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Habilidades de Combate e Fogo em Ember

O documento descreve uma série de movimentos e habilidades de combate, focando em elementos como fogo, resistência e cristalização. Cada movimento possui camadas com efeitos variados, incluindo dano, cura, e buffs para o usuário e aliados. Destacam-se habilidades como 'Fúria Dracônica', 'Cristalização' e 'Coração Fractal', que oferecem transformações poderosas e manipulação de energia.
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Habilidades de Combate e Fogo em Ember

O documento descreve uma série de movimentos e habilidades de combate, focando em elementos como fogo, resistência e cristalização. Cada movimento possui camadas com efeitos variados, incluindo dano, cura, e buffs para o usuário e aliados. Destacam-se habilidades como 'Fúria Dracônica', 'Cristalização' e 'Coração Fractal', que oferecem transformações poderosas e manipulação de energia.
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Movimento: Fire Blooson (Fogo e Resistência)


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Camada 1: Semente de Fogo (Sustentável)
Ataques corpo a corpo infligem dano de fogo e aplicam uma Semente de Queimadura no
alvo.
O alvo pode acumular múltiplas sementes.
Efeito: 1D8 + Vigor + [10] [Domínio: Fogo]

Camada 2: Remover Semente (Ativável)


Remove prematuramente as sementes do alvo, absorvendo-as para cauterizar seus
ferimentos, ganhando vida temporária.
O máximo de sementes é [10] [Invocação].
Cada stack (acúmulo de sementes) possui diferentes modificadores:
01° stack: 5D10 + 1D4 + 1D6 + 10
02° stack: 5D10 + 1D4 + 1D6 + 11
03° stack: 5D10 + 1D4 + 2D6 + 10
04° stack: 5D10 + 1D4 + 2D6 + 11
05° stack: 5D10 + 1D4 + 3D6 + 10
06° stack: 5D10 + 1D4 + 3D6 + 11
07° stack: 5D10 + 1D4 + 4D6 + 10
08° stack: 5D10 + 1D4 + 4D6 + 11
09° stack: 5D10 + 1D4 + 5D6 + 10
10° stack: 5D10 + 1D4 + 5D6 + 11
Cura: 1/2 do valor do dado.

Camada 3: Desabrochar (Ativável)


Faz as sementes desabrocharem, imolando o alvo em fogo e detonando todas as
sementes, causando dano extra por semente no alvo.
O máximo de sementes é [10] [Invocação].
Cada stack possui diferentes modificadores de dano [Fogo]:
01° stack: 5D10 + 1D4 + 1D6 + 10
02° stack: 5D10 + 1D4 + 1D6 + 20
03° stack: 5D10 + 1D4 + 2D6 + 10
04° stack: 5D10 + 1D4 + 2D6 + 20
05° stack: 5D10 + 1D4 + 3D6 + 10
06° stack: 5D10 + 1D4 + 3D6 + 20
07° stack: 5D10 + 1D4 + 4D6 + 10
08° stack: 5D10 + 1D4 + 4D6 + 20
09° stack: 5D10 + 1D4 + 5D6 + 10
10° stack: 5D10 + 1D4 + 5D6 + 20

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Movimento: Ignition (Fogo)
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O personagem canaliza suas chamas nos pés, criando explosões controladas que
permitem uma rápida aceleração em qualquer direção. Utilizando essa técnica, o
personagem pode se impulsionar horizontalmente, verticalmente ou até em curvas,
tornando-se um borrão de fogo em movimento.

Camada 1: Impulso
Efeito: Cada ativação permite deslocar-se por até 15 + 10 [Dominio Fogo].

Camada 2: Accelerate
Bônus de Movimento: [Impulso x2]

Camada 3: Ascensão Explosiva


O personagem atinge o auge de sua habilidade com fogo, realizando uma sequência de
impulsos flamejantes em alta velocidade. Agora ele pode acionar até 3x impulsos em
um único movimento, ignorando efeitos de terreno difícil e deixando uma trilha de
chamas que causa dano aos inimigos próximos ao ponto de partida e ao longo do
caminho. Essa técnica permite atravessar rapidamente áreas perigosas ou surpreender
oponentes, transformando o personagem em um verdadeiro borrão de fogo.

