Charlatão Queixada
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
QuickStep Caótico Neutro 0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA
16 3 15m
20 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
5 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 30
7 Força
DESTREZA
3 Destreza
30
16 6
-3
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
3 2 Sabedoria
-1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
18 5 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
4 -3 Arcanismo (Int) FRACASSOS
7 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)
5 -1
3
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Visão no Escuro. Você consegue enxergar
-3 História (Int)
Rapieira na penumbra, a até 18 metros, como se
-3 fosse em luz plena, e no escuro como se
-1 Intimidação (Car) fosse penumbra. No escuro, você não
distingue cores, apenas tons de cinza.
SABEDORIA 2 Intuição (Sab)
-3 Investigação (Int) Ancestralidade Feérica. Você tem vantagem
15 2 Lidar com Animais (Sab)
em testes de resistência contra ser
enfeitiçado, e a magia não pode fazê-lo
2 Medicina (Sab) dormir.
2
-3 Natureza (Int) Ágil. Você tem proficiência nas perícias
4 Percepção (Sab) Acrobacia e Prestidigitação.
CARISMA
-1 Persuasão (Car) Velocidade Surpreendente. Seus
9 5
-3
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
movimentos são tão rápidos que você fica
quase invisível quando se move. Se você se
mover pelo menos 3 metros no seu turno,
-1 2 Sobrevivência (Sab) jogadas de ataque contra você terão
desvantagem até o início do seu próximo
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS turno. Este recurso não funciona se você
estiver incapacitado ou contido. Você pode
usar essa habilidade por um número de
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
Um conjunto de roupas finas, rodadas por dia igual ao seu nível.
PC um kit de
disfarce, ferramentas de
trapaça, à sua escolha;
Proficiências PP
Armadura: Armadura Leve
Armas: Armas simples, armas
improvisadas, chicote, derringer PE
Ferramentas: ferramentas de artesão
Testes de resistência: Força, Constituição
Habilidades: Escolha duas habilidades PO 15 PO
entre Acrobacia, Atletismo, Enganação,
Intimidação, Percepção, Prestidigitação e
Furtividade. PL
Idiomas. Você pode falar, ler e escrever
Élfico e Umbral.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
IDADE ALTURA PESO
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
Brigas
soco dá 1d6, e ação bônus pode agarrar ou socar
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
Pacote de Artista (40 po).
Inclui uma mochila, um saco de dormir, duas fantasias, 5 velas, 5 dias de rações, um cantil e
um kit de disfarce.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
4
MAGIAS CONHECIDAS
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]