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Estruturas e Benefícios da Guilda

O documento lista diversas construções e suas funções dentro de uma guilda, apresentando o custo em ouro para cada uma. As construções variam de salas de treinamento e dormitórios a laboratórios e bibliotecas, cada uma oferecendo benefícios específicos para os membros da guilda. O custo total das construções varia de 400 𝒪 a 2.500 𝒪.
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Estruturas e Benefícios da Guilda

O documento lista diversas construções e suas funções dentro de uma guilda, apresentando o custo em ouro para cada uma. As construções variam de salas de treinamento e dormitórios a laboratórios e bibliotecas, cada uma oferecendo benefícios específicos para os membros da guilda. O custo total das construções varia de 400 𝒪 a 2.500 𝒪.
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Custo de ouro (𝒪) |

| Nº | Construção | Função e Benefício


|
| -- | --------------------------- | ----------------------------------------------
| ---------- |

1.000 𝒪
| 1 | Salão Principal | Núcleo da guilda; centro de reuniões e honra.
| |

| 750 𝒪
| 2 | Sala de Missões | Exibe contratos, organiza expedições.
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| 1.200 𝒪
| 3 | Ala de Treinamento | +1 em testes de treino e combate.
|

| 900 𝒪
| 4 | Dormitórios | Acomoda membros; recuperação rápida.
|

| 600 𝒪
| 5 | Cozinha e Cantina | Refeições que concedem bônus temporários.
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| 1.000 𝒪
| 6 | Arsenal | Guarda armas e armaduras; empréstimos.
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| 1.500 𝒪
| 7 | Biblioteca | Bônus em testes intelectuais; pesquisa.
|

| 1.800 𝒪
| 8 | Forja e Oficina | Criação e manutenção de itens.
|

| 2.000 𝒪
| 9 | Laboratório Alquímico | Produção de poções e venenos.
|

| 1.200 𝒪
| 10 | Enfermaria | Recuperação de PVs e estados debilitantes.
|

| 1.500 𝒪
| 11 | Torre do Vice-Mestre | Administração mágica e estratégica.
|

| 1.200 𝒪
| 12 | Sala do Contra-Mestre | Controle interno e disciplina; interrogatório.
|

| 1.300 𝒪
| 13 | Salão de Duelo | Treino real com armas e magias.
|

| 1.100 𝒪
| 14 | Capela | Bênçãos diárias; ligação com divindades.
|

| 1.300 𝒪
| 15 | Sala de Estratégia | Planejamento de expedições e mapas.
|

| 1.500 𝒪
| 16 | Câmara do Tesouro | Armazena riquezas e itens mágicos.
|

| 700 𝒪
| 17 | Hall dos Heróis | Atrai recrutas; aumenta moral.
|

| 800 𝒪
| 18 | Estábulo | Abriga montarias e animais de carga.
|
| 900 𝒪
| 19 | Torre de Vigia | Segurança; alerta contra ataques.
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| 2.500 𝒪
| 20 | Círculo Mágico | Permite teleportes e rituais.
|

| 600 𝒪
| 21 | Sala de Interrogatório | Captura e extração de informação.
|

| 700 𝒪
| 22 | Arquivo Histórico | Guarda registros da guilda.
|

| 400 𝒪
| 23 | Pátio de Convivência | Melhora moral e reduz conflitos internos.
|

| 600 𝒪
| 24 | Galeria de Troféus | Exibe conquistas; prestígio.
|

| 500 𝒪
| 25 | Jardim Medicinal | Cultivo de ervas e reagentes.
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| 700 𝒪
| 26 | Sala de Transcrição | Copia mapas, grimórios e contratos.
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| 1.100 𝒪
| 27 | Quartel de Guardas | Proteção constante; aumento da segurança.
|

| 800 𝒪
| 28 | Sala do Mestre | Quarto pessoal do líder da guilda.
|

| 1.200 𝒪
| 29 | Auditório | Eventos, julgamentos, votações públicas.
|

| 1.000 𝒪
| 30 | Sala de Reunião Secreta | Tramas, conselhos, planos ocultos.
|

| 2.000 𝒪
| 31 | Câmara de Conjuração | Espaço para magos e invocadores.
|

| 1.700 𝒪
| 32 | Estufa Arcana | Plantações raras; reagentes mágicos.
|

| 1.300 𝒪
| 33 | Sala de Comunicação | Contato com outras guildas ou reinos.
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| 1.800 𝒪
| 34 | Torre de Observação | Estudo astrológico e vigilância mágica.
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| 1.500 𝒪
| 35 | Sala de Tesouros Censurados | Itens perigosos ou proibidos.
|

| 1.000 𝒪
| 36 | Sala de Reclutamento | Atrai novos membros e treina recrutas.
|

| 600 𝒪
| 37 | Celas de Confinamento | Prisão de NPCs ou criminosos.
|

| 2.000 𝒪
| 38 | Estábulo de Bestas Místicas | Cuida de grifos, wyverns, etc.
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| 1.400 𝒪
| 39 | Mercado Interno | Venda e troca entre membros.
|

| 500 𝒪
| 40 | Estação de Correio | Comunicação com o exterior.
|

| 600 𝒪
| 41 | Estação de Vigias Noturnos | Defesa noturna aprimorada.
|

| 1.700 𝒪
| 42 | Câmara dos Segredos | Sala protegida contra magias.
|

| 2.200 𝒪
| 43 | Arena da Guilda | Treinamentos, duelos e espetáculos.
|

| 1.000 𝒪
| 44 | Galpão de Suprimentos | Estoque para expedições longas.
|

| 2.500 𝒪
| 45 | Sala de Simulação | Ilusões para treino mágico/mental.
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| 2.000 𝒪
| 46 | Torre de Defesa | Lança feitiços ou setas em invasores.
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| 2.300 𝒪
| 47 | Repositório de Cristais | Armazena energia mágica ou etérea.
|

| 900 𝒪
| 48 | Sala de Espólios | Análise e avaliação de itens recuperados.
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| 1.300 𝒪
| 49 | Depósito Secreto | Cofre oculto para ouro e segredos.
|

| 1.600 𝒪
| 50 | Biblioteca de Runas | Estudo de línguas arcanas e inscrições.
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