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Movimento: Fúria Draconica (Combate, Resistência e Fogo)
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Tomado por uma fúria intensa, Ember aceita sua essência explosiva e abraça o ódio
que carrega dentro de si, optando se transformar em uma criatura para incinerar
seus inimigos. À medida que a raiva se intensifica, seu corpo se modifica, para
canalizar sua fúria em poder puro. Garras afiadas e escamosas surgem em suas mãos,
envoltas em chamas. Escamas grandes e sobrepostas emergem de sua pele, moldando-se
perfeitamente aos contornos de seus músculos e formando uma armadura natural.

Essa transformação é a manifestação de seu ódio, canalizada por sua força de


vontade inabalável. Em vez de consumir sua energia, essa habilidade exige
determinação, enfatizando que é melhor se tornar um monstro do que viver em
contenção. Durante o uso da Fúria Dracônica, a cada turno, você gasta determinação,
mas em troca, ganha Arma e Armadura natural além de um aprimoramento habilidades de
fogo.

~ Ember, Queime tudo! ~ as vozes.

Enquanto em Fúria Draconica:


Você gasta DET: 1 + Turnos Sustentados.

Você causa 5D10 + 1D4 + [10] [Domínio: Combate] (Acumula com suas Habilidades)
Para cada ponto de Invocação você adiciona seu dominio de Resistência como RD: 70
[10]x[7].
Você é imune a dano de fogo.

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Movimento: Cristalização (Terra, Resistência e Fogo)
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A partir da fusão dos elementos, Ember transforma seu corpo em uma armadura de
cristal com a dureza incomparável de um diamante. Esse revestimento pode cobrir a
pele e músculos, formando uma fortaleza viva e contra qualquer ataque. Mais do que
uma barreira impenetrável, essa armadura é moldável, e Ember pode compartilhá-la
com seus aliados, expandindo sua proteção para todos que estiverem sob seu alcance.

Camada 1 - Cristalizar: O corpo de Ember é completamente revestido em diamante,


aumentando sua resistência e instintos de combate. A dureza absoluta da
cristalização transforma Ember em uma figura quase invulnerável, com uma presença
de batalha ainda maior.
[Terra]x[Invocação] = [7] x [10] = 70 HP EXTRA / Duração: 5 Turnos.
[Resistência]+[POD] = [7] + [7] = 14 RES. Imune Terra e Fogo.

Camada 2 - Revestir: Ao reativar a habilidade, Ember expande sua proteção para os


aliados próximos. Qualquer um em sua área de influência recebe o mesmo efeito de
"Cristalizar", ganhando as mesmas resistências.
[Terra]x[Invocação] = [7] x [10] = 70 HP EXTRA / Duração: 5 Turnos.
[Resistência]+[POD] = [7] + [7] = 14 RES. Imune Terra e Fogo.
Area de Efeito: 13 Metros

Camada 3 - Clausura (Pode ser usado como reação): Ember deve escolher quebrar todas
as cristalizações para formar um domo defensivo ao redor de si ou de um ponto
específico. Esse domo é altamente maleável, podendo assumir diversas formas: uma
cúpula completa para proteger aliados, com aberturas estratégicas para ventilação,
ou um escudo compacto para bloquear um golpe poderoso. Também pode ser moldado como
uma prisão, com paredes fechadas que sufocam inimigos capturados. Ember define a
forma e a função exata do domo de acordo com sua estratégia.
Dobra custo em reação
[Terra]x[Invocação] = [5] x [10] = 70 HP EXTRA / Duração: 5 Turnos.
[Resistência]+[POD] = [7] + [7] = 14 RES. Imune Terra e Fogo.
Area de Efeito: 13 Metros

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Movimento: COMBO! (Combate)
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Quando você entra em uma batalha é para valer, e quanto mais você bate mais seus
instintos se aprimoram e podem melhorar suas técnicas. A cada acerto você acumula
Combo, que lhe garante alguns bônus conforme você luta. O Acúmulo máximo de combo é
20. Além disso você troca combo para melhorar algumas habilidades.

Camada 1 - Combo | Sustentável


00 Acúmulos: Seus ataques desarmados causam seu Valor de 5D10 + 1D4 + 10.
([Invocação] + Combate de dano)
02 Acúmulos: Seu dano aumenta no dobro de Combate.
04 Acúmulos: Seu acerto aumenta em valor de combate.
06 Acúmulos: Seu ataque desarmado aumenta uma categoria de dado 5D12 + 1D6 + 10
[Invocação].
08 Acúmulos: Manobras para Empurrar, Derrubar e Desarmar, Agarrar podem ser feitas
como um adicional de um ataque.
10 Acúmulos: Ataque Extra sem custo.

