúcar também proporciona grandes
quantidades de saturação, exigindo menos comida para
continuar.
Traços:
Ágil
Torne-se imune a todos os espinhos e danos baseados na
velocidade. Isso inclui danos por queda e voo através de uma
parede usando Elytra.
Pequeno
O jogador é bem menor do que qualquer outro mob, junto com
seu hitbox.
Estelar
Habilidade Passiva:
Estresse e Medite
O estresse aumenta dependendo da situação em que o jogador se
encontra e estará. Enquanto se move, o jogador aumenta o
estresse e aumenta o estresse mais rapidamente se a saúde
estiver criticamente baixa. Ficar ocioso também aumenta o
estresse, embora muito lentamente. Para diminuir o estresse, o
jogador deve ficar parado e depois se esgueirar enquanto a saúde
está cheia. Caso o estresse seja preenchido, o jogador explode
causando dano ao seu entorno.
Habilidades Ativa:
Hiper Salto
Corre em direção a uma determinada direção para a qual o
jogador está olhando. Pode ser acionado sucessivamente até
quatro vezes e depois esfria antes de poder ser usado
novamente.
Estrela Cadente
Evoca um projétil estelar, causando dano AoE (área de efeito) no
impacto. Tem um curto tempo de espera antes de cada uso.
Traços:
Presente Cósmico
Tem menos gravidade e é imune a todos os danos de queda.
Vácuo Frio
Causa o dobro do dano de fogo ao jogador.
Piglin
Habilidades Passivas:
Ostentando poder de fogo
O dano do ataque corpo a corpo do jogador é aumentado.
Tenacidade
O jogador ganha pilha de defesa a cada morte, mitigando
qualquer dano recebido em até 90% quando a barra está cheia.
Élfico
Habilidades Ativas:
Ramo de Yggdrasil
Pode se conectar com outro jogador ou mob e conceder-lhes as
características passivas do Elfo.
Sentidos Compartilhados
O jogador pode olhar pelos olhos do mob ou jogador vinculado.
Habilidades Passivas:
Vida Dourada
Revigora os arredores e cura mobs próximos, ao mesmo tempo
que causa dano a mobs hostis.
Mira Focada
Aumento do dano de projétil infligido a outras entidades.
Andarilho do Vazio
Habilidade Passivas:
Pega a alma de outro mob ou jogador que morreu nas
proximidades do Andarilho e os transforma em energia escura.
Habilidades Ativas:
Véu Umbral
Contanto que você tenha energia escura, poderá viajar com maior
mobilidade.
Ceifalma
O jogador pode inutilizar a habilidade de outro jogador. Requer
uma barra completa de energia escura para usar.
Traço:
Aura Sinistra
Todos os tipos de mobs, exceto chefes, tentarão evitá-lo.
Lista de Classes
A seguir estão listadas todas as classes disponíveis às quais você
pode se candidatar:
Nitwit: sem traços adicionais, apenas mantenha como está.
Arqueiro: habilidades profundas com arco, permitindo que
atinjam alvos à distância.
Mestre das Feras: amigo dos animais, concedendo aos animais
domados um buff permanente.
Ferreiro: habilidades excelentes de artesanato para fabricar
equipamentos, maximizando eficiência e dano.
Clérigo: especialistas em alquimia, para criar poções mais
duradouras e potentes.
Cozinheiro: confere maior saciedade a alimentos cozidos e cria
ensopados e sopas que podem rejuvenescer.
Explorador: viajantes que percorrem biomas e terrenos sem
esgotar facilmente sua fome para correr.
Fazendeiro: utiliza uma nova enxada de cobre personalizada,
proporcionando maior rendimento por colheita.
Lenhador: pode derrubar instantaneamente uma floresta inteira,
às vezes retribuindo à terra replantando-as.
Comerciante: seu carisma permite que os aldeões negociem
preços mais baixos.
Mineiro: escavadores experientes das profundezas, permitindo-
lhes minerar efetivamente mais recursos rapidamente.
Criador de Gado: aproveitando ao máximo os animais,
Criadores de Gado conseguem reunir muitos recursos úteis.
Trapaceiro: movimenta-se nas sombras, se aproximando
sorrateiramente de seus alvos e causando dano a eles.
Guerreiro: o mais poderoso, favorece o combate com grande
coragem ao enfrentar seus inimigos com força que aumenta ao
longo do tempo.