0% acharam este documento útil (0 voto)
6 visualizações1 página

Criação de Personagem: Atributos e Habilidades

O documento apresenta regras e mecânicas para um jogo de combate, incluindo atributos como Hardware, Software, Reação e Singularidade. Os jogadores podem escolher habilidades e melhorias que afetam suas ações e danos durante o combate. A ficha inicial do personagem é detalhada, com diretrizes para distribuição de pontos e equipamentos.

Enviado por

lcaiodudu
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
6 visualizações1 página

Criação de Personagem: Atributos e Habilidades

O documento apresenta regras e mecânicas para um jogo de combate, incluindo atributos como Hardware, Software, Reação e Singularidade. Os jogadores podem escolher habilidades e melhorias que afetam suas ações e danos durante o combate. A ficha inicial do personagem é detalhada, com diretrizes para distribuição de pontos e equipamentos.

Enviado por

lcaiodudu
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

Narrador Velocista

jogador conceito

Zoom?
nome do personagem pontos de experiência

combate história do personagem


role iniciativa: 1d6 + reação
1 (em caso de empate, vence a maior reação)

2
realize seu ataque: 1d6 + hardware
(precisa ultrapassar a blindagem do alvo) 3
sof
t ware
4
reação
aplique o dano
3 (habilidades podem ampliar o dano)

em caso de sucesso crítico (6 no d6):


4

2 3
dano extra igual ao software

fim da rodada: iniciar nova rodada


5 ha ng
u l a r i da d

si

e
(usando a mesma iniciativa) rdware
ATRIBUTOS
recuperação aparência

7 12
resistência
atual
energia
atual
bli
4
nda ge m
12
energia

7
conserto: 1d6 + software (dif. 10)
(2 de resistência por hora)

ciclo de recarga: valor igual a re


2x singularidade (a cada hora) s i s t ê nci a

HABILIDADES MELHORIAS EQUIPAMENTOS


item carga
título VELOCIDADE EM COMBATE custo de energia 1 título LÂMINAS RETRÁTEIS singularidade 3
Oleo Blink 1
efeito Você pode direcionar sua energia para que todo seu efeito Você possui duas lâminas médias embutidas em seus
corpo se mova mais rápido durante um combate ou braços. Extrair uma lâmina retrátil de surpresa contra um 2x Power Bank 2
situação adversa. Sua Blindagem recebe +1 para cada 1 de adversário com o qual esteja mantendo contato lhe
Energia gastos, durante 10 minutos. concede +1 na sua primeira rolagem de ataque. Disco Magnético 1

título AÇÃO RÁPIDA custo de energia 2 título singularidade


efeito Execute uma ação completa como se fosse ação padrão efeito
ou uma ação padrão como ação de movimento ou uma
ação de movimento como ação livre.

título ATAQUE EM DISPARADA custo de energia 1 título singularidade

efeito Você realiza a ação correr com uma única ação de efeito
4 carga máxima total 4
movimento, realizando um ataque corpo a corpo em
seguida. Você recebe +2 de bônus no seu ataque em
disparada.
ARMAMENTO
título custo de energia título singularidade arma alcance dano munição
efeito efeito Laminas Retrateis Curto 4

título custo de energia título singularidade

efeito efeito

Ficha Inicial: Atributos Principais (Hardware, Software, Reação e Singularidade) iniciam com 1 ponto; Distribuir 5 pontos entre os Atributos Principais, máximo de 3 pontos; Blindagem = 2x Hardware;
Resistência = Blindagem + Software; Energia = 2x (Software + Singularidade); Escolher Conceito; Escolher duas Habilidades (soma de Custos de Energia deve ser menor ou igual a 6);
Escolher uma Melhoria; Quantidade de Equipamento Inicial = 1d6 + Equipamento de Conceito; Carga Máxima = 2x Hardware.

Você também pode gostar