Camada 2 - Golpes Relâmpagos | Duração: 5 (Combate / 2)


Seus golpes são extremamente rápidos, você ganha mais um ataque com sua ação
padrão. Esse caminho é exaustivo e pode ser mantida por um número de turnos igual
ao seu modificador de constituição.
- Carregar Combo | Combo: 5
Toda vez que você atacar e acertar, você ganha o dobro de combo por ataque.

Camada 3 - Ultra Combo | Ativa


Seu instinto de batalha está no máximo, e você precisa descarregar um pouco dessa
tensão em um golpe devastador, escolha uma criatura e faça um ataque se o golpe
acertar você causa DANO extra para cada ponto de combo que você possuir.
Dano: +1D8 por ACÚMULO DE COMBO.
Recebe Fatigado por 2 Turnos após o uso.

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Movimento: APOTHEOSIS! (Combate, Caça)
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Camada 1 - Golpe Cruel | Sustentavel
Sua determinação e instintos se intensificam enquanto você permanecer lutando você
aumenta sua letalidade aumentando sua margem critica em 1. Durante o combate
inteiro, cada vez que realizar um ataque desarmado e for um acerto crítico você
aumenta sua margem de crítico em mais 1 ponto. Por exemplo: Um personagem com
ameaça 19 - 20 após o primeiro acerto crítico, o bônus na margem de ameaça de + 1,
passando para 18-20. Após o segundo, é de +2, passando para 17-20, e assim em
diante.
- Aura de Batalha | Combo: 1
Sempre que você ativar o Golpe Cruel você pode gastar combo para aumentar seu dano
no valor de Combate, até 5 vezes.

Camada 2 - Chute Abrasador | Ativa |


Desfere um chute rápido nas pernas dos inimigos a fim de dar-lhes uma rasteira.
Faça um ataque contra um alvo, se o valor de ataque for o suficiente para acertar
qualquer inimigo adjacente dele, aplique o mesmo dano causado a primeira criatura.
E obrigue as criaturas a fazerem um teste de força. Na falha eles serão
considerados derrubados.
- Finalizar | Combo: 3
Em qualquer situação que uma criatura cair você pode gastar sua reação para se
movimentar metade do seu deslocamento ir até ela, para desferir um golpe desarmado.

Camada 3 - Caminho: Fantasma | Duração [Caça/2]


Você entra em uma postura para golpes furtivos para acabar com seus inimigos antes
mesmo que eles notem que foram atingidos, você ganha +5 nas rolagens de
furtividade.
- Ataque Furtivo: você sabe aproveitar a distração do inimigo para atingi-lo em
pontos vitais. Quando atinge um alvo desprevenido ou flanqueado com um ataque
corpo-a-corpo, você causa +[Combate + Caça] pontos de dano adicional.
- Espectro | Combo: 4
Você sabe aproveitar as falhas de seus inimigos, sempre que um alvo corpo a corpo
errar um golpe contra você, gaste combo para contra-atacar imediatamente.
Nesse contra-ataque você recebe [Caça] de acerto e o valor de Ataque Furtivo.

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Movimento: Coração Fractal (Elemental, Combate, Restrição)
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O "Coração Fractal" transforma o núcleo do usuário em uma verdadeira central de
energia, regida pela Teoria da Energia Fractal e a Lei da Coexistência. Essa
energia fractal é composta por padrões infinitos que se replicam, conectando todos
os seres e fenômenos naturais, coexistindo tanto com o mundo físico quanto com
outras fontes de energia.
O núcleo do usuário age como um reator adaptável e eficiente, capaz de controlar a
energia fractal sem precisar de um círculo condutor externo. Toda a manipulação de
energia acontece de forma independente, quase como um "faça você mesmo".
Seguindo as leis que regem a energia, o Coração Fractal explora dois pilares
principais:
• Lei da Conservação: Toda energia se mantém e pode se transformar em
diferentes formas ou elementos sem a necessidade de um segundo reabastecimento.
• Lei do Fluxo: A energia se manifesta e é manipulada, mas enquanto condutores
comuns extraem energia de dentro para fora, o núcleo do Coração Fractal faz o
oposto, absorvendo energia de fora para o interior.
A habilidade permite ao usuário converter, acumular e redirecionar a energia
fractal diretamente para o núcleo, funcionando como um indutor ou solenóide que
armazena e regula a energia. Essa interação entre Conservação e Fluxo cria uma
sinergia perfeita entre adaptação (Conservação) e movimento (Fluxo).
Um núcleo não consegue sintetizar energia de um elemento para outro que não tenha
afinidade.

Camada 1 - Reator de Fractal Interno


O núcleo do usuário é capaz de absorver energia fractal diretamente de seu ambiente
e convertê-la em diferentes elementos ou padrões. Dentro do núcleo, a energia
fractal flui, toda vez que usar a ação canalizar além de recuperar energia permite
ao usuário reconfigurar a energia acumulada e por consequência seus movimentos. O
núcleo também atua como um centro de equilíbrio energético, evitando que a energia
escape descontroladamente.

Pela conservação, um movimento de fogo poderia ter a manifestação alterada para


funcionar com outro domínio.
Por ativação pode mudar o dominio elmental de um movimento para algum outro que
possua.
Camada 2 - Dreno de Fractal
O núcleo do usuário pode "extrair" energia fractal diretamente de núcleos ou fontes
externas, esgotando as reservas de outros condutores desde que esteja tocando um
ser. Enquanto um ser estiver sendo tocado, o fluxo é distorcido e acaba sendo
direcionado núcleo, fazendo o ser perder energia. Essa energia pode ser usada para
recuperar a própria reserva ou alimentar outras habilidades.

Na ativação realiza a ação de Canalizar, porém a EN recuperada é extraida do alvo.


Camada 3 – Convergência Fractal
A energia existe em tudo e todos, escolha uma criatura que você possua ao menos um
domínio de afinidade. Quando feito você e o alvo se sincronizam, quando feito o
núcleo fractal pode suprir como bateria para as habilidades do ser sincronizado
além disso vocês somam suas afinidades. Funciona com base na manipulação do
canalizador determinando quantos seres podem ser sincronizados.

Um ser sincronizado pode optar por dessincronizar à sua vontade.

Camada 4 – Zona de Ruptura Fractal


O núcleo expande sua influência, criando um campo de instabilidade energética onde
a manipulação mágica e habilidades energéticas se tornam extremamente difíceis.
Desarmonia Energética: Dentro do campo, a energia fractal perde sua harmonia
natural, tornando qualquer invocação mais lenta, menos eficiente ou potencialmente
falha.
Controle Exclusivo: A área de efeito é ao redor núcleo (pessoal com raio de
efeito), além disso o núcleo pode escolher quais os alvos dentro da área serão
afetados pela Ruptura Fractal.
Canalização Forçada: Qualquer tentativa de conjuração dentro da área força o
inimigo a gastar mais energia, causando fadiga ou esgotamento.

Sempre que o alvo utilizar um movimento deve realizar um TR Mental. Seu valor de
sucesso irá indicar o quão grave sofrerá os efeitos.

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Movimento: Caminho do Asura
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Os usuários de Aura são combatentes excepcionais que canalizam e manipulam a


energia fractal através de um núcleo interno, frequentemente descrito como um
"coração energético". Esse núcleo não apenas armazena e gera energia, mas também
define a forma como ela é moldada e utilizada, refletindo diretamente a força de
vontade, o treinamento e a afinidade do usuário.

A forma avançada da manipulação de Aura se manifesta no revestimento de aura, um


processo no qual o usuário condensa e solidifica sua energia, criando uma camada
protetora ou ofensiva ao redor de si mesmo ou de objetos que utiliza. Esse
revestimento torna a energia tangível e interativa com outras formas de energia,
permitindo tanto defesa quanto ataque. O conceito de revestimento de aura está
comumente ligado ao combate, mas talvez seja errôneo afirmar isso, pois aura é
quase uma forma de refinação de energia.

Em diferentes tradições e culturas, essa manipulação pode receber nomes distintos,


como Ki, Chakra, Mana ou até termos ligados a estados transcendentes, como os
cultivadores e imortais das filosofias orientais. Apesar das variações
terminológicas, a essência da Aura permanece a mesma: a condensação e projeção da
energia através dos meridianos do corpo.

Diferente de outras formas de energia que podem estar atreladas a elementos ou


conceitos específicos, a Aura é uma manifestação pura e neutra de energia
condensada, permitindo ao usuário moldá-la de maneira tátil e direta a partir de
seu núcleo. Essa característica torna a Aura uma das formas mais versáteis e
fundamentais de manipulação energética, além disso acredita-se que seu corpo é uma
ilusão. Eles veem seu “ki” como uma representação de sua verdadeira forma, um eu
astral. Este eu astral tem a capacidade de ser uma força de ordem ou desordem. A
forma astral é uma personificação translúcida da energia do usuário. Como
resultado, uma forma astral pode refletir aspectos do passado, ideais, falhas e
vínculos, e sua forma astral não necessariamente se parece em nada com o usuário.

Camada 1 – Manifestação Astral


O controle de sua “energia” (ki, chakra...) permite que você invoque uma parte do
seu eu astral sendo assim você gasta uma parte da energia do seu núcleo para
invocar os braços do seu eu astral. Quando você faz isso, esses braços espectrais
pairam perto de seus ombros ou envolvem seus braços pela duração.
Ganhando os seguintes benefícios:

- Você pode optar por escolher Vigor ou Poder como atributo de rolagem para os
braços.
- Os braços contam como membros extras lhe dando mais ataques no turno.
- A manifestação dos braços pode atacar a 1.5 metros a mais de distância em vez de
estar adjacente a um alvo.
- Você pode atacar ou fazer manobras com esses braços.
- Pela duração você pode interagir com o ambiente, apanhar pegar, segurar etc.

Sustentado: Por membro extra aumenta o custo em +1.


Táteis: Por serem uma manifestação fisica capaz de tocar e interagir com o ambiente
tais membros também podem ser alvos de ataques estão sujeitos as regras de
desmenbramento.

Camada 2 – Forma Astral Energizada


Você alimenta sua forma astral a fazendo manifestar uma máscara que reveste você,
quando estiver com a manifestação astral ativada você pode gastar mais energia para
alimentar seus bônus.

- Alcance estendido: Os braços podem atacar mais longe ao valor de sua emanação.
- Força Aumentada: Você aumenta seu acerto e dano.
- Instinto aumentado: A máscara astral aumenta sua percepção você não pode ser
surpreendido e seu instinto aumenta.

Duração[Combate/2]: Custo de ativação aumenta por efeito ativo.

Camada 3 – Forma Astral Desperta


Sua conexão com seu eu astral está completa, permitindo que você liberte todo o seu
potencial pela duração, convocando sua forma astral completa (os braços, o rosto e
o corpo do seu eu astral).

Enquanto a forma espectral está presente, você ganha os seguintes benefícios:

- Defletir Energia: Quando você toma dano de qualquer fonte que seja considerado
Energia, você pode desviá-lo. Quando você faz isso, o dano que você recebe é
reduzido no valor da sua invocação.
- Armadura do Espírito: Você ganha seu valor de invocação como instinto.

Duração[Combate/2]: Custo de ativação aumenta por efeito ativo.

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Movimento: Doppelganger (Sombras) (Inato Tenebra)
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O usuário manifesta uma duplicata feita inteiramente de sombras, que possui os
mesmos atributos físicos e capacidades do original. Essa duplicata age de forma
autônoma ou seguindo comandos diretos, operando com uma inteligência instintiva
baseada na do usuário.
Copia Perfeita: A duplicata possui os mesmos status do usuário, replicando sua
força, agilidade e resistência etc. O usuário pode trocar instantaneamente de lugar
com sua duplicata, qualquer habilidade utilizada pela duplicata será manifestada
através do domínio de sombras.

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Movimento: Living Shadow (Sombras) (Inato Tenebra)
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O usuário alcança um controle absoluto sobre as sombras, permitindo que seu próprio
corpo se dissolva em escuridão pura.

Sombra Viva: Ao assumir essa forma sombria, ele pode deslizar por espaços
estreitos, mover-se furtivamente e passar despercebido, tornando-se praticamente
intangível. Além disso, ele pode criar cópias sombrias de si mesmo para confundir
inimigos e ampliar seu alcance em combate.

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Movimento: Frightful Presence (Medo) (Inato Tenebra)
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O usuário emana uma presença avassaladora de puro terror, envolvendo a área ao seu
redor com uma aura opressiva que afeta todos que entram em seu alcance. Aqueles que
sentem essa influência devem enfrentar sua força de vontade

Emoção da Caçada: Qualquer criatura que o usuário escolher e estiver na aura deve
fazer um teste de resistência mental.
Sucesso: Se resistir à influência, o alvo sente a adrenalina percorrer seu corpo,
ganhando um bônus temporário em seus atributos físicos devido à resposta instintiva
de sobrevivência.
Fracasso: Se falhar, o alvo é consumido pelo terror, sofrendo redução em suas
capacidades devido ao pânico, podendo ficar paralisado momentaneamente, hesitante
ou descoordenado.

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